Skip to content

1.3.1 [260715a]

Choose a tag to compare

@ejetaxeblevich ejetaxeblevich released this 14 Jul 21:58
  • Добавлены math. алиасы lua-функций для небольшого роста производительности;
  • Исправлен баг с runtime error, возникавший при pcall с return position, size и scale объектов. Теперь в функциях, которые поддерживают объекты, можно отправлять: SgNodeObj-эффекты, dummy и машины;
  • Исправлен авто-радиус в I3D:SetObjectsAroundCircle под pcall;
  • Исправлена ошибка: теперь глобальная корутина GetCameraLookAtProcess стала внутри I3D как I3D.LookAtProcess;
  • Изменен триггер "IsCameraLookAt_VectorDrawer" для I3D.LookAtProcess;
  • Заменены все I3D на self. внутри методов;
  • Исправлен неявный return значения nil внутри методов и функций;
  • Изменен ReadMe

  • Added math. aliases of lua-functions for a slight increase in performance;
  • Fixed a bug with the runtime error that occurred when pcall returned the position, size, and scale of objects. Now, in the functions that objects support, you can send: SgNodeObj-effects, dummy, and vehicles;
  • Fixed auto-radius in I3D:SetObjectsAroundCircle for pcall;
  • Bug fixed: now the global coroutine GetCameraLookAtProcess has become inside I3D as I3D.LookAtProcess;
  • The "IsCameraLookAt_VectorDrawer" trigger has been changed for I3D as I3D.LookAtProcess;
  • Replaced all I3D with self. inside the methods;
  • Fixed the implicit return of nil values inside methods and functions;
  • Edit ReadMe