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v0.3.0-alpha

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@flemia flemia released this 19 Jul 09:39
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概要

DMC4SE Multi Trainer の minor リリース。 Co-op モード — 1 台の PC で 2 人プレイができます。 P2 は 2 つ目のゲームパッドで操作でき、 好きなキャラの組み合わせで一緒にミッションを進められます。 カメラ・HUD・蘇生・対戦 (PvP) など co-op 専用の仕組みを一通り揃えました。

あわせて Replay と Doppelganger の併用を強化し、 録画を再生しながらドッペルゲンガーを自分の操作で動かせるようになりました。 敵召喚まわりの安定性も向上しています。

ダウンロード

下記 Multi_Trainer-v0.3.0-alpha.zip を展開して dinput8.dll + multi_trainer.dll を game フォルダに配置。 詳細は同梱の README 参照。


v0.2.0-alpha からの変更点

機能追加

  • 【新規】 Co-op モード (2 人プレイ) — 1 台の PC で 2 人プレイができる新機能です。 P2 は XInput ゲームパッド (2 台目) で操作。 Game タブ → Co-op から。
    • 好きなキャラの組み合わせで — Nero / Dante / Vergil / Lady / Trish から P2 を選択。 それぞれ自分の解放済みスキルで戦え、 ステージ移動やボス戦にも P2 は自動で付いてきます。
    • Co-op カメラ — 2 人と敵が画面に収まるよう自動調整 (ボス戦対応、 引き具合はスライダーで調整可)。
    • ダウン → 自動蘇生 — 相方が生きていれば、 倒れても数秒のダウンの後に自動で復活 (残り時間をカウントダウン表示)。
    • Friendly Fire / PvP — お互いの攻撃が当たるモードと、 相手をロックオンして戦える対戦モード。
    • ほかに P2 の HUD 表示、 P2 のロックオン操作 (ボタン変更可)、 敵ターゲットの 2 人分散、 攻撃力補正、 P2 ワープなど。 既知の制限は下記参照。
    • 📖 詳しい使い方は Co-op ユーザーガイド を参照してください。
  • Replay
    • Dopp = Live Input — Replay 再生中、 メインキャラは録画どおり再生したまま、 ドッペルゲンガーをリアルタイムに操作可能に。 Game タブ → System section の「Dopp = Live Input」で on/off。 録画した自分と並んで動かせるので、 コンボの掛け合いや連携の確認に。
  • About
    • メモリ使用状況の表示を追加 — About タブに「Memory Heaps」ウィンドウを追加し、 ゲーム内メモリ領域の使用量を確認できるようにしました (主に調査用)。

改善 / 修正

  • Replay
    • Doppelganger 併用の精度向上 — v0.2.0 で「再生中に Doppelganger を併用すると正確に再生されないことがある」とした既知の問題を解消。 併用時もメインキャラの再生が安定するようになりました。
  • Heroes
    • 操作キャラはそのまま仲間を呼べるように — Heroes で別のキャラを呼び出しても操作キャラ (カメラ) はそのまま、 呼んだキャラは仲間として隣に並びます (以前は呼んだキャラ側に操作が移っていました)。
    • 召喚したキャラが自分のスキルで戦えるように — 別のキャラを呼び出したとき、 そのキャラ本来の解放済みスキルで動くようになりました (スキル落ちの修正)。 メインと違うキャラを並べても、 それぞれ正しい技が使えます。
    • 別キャラ召喚中のステージ移動が安定 — 別のキャラを召喚した状態でステージを移動した際に発生していたクラッシュを修正しました。
  • Doppelganger
    • Nero スナッチが安定 — ドッペルゲンガーを Nero にしてスナッチ (敵の引き寄せ) を使ったときに、 クラッシュしたり、 敵が技を出した本人ではない位置へ引き寄せられてしまう問題を修正しました。
  • 敵召喚
    • 敵をたくさん出してもクラッシュしにくく — 多くの種類の敵を同時に召喚するとクラッシュすることがある問題を軽減しました。 同時に扱う敵の種類数を自動で安全な範囲に (既に出した種類はいくつでも追加できます)。
  • Randomizer
    • 当たり判定が消える問題を改善 — Randomizer 使用中、 一部の敵 (スケアクロウ系) の当たり判定が稀に消えることがある問題を改善しました。
    • Blitz を通常の敵として使えるように — 以前「クラッシュしやすい」として OFF 推奨だった Blitz を、 通常どおり有効化できるようにしました (Reset でも有効になります)。
  • システム
    • リソース不足による不具合を改善 — リソースの読み込み容量を広げ、 キャラ / コスチューム / 敵を多く読み込んだ際の進行不能やクラッシュを軽減しました。

既知の問題

  • Dopp = Live Input 使用中、 メインキャラとドッペルゲンガーが同じフレームで入力した瞬間に、 メインキャラの再生がごく稀に 1 フレームだけ揺らぐことがあります (= 実用上はほぼ影響ありません)。

Co-op の既知の制限

  • ボス (クレド以外) は P1 を優先して狙います。
  • カットシーン・イベント中の P2 は簡易的な扱いになります (終了後に復帰します)。
  • 2 人とも Nero で同じ敵を同時にスナッチすると、 片方に引き寄せられます。