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Release 0.6.0

らいパン粉 edited this page Nov 27, 2018 · 9 revisions

Release 0.6.0

構造体の実装

構造体名はアッパーキャメルケース

裏側ではタプルに変換される

構造体宣言

通常の構造体
struct Point{x:Int32 , y:Int32};
//タプル構造体
struct Point(Int32 , Int32);

構造体生成

struct Point{x:Int32 , y:Int32};
//生成
Point 1 2;
//キー名がある場合はこのようにして生成もできる
Point {y=2,x=1};//これはPoint 1 2 に糖衣される。

内部実装

struct Point{x:Int32,y:Int32};

これをコンパイラが見つけると、Pointを生成する関数Pointを生成する。

Point x y = (x,y);//実体はただのタプル

タプルのプロパティアクセスの実装

構造体のプロパティアクセスの実装

main関数が無いとコンパイルエラーにする

出力されるファイルの名前を指定できるように

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