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Juego del Ahorcado (Prolog)

Requisitos

Estructura del Proyecto

  • src/logica.pl → Archivo principal, inicia el juego.
  • src/ui.pl → Interfaz de usuario (mensajes, interacción).
  • src/ahorcado.pl → Lógica de selección y validación de palabras.
  • data/palabras.pl → Base de datos de palabras iniciales.
  • data/palabras_guardadas.pl → Palabras agregadas por el usuario.

Cómo iniciar el juego

  1. Abre una terminal (PowerShell) en la carpeta raíz del proyecto.
  2. Inicia SWI-Prolog escribiendo:
    swipl
  3. Carga el archivo principal del juego:
    ['src/logica.pl'].
    El juego comenzará automáticamente.

Cómo jugar

  • El juego te dará la bienvenida y te preguntará cuántos intentos deseas (puedes presionar Enter para usar el valor por defecto de 7).
  • Luego, podrás elegir si quieres una palabra aleatoria o ingresar tu propia palabra.
  • El objetivo es adivinar la palabra letra por letra antes de que se acaben los intentos.
  • Ingresa una letra cuando se te pida. Si ya la usaste, el juego te avisará.
  • El juego mostrará el estado actual: intentos restantes, letras usadas y la palabra oculta.
  • Si adivinas todas las letras, ganas. Si se acaban los intentos, pierdes.
  • Al final, puedes elegir si quieres jugar de nuevo.

Agregar nuevas palabras

  • Si eliges la opción de ingresar tu propia palabra, esta se agregará a la base de datos para futuras partidas.

Salir del juego

  • Cuando se te pregunte "¿Quieres jugar de nuevo? (s/n):", responde "n" para salir.
  • También puedes salir en cualquier momento escribiendo halt. en la consola de Prolog.

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