Skip to content

v0.4.0-alpha

Pre-release
Pre-release

Choose a tag to compare

@flemia flemia released this 11 Aug 07:39

概要

DMC4SE Multi Trainer の minor リリース。 主に Splitscreen (上下 2 画面分割)Co-op HUD の刷新P2 バスター/スナッチの全面修正です。 Co-op が「2 人それぞれの画面 + 2 人それぞれの本物の HUD」で遊べるようになり、 ネロの掴み技も全ての敵・ボスで本来の演出どおり動くようになりました。 また、 たくさんの種類の敵を同時に出したときのクラッシュを根本修正したほか、 キャラ固有機能タブ (第一弾: Dante の Lucifer Glitch) が追加されています。

ダウンロード

下記 Multi_Trainer-v0.4.0-alpha.zip を展開して dinput8.dll + multi_trainer.dll を game フォルダに配置。 詳細は同梱の README 参照。


v0.3.0-alpha からの変更点

機能追加

  • キャラ固有機能タブ — Character タブに各キャラ専用のセクションを追加しました。 第一弾として Dante に 2 つの機能が入っています。
    • Lucifer Glitch — 無印 DMC4 にあった Lucifer のグリッチ を 追加。
    • Lucifer Glitch カウント表示 — グリッチのサイクル (始動 → 攻撃 16 回 → 接触で打ち上げ) を画面中央下部にカウント表示します。 16 回に達すると表示が赤に変わり、 打ち上げ可能なタイミングが一目で分かります。
  • Splitscreen (上下 2 画面分割) — 画面を上下に分割し、 上 = P1 / 下 = P2 をそれぞれのカメラで表示します。 Game タブ → Co-op の「Splitscreen」にチェックを入れると、 P2 を召喚した時点で自動的に分割が始まります。
    • P2 専用の追従カメラ — 下画面は P2 を追いかける専用カメラ。 2 本目のコントローラの右スティックで見回しR3 (右スティック押し込み) で背後にリセットできます。
    • P2 の移動は自分の画面基準 — 左スティックの入力は P2 のカメラ向きに合わせて動くので、 分割中も直感的に操作できます。
    • ポーズ・イベントシーン・ロード中は自動で分割を解除し、 終わると自動で復帰します。
  • Splitscreen: ロックオンカメラ追従 — P2 がロックオン中、 下画面のカメラがロック対象を正面に捉えるように緩く追尾します。 ロックオンした瞬間やターゲットを切り替えた瞬間は、 さっと対象の方へ回り込みます。 追尾の強さは「カメラ調整」で変更できます (0 で無効)。
  • P2 にもロックオンの照準マーク — P2 のロックオン対象に、 ゲーム本体の照準マークがもう 1 つ表示されるようになりました。 Splitscreen 中は 上画面 = P1 の照準 / 下画面 = P2 の照準 と画面ごとに描き分けられ、 下画面の照準は P2 のカメラ基準の正しい位置に出ます。

改善 / 修正

  • たくさんの種類の敵を同時に出してもクラッシュしなくなりました — これまで敵召喚やランダマイザーで多くの種類を同時に出すと、 ゲームがクラッシュしたり敵の当たり判定が消えたりすることがありました。 原因を根本から修正し、 全種類の敵を同時に召喚しても安定して動くようになりました。
    • これに伴い、 敵召喚の種類数制限 (Type Cap) を撤廃しました。 ランダマイザーには 1 wave あたりの種類数を絞れる「Wave Type Limit」(初期値: 無制限) を追加しています。
    • 当たり判定の問題で出現を止めていた Chimera Seed がランダマイザーに復帰しました (初期設定で出現します)。
  • Co-op HUD の刷新 (ネイティブ HUD) — 相方のステータス表示が、 これまでの簡易表示から ゲーム本体の HUD そのものになりました。 キャラごとの本物のゲージ (HP / デビルトリガー / Exceed・集中などの固有ゲージ / 武器表示) がそのまま P2 用にもう 1 セット表示されます。 Co-op ON で自動有効化。
    • 位置・大きさを自由に調整 — P1 / P2 の HUD を別々に動かせます。 武器表示はキャラ別にさらに細かく調整可能。
    • 通常時と分割中で別々の配置を記憶 — Splitscreen の on/off に合わせて配置が自動で切り替わります。 分割中は 上画面に P1 の HUD だけ、 下画面に P2 の HUD だけが表示されます。
  • P2 のロックオンがゲーム本来の動作に — これまでトレーナー独自の方式だった P2 のロックオンを、 ゲーム本体のロックオン処理がそのまま P2 視点で動く方式に作り直しました。 ロックオンの保持・ターゲット切替・非ロックオン時の自動照準 (近接/銃) が、 P1 と同じ感覚・同じ挙動で動きます。
    • ボタンはゲーム内のボタン設定どおりになりました。 これに伴い、 専用の「P2 ロックオン設定」(ロック維持/切替ボタンの割り当て) は不要になったため削除しています。
  • P2 のバスター/スナッチを全面修正 — P2 で敵を掴むと P1 の位置に引き寄せられる、 投げる方向がおかしい、といった問題を雑魚からボスまで全ての敵で修正しました。 クレド (槍の鍔迫り合い含む)、 エキドナ、 ボスのダンテのような特殊な掴み演出も、 P2 のバスターで本来どおり動きます。
  • P2 バスターのクラッシュ修正 — 衣を纏った状態のメフィスト、 エキドナ戦で P2 がバスターするとクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 敵が P2 もちゃんと狙うように — 敵やボスの攻撃判断が「自分が狙っている相手」基準になり、 P1 が離れた場所にいても P2 に攻撃してくるようになりました。
  • Co-op メニューの整理 — よく使う項目 (キャラ選択・蘇生など) をすぐ触れる位置に並べ直し、 細かい調整はツリーにまとめました。
  • PvP「相手をロックオン」の安定化 — まれに自分自身をロックオンしてしまう問題、 相手へのロックオンが勝手に外れたり近くの敵に切り替わってしまう問題、 相手をロックオン中のバージルの次元斬が当たらない問題を修正しました。
  • トレーナー本体の容量を大幅削減 — HUD の仕組みの刷新に伴い、 DLL のサイズが約 1/10 になりました。

既知の問題

Co-op の既知の制限

  • ボスの狙いは大きく改善しましたが、 一部のボスはまだ P1 寄りの判断をすることがあります。
  • カットシーン・イベント中の P2 は簡易的な扱いになります (終了後に復帰します)。
  • 2 人とも Nero で同じ敵を同時にスナッチすると、 片方に引き寄せられます。

Splitscreen の既知の制限

  • ボスの HP バーやミッションタイマーなど、 一部の共通表示は両方の画面に表示されます。
  • 画面を 2 回描画するため、 GPU 負荷はほぼ 2 倍になります。 重い場合は解像度や画質設定を下げてください。