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Mecanicas

FELIPE HONORIO MORAES edited this page Sep 27, 2026 · 1 revision

História e Mecânicas Principais

📖 História e Premissa

Você é um astronauta explorador que aterrissou em um planeta completamente desertificado, coberto por dunas seculares. O que as sondagens orbitais não revelaram é que o planeta não está desabitado: sob as areias espreitam colossais e vorazes Vermes de Areia.

Por sorte, sua aterrissagem inicial foi em uma área onde você desligou os motores a tempo. Os chunks iniciais ao redor de sua nave formam uma Safe Zone protegida da percepção sísmica.

No entanto, há um revés: os sistemas da nave acusam falha crítica nos motores de propulsão. Esta foi uma viagem só de ida. Agora, o planeta é o seu novo lar, e a sua única opção é conquistá-lo ou perecer tentando.


⚙️ Pilares de Jogabilidade & Mecânicas Centrais

  • Traje Espacial & Suporte à Vida: Esqueça monstros vanilla convencionais (zumbis e esqueletos são suprimidos para preservar a imersão planetária). A verdadeira ameaça é o ambiente térmico. O traje espacial é energizado por luz solar direta e regula continuamente a temperatura corporal do astronauta. No subsolo, a energia solar não penetra e a bateria interna é consumida progressivamente.
  • Ciclo Circadiano Ininterrupto (Sem Pulo de Noite): Camas vanilla são desativadas por lore e equilíbrio de jogo. O traje de suporte à vida mantém os parâmetros fisiológicos ativos 24 horas por dia, eliminando a necessidade biológica de repouso. Não há como pular o frio da noite ou tempestades de areia: o planejamento técnico e o isolamento de base são as únicas defesas.
  • A Ameaça Sísmica dos Vermes de Areia: Corridas bruscas, mineração e saltos acumulam vibrações na areia solta. Ao ultrapassar o limiar sísmico do setor, um Verme de Areia colossal emerge das profundezas.
    • Regra da Indústria: Os vermes caçam alvos biológicos e vibrações cinéticas. Eles nunca destroem ou danificam suas máquinas e estruturas industriais.
  • Iscas Acústicas (Thumpers): Pilares sísmicos posicionáveis no solo que emitem pulsações rítmicas para desviar os vermes de areia e criar corredores de passagem seguros.
  • Aquíferos Subterrâneos & Dessalinização Osmótica: O subsolo arenoso abriga aquíferos de água salobra. A água bruta é tóxica se consumida sem tratamento, exigindo purificação em Filtros de Dessalinização para gerar Água Potável pura e subprodutos de sal mineral.
  • Tempestades de Areia & Clima Extremo: Eventos atmosféricos severos que reduzem a radiação solar (85%), mas amortecem os ruídos do solo pela metade, gerando janelas estratégicas de escavação e movimentação.
  • Malha de Energia Sem Fio (WPT) & Armazenamento: Receptores solares e torres retransmissoras transmitem energia por ressonância eletromagnética (WPT) diretamente para máquinas e baterias sem a necessidade de cabeamento manual complexo.
  • Arqueologia Planetária & Radar de Anomalias: Scanners direcionais com feedback de áudio detectam Ruínas Tecnológicas Soterradas e Núcleos de Dados Ancestrais sob as dunas, recuperando esquemas ópticos (TECH_DISC) e ligas metálicas (SCRAP_METAL).
  • Logística Aérea Silenciosa: Drones de Carga Aérea realizam transporte automatizado de insumos entre Docas de Drones, operando com ruído sísmico nulo (0.0f) para navegação 100% segura contra vermes.
  • Manufatura Robótica & Mechas de Combate: Pátios de montagem e impressoras 3D sintetizam Veículos de Escavação Terrestre e o titânico Megazord de Combate, equipado com Canhões de Onda de Choque Sônica que repelem e atordoam vermes sem quebrar o ecossistema da base.
  • Terraformação Setorial & Cúpulas de Oásis (Endgame): Em consonância com a geração de mundo infinito do Minecraft, não existe um contador arbitrário global. A terraformação é setorial: cada Processador Atmosférico gera uma cúpula de microclima ecológico dinâmico (raio de até 18 blocos), convertendo areia estéril em grama verdejante e lagos de água doce, reduzindo o calor e repelindo vermes. Fora do perímetro, o planeta selvagem permanece intacto e hostil.

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