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1.1.1
1.1.1
一级目录添加遗漏的材质特效分类
修改旧版本缓存.exe 上传后,文件名变为default.exe
##暂时不要更新,重新打包(已重新打包)
又又又上传错了,不知道哪的问题,重新上传
1.1.0
由于重写了分类及识别类型,便于以后增加或者自定义分类,
以前的版本升级上来 需要先执行 修改 旧版本缓存.exe 修改分类缓存,可自定义重新分类,也可以不重新分类,单纯修改分类数据文本
新版本有部分目录结构修改了,需要把除了Cache和config文件全部删除
如果有用过dev版本,Cache文件夹也需要删除
新增
- 新增日志页面
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后续日志会显示在日志页面中(设置按钮上方)
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日志也会存储到程序根目录下的log文件夹中,日志文件名称为L4d2ModManager.log
单个文件最大存储日志5mb,文件最多备份4个
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优化
- 分类重写,为后续自定义分类准备
- 分类后续考虑是通过请求获取分类信息进行更新替换文件还是本地文件配置(大概率是通过请求获取并下载)
- 选中多个mod右键菜单不再有单个启用/禁用(单个就单个,多个就多个)
- 多选后,分类文本修改为修改分类(单个选中保持原样)
- 更换类型的时候,选中多个,会同时更改多个mod(打开选择类型窗口后,没有选中mod类型即为多选)
修复bug
- 连续多个文件不存在重复弹窗问题修复
- 修复mod页面展示图片后,切换到其他页面后窗口变化再切回mod页面,大小异常问题
- 无黑窗口版本打开vpk有黑窗口持续展示
- 无黑窗口版本打开文件所在位置有一闪而过的黑窗口