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Game Design Document

Matheus Richard edited this page Mar 24, 2017 · 24 revisions

Summary

1. Revision History

2. Introduction

This document aims to describe the details of "FGA Tactics", as its basics mechanics, rules, objectives and environment.

3. Game View

3.1 Game Logline

FGA Tactics is a board game with based-turned strategy RPG elements.

3.2 Description

The game takes place in a university, where two players are leaders of student armies. The players choose their pieces according to a graduation course of the college. After positioning the armies, the players start a turn-based battle to eliminate all opposing pieces, attacking or protecting themselves in every turn.

4. History

Certa vez, em uma universidade localizada na Vila do Cerrado, o processo de matrícula dos alunos em matérias foi um tanto quanto conturbado. Eram tempos difíceis, de poucas vagas e turmas, o que fez com que os estudantes ficassem cada vez mais violentos entre si, ao perceberem a distribuição dos seus créditos no famigerado Matrícula Web. Isso fez com que cada curso da universidade começasse a se unir como um clã, até chegar em um ponto onde todo o campus estivesse completamente dividido. Com o passar do tempo, as tensões entre os grupos foram se intensificando, todos os alunos estavam ficando cada vez mais violentos, as vagas estavam acabando. Até que um dia os líderes dos clãs propuseram uma batalha final, onde dois clãs lutam por vez até o fim de um deles e o clã vencedor fica com prioridade máxima na matrícula de matérias.

5. Gameplay

5.1 Description

Each match has a pre-game phase, where the player choose the army that will fight by (Aerospace Engineering, Automotive Engineering, Eletronic Engineering, Energy Engineering and Software Engineering). After this choice, the first player positions half of its pieces, respecting the rules of maximum pieces quantity. Then the second player arranges all of its warriors. Lastly, the first player finishes the positioning of the last half of his pieces. When both players are ready, the board is showed.

5.2 Controls

The controls are performed through mouse clicks. The players can define the initial positioning of their pieces according to the strategy, and move them in agreement with their interest and space availability.

5.3 Rules

Ao iniciar uma partida, o jogador define por qual dos cursos ele deseja batalhar ( Software, Aeroespacial, Energia, Eletrônica ou Automotiva).

O jogador então elabora um deck de 10 peças (obrigatoriamente) de um total de 15 peças disponíveis para aquele curso ( 6 específicas (3 peças específicas diferentes, 2 de cada) e 9 genéricas (3 peças genéricas diferentes, 3 peças de cada)), para utilização em combate.

Elaboração do deck: Cada jogador escolhe alternadamente (5p1, 10p2, 5p1), uma das 15 peças disponíveis e a posiciona em uma das áreas iniciais do tabuleiro de dimensões 8x10. Área inicial de posicionamento : 3 colunas de cada lado.

Durante o turno de cada jogador, ele pode realizar UMA das DUAS possíveis ações :

  • Andar: Uma peça pode ser movimentada somente em linha reta pela quantidade de casas igual ao número de pontos de movimento descrito na peça.
    Caso uma peça, ao terminar o seu movimento, esteja no alcance de uma peça inimiga, ela poderá imediatamente realizar um ataque.

  • Atacar: Uma peça que esteja no alcance de outra peça inimiga pode realizar uma ação de ataque. A peça causa pontos de danos a peça inimiga igual ao número de pontos de ataque descritos nela, reduzidos do número de pontos de defesa descritos na peça inimiga.

5.4 Combat Rules

Cada peça possui um valor de ataque mínimo e ataque máximo. Ao realizar um ataque contra uma peça inimiga, o dano causado será um valor aleatório, que esteja entre o intervalo dos valores de mínimo e máximo. Caso o valor de dano causado seja igual a 0, é considerado que o atacante errou o ataque (miss). Se o valor for igual ao valor máximo de ataque, é considerado que o jogador realizou um acerto crítico (dano máximo possível por aquela peça) Toda peça, ao ser atacada, tem um valor percentual de defesa que irá reduzir o dano causado a ela, relativo a este percentual.

Exemplo : peça 1 com valor de ataque mínimo 0 e máximo 10, realiza um ataque e causa dano de valor 5. Peça 2 tem uma defesa que corresponde a 70% do valor do ataque. Ao calcular, somente 70% do dano causado (5) será aplicado efetivamente a peça 2, o que resultado em uma perda de vida referentes a 3.5 pontos. < Podemos usar somente valores inteiros, arredondando esse valor para baixo ou para cima em todo os cálculos >.

Cada jogador tem 120 segundos no máximo para realizar as ações.

O primeiro jogador a eliminar todas as peças do oponente, vence a partida.

5.5 Victory Condition

The first leader to defeat all enemy army, wins.

6. Detalhamento das peças

Todos as peças do jogo terão os seguintes status básicos :

  • Vida
  • Ataque
  • Range (em quadrados)
  • Defesa (porcentagem)
  • Quantidade de movimento (em quadrados)
  • Penalidade
  • Habilidade

6.1 - Descrição das peças comuns

Cada jogador irá escolher um curso de graduação único garantindo peças com habilidades específicas. Entretanto, três peças comuns estarão disponíveis para todos. Sendo elas:

  • Calouro: Uma peça que não tem nenhuma habilidade específica ainda determinada, ataca apenas inimigos próximos com seus punhos e é capaz de andar distâncias médias para chegar a faculdade.
  • Engenheiro: O avanço nas disciplinas do tronco comum transformaram alguns calouros guerreiros em engenheiros, confusos na decisão de seu curso ainda participam de matérias vitrines. São capazes de calcular trajetórias e atacar a distância seus oponentes com um dano médio, graças ao estudo de física e cálculo. Mas as muitas horas de estudo para concluir os três períodos, eles têm capacidade reduzida de movimento em comparação aos calouros e danos baixos em distâncias curtas.
  • Professor: Calejados pelas grandes salas de aula, os professores são peças influentes que conseguem atingir vários inimigos com um bom slideshow e salas escuras, podendo causar sonolência em algumas peças adversárias. Caminham pequenas distância entre salas de aula, mas causam grandes danos diretos (principalmente ao IRA) e dano médio em área.

6.2 - Descrição das peças de Engenharia Aeroespacial

  • Especialista em propulsão: Diz a lenda que são poucos os que atingem este nível de conhecimento nesta área. Alguns chegam a dizer que estes alunos se movem como a luz e percorrem grandes distâncias rapidamente. Esta peça tem grande quantidade de movimento e é um tanto quanto resistente.

  • Elefante do Cerrado: São garotos que escolheram dedicar suas vidas ao único propósito de construir aviões cada vez melhores e mais velozes. Esta peça ataca arremessando aeromodelos em longas distâncias.

  • Projetista de Satélites: É um grupo muito distinto e preparado, esses seguidores do Chantaísmo possuem habilidades fora do comum, com seus cálculos complexos e sua fluência em italiano (requisito para entrar no grupo). Conseguem lançar foguetes que depositam satélites em órbita que podem mapear qualquer área do planeta. As informações obtidas podem ser repassadas para outro aluno que por sua vez tem seu campo de visão aumentado podendo caminhar maiores distâncias. Esta peça pode buffar o range de ataque de uma peça que não seja ela mesma, este buff dura enquanto a peça estiver viva e só pode estar ativo em uma única peça.

6.3 - Descrição das peças de Engenharia Automotiva

  • Projetista de estruturas: São guerreiros espirituosos e muitas vezes muito criativos, esses jovens têm habilidades precisas em projetar estruturas de veículos. Estes guerreiros conseguem ajudar seus aliados dando uma boa mobilidade para eles. Esta peça tem baixo ataque, boa mobilidade e pode buffar peças aliadas dando certa quantidade de movimento.

  • Piloto de Baja: Os audaciosos pilotos, apesar de não poderem usar seus veículos na faculdade, atraem a atenção de todos, quando passam por aí com sua roupa a prova de fogo e seu capacete. Esta peça tem baixa quantidade de movimento, alta defesa, alta vida e ataque baixo, além disso ela obriga que peças inimigas próximas ataquem apenas ela. (taunt)

  • Grande Soldador: Esse guerreiro jamais teve sua identidade revelada, pois sua máscara de soldador nunca é retirada. Alguns acreditam que ele a usa para esconder uma grande cicatriz (causada num acidente com água de bateria) ou um caso agravante de acne. Esta peça tem vida alta, defesa alta, médio/baixo movimento e ataque médio.

6.4 - Descrição das peças de Engenharia Eletrônica

  • Programador em VHDL: Jovem recém-chegado ao cerrado. Empolgado quanto à chance de conhecer técnicas de montagem de circuitos em protoboard, acabou se deparando com a arte negra de VHDL, até hoje sequer dominada pelos professores. Após superar esse grande desafio tornou-se capaz de usar essa magia para projetar ataques longos. Esta peça possui ataque médio, defesa média, vida média e mobilidade baixa.

  • Biomédico: Esta peça possui ataque baixo, defesa e vida médias, mobilidade média e a habilidade de curar seus parceiros de time (10% de vida).

  • Entusiasta de Arduino: Um verdadeiro mestre das conexões via arduino. Com seus módulos wireless e ataques elétricos esta peça é capaz de atacar qualquer alvo que esteja no alcance de outra peça aliada. Seus ataques tem dano médio (já que depende do range de outras peças), sua vida é média-alta, mas tem mobilidade reduzida pelo peso da sua mochila de equipamentos e a falta de tomadas (vários roteadores e power banks).

6.5 - Descrição das peças de Engenharia de Energia

  • Biogamense: Após uma traumática experiência com uma certa disciplina, este grupo de alunos ficou possuído pelo espírito de Enaisog, que só acredita no bem do meio ambiente e odeia os humanos. Este espírito dá poderes fortes à eles, mas cobra grandes preços. Esta peça ataca de longe, possui ataque alto, baixa defesa, vida média e média mobilidade.

  • Estagiária de Itaipu: Após voltar do estágio em Itaipú, essa estudante se deparou com a impossibilidade de se matricular no TCC (graças ao Matrícula Web). Aliando as habilidades adquiridas no estágio à raiva do MW, causa poderosos danos elétricos, além de poder causar um blecaute em todo o time adversário. Esta peça possui a habilidade de causar um blecaute no time adversário (fazendo-o perder uma rodada)*.

  • Essa habilidade só pode ser usada uma vez por partida.
  • Funcionário da Matriz: Especialista em placas solares e participante ativo do MEJ. uma peça mediana em status, mas pode levantar sua placa solar e fortalecer o time todo com energia extra, dando bônus de ataque, movimento e defesa para todas as peças aliadas.

6.6 - Descrição das peças de Engenharia de Software

  • Estagiário do CPD: Novato na arte de código, mas especialista em redes. Seu tempo trabalhando na manutenção do caos da internet da FGA tornou este jovem um perito em Firewalls. Nenhuma informação mal intencionada é capaz de passar pelo olhar deste jovem. A segurança de toda a equipe é aumentada quando esta peça está em campo. Seus status são baixos, mas possui alta defesa lógica.

  • Testemunhas de Javá: Alguns jovens sobreviventes do clã de Vandovisk ainda espalham a palavra da tribo russa devota de um conhecido paradigma. São guerreiros que passaram todo um semestre treinando rigorosamente (principalmente quanto à formatos de arquivos compactados). Isso permitiu que dominassem os princípios básicos da Orientação a Objetos em Java. Possui fortes ataques a distância, mas seu alcance é médio, sofrendo penalidades de dano a longas distâncias. Seu movimento médio e tem vida média.

  • Maratonista de TEP: Guerreiros do mais alto escalão de Software. São jovens com habilidades e inteligência inimagináveis, todos treinados pelo Grande Sábio dos Cerrados. Esses guerreiros são conhecidos por sua grande agilidade em solucionar problemas aparentemente impossíveis utilizando técnicas precisas. Por onde passam deixam balões das suas soluções, peças aliadas que pegarem os balões são curadas, os inimigos ficam confusos com o nível do código, perdendo vida no processo. Capazes de correr grandes distancias, os maratonistas causam pouco dano e curto alcance, porém, tem uma vida média.

7. Mundo do Jogo

As batalhas mortíferas são travadas em um local inóspito e inabitado (pois assim não feriria a população): a FGA. Três mapas estarão disponíveis para serem ambientadas as lutas, cada um com um design único. Cada mapa terá obstáculos aleatórios surgindo na área de combate

7.1 Restaurante Universitário

O Restaurante Universitário apresenta tudo aquilo que se espera de um restaurante: mesas, crânios de equinos, animais selvagens e queimadas ao redor.

7.2 Prédio dos Professores (UED)

No UED é onde se concentra o arsenal tecnológico da FGA, como pode ser observado pelos carros batidos na entrada. Aqui se encontram laboratórios, ferramentas e todo tipo de bugiganga engenheirística. O mapa também contém os ajudantes da limpeza sempre dispostos a te dar um banho (antes mesmo você pedir!) com seus baldes.

7.3 Prédio dos Alunos (UAC)

Por fim temos o UAC. Dividido entre partidas de truco, monitorias de Cálculo e preços exorbitantes nO Belisco, o mapa é uma divisão por si só.

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