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Cinematics
Three GM-authored cinematic effects: unlock events, the self-destruct
popup, and the tracer. All are optional and defined in scenario.json
(or the theme skin).
In scenario.json, map a path to a list of lines that play when that file is
unlocked (crack or decrypt). Lines can be any type — text, progress,
countdown.
A countdown line ticks from from to zero every interval ms; alarm: true
gives it the pulsing alert styling.
The selfdestruct command (alias destruct) opens a large popup with a
ticking countdown and an OVERRIDE area — typing the GM-defined code aborts;
reaching zero detonates.
"selfDestruct": {
"from": 10, "interval": 800,
"override": "OVERRIDE-937", // GM code to abort
"armed": "EMERGENCY DESTRUCT SYSTEM ARMED",
"aborted": ["destruct sequence aborted."], // lines after aborting
"detonate": ["DETONATION."] // lines on detonation
}A silent top-right countdown that fires when a player intrudes on a watched
file. Only files that opt in with tracer: true arm it (others are "just
protected"). Available on any theme/scenario that defines a tracer block —
Cyberpunk, Blade Runner, IBM and the Warhammer scenarios all ship one.
"tracer": {
"seconds": 30, // window length
"penalty": 7, // seconds removed per failed crack roll
"startAfter": 1, // failed attempts before it arms (0 = on the crack command)
"nocrackSeconds": 5, // fast trace when brute-forcing a HARDENED watched file
"label": "ICE TRACE",
"active": "ICE TRACE ACTIVE",
"complete": "TRACE COMPLETE — LOCATION FIXED",
"evaded": ">>> trace evaded.", // optional line shown when a crack succeeds
"checkAlert": "SUSPICIOUS ACTIVITY DETECTED", // see Recon below
"caught": { /* the "FOUND YOU" climax — see below */ }
}Behavior
-
Opt-in per file: add
tracer: trueto a locked file's front-matter. -
Arms at
startAfterfailed attempts (0= the moment the player runscrack). -
Each failed roll drags it earlier by
penaltyseconds. -
A successful crack or decrypt stops it (and prints
evaded, if set) — you got in before the trace finished. -
Hardened (nocrack) watched files: attempting
cracktrips a fast trace ofnocrackSeconds. -
Per-file overrides: any of
tracerSeconds,tracerPenalty,tracerStartAfter,tracerNocrackSecondson the file win over the theme defaults — difficulty lives on the file. -
Failure popups defer the penalty: when a crack/unlock/decrypt fails, the failure popup blocks the trace from advancing — the
penaltysecond-loss (and anynocrackSecondsfast-trace) only applies after the player dismisses the popup, so the trace can't bleed seconds while they're reading "rejected". - Silent by design. One global countdown per session; cleared on
reboot/theme switch.
When the window hits zero, an optional climax plays — FOUND YOU popups scatter, then a black screen types the final line letter-by-letter, a menacing face appears, the monitor "powers off", and the console reboots.
"caught": {
"popups": ["FOUND YOU!", "I SEE YOU", "GOTCHA"],
"popupCount": 16, // how many popups before the takeover
"finalText": "FOUND YOU",
"hold": 5, // seconds on the black screen before power-off
"smiley": ":)", // optional TEXT override; omit for the drawn menace face
"sound": true // glitch + CRT power-off SFX (set false to silence)
}check <file> reads a file's posture — lock, brute-force and surveillance
(whether it arms the tracer). Free & passive by default. If the file sets
checkDC, the scan becomes a roll, resolved once per file, whose quality
scales with the margin: precise (≥ DC+5) · ambiguous (near) ·
inconclusive (fail). With checkMisleadsOnFail (file or scenario), a bad
scan returns a false reading instead. GM mode always sees the truth.
A repeat scan of an already-scanned file raises the ICE alert
(tracer.checkAlert) — a warning window only — and burns one startAfter
grace on that file (so re-probing makes the eventual trace arm sooner). Scans
never start the trace themselves. Themed command aliases (e.g. audit,
auspex, scan) map to check — see Commands.
No scenario.json, mapeie um path pra uma lista de linhas que tocam quando
aquele arquivo é destrancado (crack ou decrypt). Pode incluir qualquer tipo de
linha — texto, progress, countdown.
"events": {
"/blackbox.dat": [
{ "text": ">>> TRACE INITIATED", "type": "err" },
{ "type": "countdown", "from": 5, "interval": 700, "label": "TRACE IN", "alarm": true },
{ "text": ">>> you are flagged.", "type": "err" }
]
}Uma linha countdown conta de from até zero a cada interval ms; alarm: true
dá o estilo de alerta pulsante.
O comando selfdestruct (alias destruct) abre um popup grande com contagem
regressiva e uma área OVERRIDE — digitar o código (definido pelo Mestre)
aborta; chegar a zero detona.
"selfDestruct": {
"from": 10, "interval": 800,
"override": "OVERRIDE-937", // código do Mestre pra abortar
"armed": "EMERGENCY DESTRUCT SYSTEM ARMED",
"aborted": ["destruct sequence aborted."], // linhas após abortar
"detonate": ["DETONATION."] // linhas ao detonar
}Uma contagem regressiva silenciosa no canto superior direito que dispara quando
o jogador invade um arquivo vigiado. Só arquivos com tracer: true ativam
(os outros são "só protegidos"). Disponível em qualquer tema/cenário com um bloco
tracer — Cyberpunk, Blade Runner, IBM e os cenários de Warhammer já trazem um.
"tracer": {
"seconds": 30, // duração da janela
"penalty": 7, // segundos removidos por rolagem falha
"startAfter": 1, // falhas antes de armar (0 = no comando crack)
"nocrackSeconds": 5, // trace rápido ao forçar arquivo BLINDADO vigiado
"label": "ICE TRACE",
"active": "ICE TRACE ACTIVE",
"complete": "TRACE COMPLETE — LOCATION FIXED",
"evaded": ">>> trace evaded.", // linha opcional ao crackear com sucesso
"checkAlert": "SUSPICIOUS ACTIVITY DETECTED", // veja Recon abaixo
"caught": { /* o clímax "FOUND YOU" — veja abaixo */ }
}Comportamento
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Opt-in por arquivo:
tracer: trueno front-matter de um arquivo trancado. -
Arma em
startAfterfalhas (0= no instante docrack). -
Cada rolagem falha adianta em
penaltysegundos. -
Crack ou decrypt bem-sucedido encerra (e mostra
evaded, se houver) — você entrou antes do trace terminar. -
Arquivos blindados (nocrack) vigiados: tentar
crackdispara um trace rápido denocrackSeconds. -
Overrides por arquivo:
tracerSeconds,tracerPenalty,tracerStartAfter,tracerNocrackSecondsno arquivo têm prioridade sobre o tema — a dificuldade mora no arquivo. -
Popups de falha adiam a penalidade: quando um crack/unlock/decrypt falha, o popup de falha trava o avanço do trace — a perda de
penaltysegundos (e o trace rápido denocrackSeconds) só é aplicada depois que o jogador fecha o popup, então o trace não consome segundos enquanto o jogador lê "rejeitada". - Silencioso por design. Uma contagem global por sessão; zera no
reboot/troca de tema.
Quando a janela zera, toca um clímax opcional — popups FOUND YOU se espalham, depois uma tela preta digita a linha final letra a letra, um rosto ameaçador aparece, o monitor "desliga" e o console reinicia.
"caught": {
"popups": ["FOUND YOU!", "I SEE YOU", "GOTCHA"],
"popupCount": 16, // quantos popups antes da tela final
"finalText": "FOUND YOU",
"hold": 5, // segundos na tela preta antes de desligar
"smiley": ":)", // override de TEXTO opcional; omita pro rosto desenhado
"sound": true // SFX de glitch + monitor desligando (false silencia)
}check <file> lê a postura do arquivo — trava, força-bruta e vigilância (se
arma o tracer). Passivo e grátis por padrão. Se o arquivo tem checkDC, vira uma
rolagem (uma por arquivo) cuja qualidade escala com a margem: precisa
(≥ DC+5) · ambígua (perto) · inconclusiva (falha). Com
checkMisleadsOnFail (arquivo ou cenário), uma falha grave devolve uma leitura
falsa. O Modo Mestre sempre vê a verdade.
Um re-scan de um arquivo já escaneado dispara o alerta ICE
(tracer.checkAlert) — só uma janela de aviso — e gasta uma graça de
startAfter daquele arquivo (re-sondar adianta o trace). O scan nunca inicia o
trace sozinho. Aliases temáticos (ex.: audit, auspex, scan) mapeiam pro
check — veja Comandos.