Repository navigation
eViSTool 0.1.4
What's new
- Backups include mod data kept next to the world. Some mods store their data outside the world file — for example XLeveling keeps skill progress in
Saves/XLeveling, others use theModDatafolder. Every backup now packs this data into<backup>.mods.zipnext to the world copy, and Restore brings it back together with the world (the current data is saved aside first, so a restore can still be undone). Backups with mod data are marked + mod data in the list. - Works for running servers (right after the server's own
/genbackup), stopped servers and remote servers alike. Server settings inPlayerdata(roles, bans, whitelist) are not touched. - Older backups without mod data are restored as before — only the world.
Update eViSTool on the server computer too: backups there are made by its agent, which is replaced by itself while the server is stopped.
Новое: резервные копии теперь включают данные модов, которые лежат рядом с миром, а не в нём (например, Saves/XLeveling с прогрессом
навыков и папку ModData). Они упаковываются в <копия>.mods.zip и восстанавливаются вместе с миром; текущие данные перед этим
откладываются, так что восстановление по-прежнему можно откатить. В списке такие копии отмечены «+ данные модов».
Playerdata (роли, баны, белый список) не трогается. Старые копии без данных модов восстанавливаются как раньше.
Обнови eViSTool и на компьютере с сервером: копии там делает его агент, он заменится сам, пока сервер остановлен.