Versión vigente:
3.0.0Estado: Cerrado.
Cada grupo construye su propio juego de captura la bandera, con el lenguaje y la librería gráfica que quiera. La condición del curso es que todas las implementaciones puedan conectarse entre sí: un cliente en Rust tiene que poder jugar contra un servidor en Java. Para que eso funcione hace falta una especificación común, y eso es lo que hay aquí.
Tomado del listado del curso. Si algo está mal o cambiaron de herramienta, pueden corregirlo con un PR o abrír un issue.
| # | Integrantes | Lenguaje | Red | Gráficos |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Guillermo Martínez, Gabriel García | Rust | Socket | Macroquad |
| 2 | Jorge Cuevas, Santiago Maldonado | JavaScript | Socket | Three.js |
| 3 | Emely Batres, Víctor Arias | Python | Socket | pygame |
| 4 | Samantha Rodas, Carlos Adolfo Álvarez | Java | Socket | Swing |
| 5 | Ricardo Caballeros, Cristian Sactic | C# | .NET | por confirmar |
| 6 | Erick Mejía, José Rivera | Go | NET | Ebitengine |
| 7 | Javier Rodas, Cristopher García | Python | Socket | pygame |
| 8 | José España, Lester Hernández | C# | Socket | Raylib |
| 9 | Cruz Ambrocio, Rosángela Rodríguez | JavaScript | Socket | Phaser |
| 10 | Carlos Milán, Herbert Álvarez | Java | Socket | Swing |
| 11 | José Ordóñez, Rodrigo Ávila | Python | Socket | Arcade |
| 12 | Derek Tórtola, Edgar Cordón | Rust | por confirmar | por confirmar |
| 13 | Carlos Yoc, Emmanuel López | TypeScript | por confirmar | HTML y CSS |