1.3.0
Release 1.3.0 - 2023/11/6
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增加了真.保姆级的教程 (详细到注释比代码多很多倍)
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目前所有支持的屏幕设备都可以在主控复位之后, 不需要调用init函数即可直接快刷(也不会变成慢刷). 为此, 调用init函数之后, 会让屏幕的下一次刷新变为慢刷.
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优化了所有的驱动程序. 包括灰度效果, 内存占用等.
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增加了更多的图片显示示例程序. 现在支持多种图片显示方式:
4.1. 在内存中开辟新画布(sprite). 支持颜色格式有1,2,4,8bit灰度(greyscale), 1,2,4,8bit调色板(palette), 8bit-RGB332, 16bit-RGB565, 24bit-RGB888.
4.2. 画布可以用抖动算法在屏幕上显示为二值图.
4.3. 画布可以在屏幕上显示为16级灰度图.
4.4. 画布可以显示在屏幕缓存中, 此过程不刷新屏幕. 下次刷新屏幕时, 画布内容将呈现在屏幕缓存中.
4.5. 将画布缩放到指定的宽度和高度后显示.
4.6. 显示BMP, JPG, PNG(仅限ESP32系列)图片文件到画布上.
4.7. 直接将图片文件刷新到屏幕上, 无需画布(sprite).
4.8. 将图片文件显示到屏幕缓存内, (不显示).
4.9. 将图片文件以16级灰度显示到屏幕上, 无需画布(sprite).
4.10. 缩放显示图片文件, 需要指定缩放比例. >1.0为放大, <1.0为缩小. (float scale_x, float scale_y).
- 修复若干bug.