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Releases: elprogramadorloco-arch/fuc-recomp

FateUnlimitedCodesRecomp v0.0.5

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@elprogramadorloco-arch elprogramadorloco-arch released this 16 Sep 01:02

English

Visual Studio is no longer required. FateUnlimitedCodesRecomp now builds with
CMake and an automatically prepared, SHA-256-verified portable LLVM-MinGW
toolchain. The PSPRecomp generator and the native PSP core are statically
linked against the compiler runtime, fixing the AOT generation failure on
clean installations.

This is a source-only release. It does not contain the game, ISO, EBOOT, PSP
fonts, generated AOT code or a playable executable.

Español

Visual Studio ya no es necesario. FateUnlimitedCodesRecomp ahora se compila
con CMake y un toolchain LLVM-MinGW portable, preparado automáticamente y
verificado mediante SHA-256. El generador PSPRecomp y el núcleo nativo de PSP
se enlazan estáticamente con el runtime del compilador, corrigiendo el fallo de
generación AOT en instalaciones limpias.

Esta es una release que contiene únicamente código fuente. No incluye el
juego, ISO, EBOOT, fuentes de PSP, código AOT generado ni un ejecutable jugable.

Português

O Visual Studio não é mais necessário. FateUnlimitedCodesRecomp agora é
compilado com CMake e um toolchain LLVM-MinGW portátil, preparado
automaticamente e verificado por SHA-256. O gerador PSPRecomp e o núcleo nativo
do PSP são vinculados estaticamente ao runtime do compilador, corrigindo a
falha de geração AOT em instalações limpas.

Esta é uma release somente de código-fonte. Ela não inclui o jogo, ISO, EBOOT,
fontes do PSP, código AOT gerado nem um executável jogável.

FateUnlimitedCodesRecomp v0.0.4

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@elprogramadorloco-arch elprogramadorloco-arch released this 31 Aug 17:56

FateUnlimitedCodesRecomp v0.0.4

What's New

Test update.bat.

The Configuration window now displays the installed version using:
FateUnlimitedCodesRecomp - vx.x.x Configuration.

Scope

This is a launcher-only update test. The native runtime is unchanged and the
private AOT corpus is reused. The release ZIP contains source only: no game,
ISO, EBOOT, PSP fonts, PPSSPP, generated AOT code, saves, game assets, compiled
executables or FFmpeg binaries.

ZIP SHA-256: D0BFDB5A4533B0A72148883F87E4D43794CE38270E4B3EBC0D512CBEFDBE583D

FateUnlimitedCodesRecomp v0.0.3

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@elprogramadorloco-arch elprogramadorloco-arch released this 31 Aug 17:28

FateUnlimitedCodesRecomp v0.0.3

What's New

English

Fixes FFmpeg preparation failures caused by a transient connection error while
downloading the separate checksum manifest. The build now pins the previously
verified FFmpeg archive SHA-256 directly, retries the required download up to
four times, uses curl.exe with a PowerShell/TLS 1.2 fallback, and still rejects
any archive that does not match the pinned hash.

This release also synchronizes the project description in English, Spanish and
Portuguese: FateUnlimitedCodesRecomp is a hybrid native project using PSP as
its static-recompilation/gameplay base, with PS2 assets in progress and PS2
controls planned.

Español

Corrige los fallos de preparación de FFmpeg causados por un error temporal de
conexión al descargar el manifiesto separado de checksums. La compilación ahora
fija directamente el SHA-256 previamente verificado del ZIP de FFmpeg,
reintenta la descarga necesaria hasta cuatro veces, utiliza curl.exe con
PowerShell/TLS 1.2 como alternativa y continúa rechazando cualquier archivo que
no coincida con el hash fijado.

Esta versión también sincroniza la descripción en inglés, español y portugués:
FateUnlimitedCodesRecomp es un proyecto nativo híbrido que usa PSP como base de
recompilación estática y jugabilidad, con los assets de PS2 en progreso y los
controles de PS2 en planeación.

Português

Corrige falhas na preparação do FFmpeg causadas por um erro temporário de
conexão durante o download do manifesto separado de checksums. A compilação
agora fixa diretamente o SHA-256 previamente verificado do ZIP do FFmpeg, tenta
o download necessário até quatro vezes, usa curl.exe com PowerShell/TLS 1.2
como alternativa e continua rejeitando qualquer arquivo que não corresponda ao
hash fixado.

Esta versão também sincroniza a descrição em inglês, espanhol e português:
FateUnlimitedCodesRecomp é um projeto nativo híbrido que usa o PSP como base de
recompilação estática e jogabilidade, com os assets do PS2 em andamento e os
controles do PS2 planejados.

Legal/source-only scope

The release ZIP contains source code only. It does not contain the game, ISO,
EBOOT, PSP fonts, PPSSPP, generated AOT code, saves, game assets, compiled
executables or FFmpeg binaries. Users provide their own lawfully obtained
inputs and create private output locally. This is not legal advice.

ZIP SHA-256: DBDB91546A8EAAFF85F7B3A13BAF264DA1E84CB678DD23EB85C2D8071507108C

FateUnlimitedCodesRecomp v0.0.2

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@elprogramadorloco-arch elprogramadorloco-arch released this 31 Aug 17:01

FateUnlimitedCodesRecomp v0.0.2

What's New

English

This release fixes the standalone build failure in v0.0.1. The public package
now includes the original PSP native host/HLE sources required to link the
private AOT corpus. Every generated directory is rooted beside run.bat; the
build no longer searches an unpublished parent repository or creates a sibling
public directory.

FFmpeg is now downloaded automatically as a pinned Windows x64 LGPL shared
development package. Its checksum manifest and archive are verified with
SHA-256, and simultaneous runs use isolated temporary downloads.

Español

Esta versión corrige el fallo de compilación autónoma de v0.0.1. El paquete
público ahora incluye las fuentes originales del host/HLE nativo PSP necesarias
para enlazar el corpus AOT privado. Todas las carpetas generadas se crean junto
a run.bat; la compilación ya no busca un repositorio padre no publicado ni
crea una carpeta public hermana.

FFmpeg ahora se descarga automáticamente como paquete de desarrollo compartido
LGPL para Windows x64, con versión fijada. El manifiesto de checksums y el ZIP
se verifican mediante SHA-256, y las ejecuciones simultáneas usan descargas
temporales aisladas.

Português

Esta versão corrige a falha da compilação autônoma da v0.0.1. O pacote público
agora inclui os fontes originais do host/HLE nativo PSP necessários para
vincular o corpus AOT privado. Todas as pastas geradas são criadas ao lado de
run.bat; a compilação não procura mais um repositório pai não publicado nem
cria uma pasta public irmã.

O FFmpeg agora é baixado automaticamente como pacote de desenvolvimento
compartilhado LGPL para Windows x64, com versão fixada. O manifesto de checksums
e o ZIP são verificados por SHA-256, e execuções simultâneas usam downloads
temporários isolados.

Legal/source-only scope

The release ZIP contains source code only. It does not contain the game, ISO,
EBOOT, PSP fonts, PPSSPP, generated AOT code, saves, game assets, compiled
executables or FFmpeg binaries. Users must supply their own lawfully obtained
inputs and build private output locally. This is not legal advice.

ZIP SHA-256: A11511B759F3E23F1062E8C74595230680719802971E211383557265E79E3C1A

FateUnlimitedCodesRecomp v0.0.1

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@elprogramadorloco-arch elprogramadorloco-arch released this 31 Aug 16:07

FateUnlimitedCodesRecomp v0.0.1

English

Initial public source release of the Windows-native static recompilation port
of the PSP version of Fate/unlimited codes.

  • PSP-only runtime, original PSP graphics, HUD, audio and game data.
  • Source-only legal preparation flow using the user's own game.iso,
    font.zip and ppsspp.zip.
  • Automatic ISO extraction, official PPSSPP decrypted-EBOOT dump and local
    PSPRecomp corpus generation.
  • Native launcher with keyboard/gamepad rebinding, 1x PSP presentation and
    portable saves/configuration.
  • Portable ATRAC/PMF media paths and corrected finite PSP sound effects.

This is an early release. Higher resolutions, Player 2 and online play are not
implemented. Some behavior may still differ from PSP, including a known battle
voice-gain issue. No game, firmware or copyrighted game assets are included.

Español

Primera versión pública del código fuente del port nativo para Windows de la
versión PSP de Fate/unlimited codes, creado mediante recompilación estática.

  • Runtime exclusivamente PSP con gráficos, HUD, audio y datos originales PSP.
  • Preparación legal solo desde fuentes usando game.iso, font.zip y
    ppsspp.zip aportados por el usuario.
  • Extracción automática de la ISO, volcado oficial del EBOOT descifrado con
    PPSSPP y generación local del corpus mediante PSPRecomp.
  • Launcher nativo con reasignación de teclado/mando, presentación PSP a 1x y
    guardados/configuración portátiles.
  • Rutas portátiles para ATRAC/PMF y efectos de sonido PSP finitos corregidos.

Es una versión temprana. Aún no se implementan resoluciones superiores,
Player 2 ni juego en línea. Algunos comportamientos pueden diferir de PSP,
incluido un problema conocido de ganancia de voces durante el combate. No se
incluyen el juego, firmware ni assets comerciales.

Português

Primeira versão pública do código-fonte do port nativo para Windows da versão
PSP de Fate/unlimited codes, produzido por recompilação estática.

  • Runtime exclusivamente PSP com gráficos, HUD, áudio e dados originais PSP.
  • Preparação legal somente a partir de game.iso, font.zip e ppsspp.zip
    fornecidos pelo usuário.
  • Extração automática da ISO, dump oficial do EBOOT descriptografado pelo
    PPSSPP e geração local do corpus com PSPRecomp.
  • Launcher nativo com remapeamento de teclado/gamepad, apresentação PSP em 1x
    e saves/configurações portáteis.
  • Caminhos portáteis para ATRAC/PMF e efeitos sonoros PSP finitos corrigidos.

Esta é uma versão inicial. Resoluções maiores, Player 2 e jogo online ainda não
estão implementados. Alguns comportamentos podem diferir do PSP, incluindo um
problema conhecido de ganho das vozes durante a luta. O pacote não inclui o
jogo, firmware ou assets comerciais.