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Releases: gshs43-junyeong/Ashfall-Chronicles

v1.1.3

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@github-actions github-actions released this 04 Oct 03:01
26df3b4

Ashfall Chronicles v1.1.3 — Catching Fire

Saves from v1.1.x open as they are. Sky islands and trees are placed a little differently, so only newly created worlds change.

Downloads are the same as v1.1.2:

Edition Files Notes
Browser edition AshfallChronicles-1.1.3-Windows.zip · -macOS.zip Small. A launcher opens the game in your default browser.
App edition AshfallChronicles-1.1.3-App-Windows.zip · -App-macOS-AppleSilicon.zip · -App-macOS-Intel.zip · -App-Linux.zip About 200 MB. Opens in its own window (Electron).

Neither edition is signed with a developer certificate, so your OS asks once on first launch.
Windows — More info → Run anyway. macOS 14/15 — the first launch shows "Apple could not verify … is free of malware".
Click Done (Move to Trash deletes the app), then System Settings → Privacy & Security → Open Anyway. macOS shows this for every app
that is not notarized through a paid Apple account. To skip it, run xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Ashfall Chronicles.app".
Checksums are in SHA256SUMS.txt and SHA256SUMS-App.txt.

New

  • Redrawn skill effects. Slashes, shockwaves, flashes, rune-carved magic circles, light pillars, beams and smoke are now drawn
    from baked textures instead of plain circles and lines, tinted to each element.
  • Monsters catch fire. A burning monster glows hot inside its outline while flames climb its body. Frozen monsters frost over
    along their outline instead of inside a square box.
  • Flying monsters. Bats, wraiths and anything in mid-air no longer get a ground line drawn in the air — flames, frost, casting
    glow and empower auras follow the body.
  • Hopping rabbits. Rabbits and arctic hares hop instead of bobbing in place.
  • World. No sky islands are generated over the base camp or Dawnhold, and trees near extraction rigs are no longer left
    with clipped canopies or floating leaves.
  • New look. A slimmer title logo (the sky arch is gone), the app now uses the new tab icon, and the download page has step-by-step
    instructions for the app edition.

Fixed

  • Monsters hit by skill fire (meteor shower and the like) took damage but never looked like they were burning.
  • The app edition shipped with the old icon.

Korean version of this list: docs/v1.1.3-changelog.ko.md.

Full Changelog: v1.1.2...v1.1.3

v1.1.2

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@github-actions github-actions released this 04 Oct 01:53
eb00523

Ashfall Chronicles v1.1.2 — Walking Together

Saves from v1.1.x open as they are. v1.0.x saves still do not open (the world has been 5000 tiles wide since v1.1).

There are now two downloads:

Edition Files Notes
Browser edition AshfallChronicles-1.1.2-Windows.zip · -macOS.zip Small. A launcher opens the game in your default browser.
App edition AshfallChronicles-1.1.2-App-Windows.zip · -App-macOS-AppleSilicon.zip · -App-macOS-Intel.zip · -App-Linux.zip About 200 MB. Opens in its own window (Electron).

Neither edition is signed with a developer certificate, so your OS asks once on first launch:
Windows — More info → Run anyway. macOS 14/15 — open once, then System Settings → Privacy & Security → Open Anyway
(macOS 13 and earlier: right-click → Open). The macOS apps are ad-hoc signed, so macOS no longer calls them "damaged" or
pushes them to the Trash. Checksums are in SHA256SUMS.txt and SHA256SUMS-App.txt.

New

  • Multiplayer (2–4 players). Open a room on one of your worlds and share the six-character code; friends join the host's world over
    a direct browser-to-browser connection. Characters are each player's own and are remembered by that world, so a guest picks up where
    they left off. The host can toggle chat and PvP, sees a party list with HP and latency, and can remove players.
  • Monsters use skills. Some heal or empower nearby allies; others fire fire, frost and poison bolts or cast a curse. Casting is
    telegraphed (the body lifts and leans back while light gathers in its hand), so you can step out of the way.
  • Status effects you can see. Burning bodies catch fire, chilled ones frost over, poisoned ones bubble. On you, frostbite, burn, poison and
    weakness also tint the screen edge — one layer per kind, so repeats never stack.
  • The Ashfall font. A modified Pretendard (SIL Open Font License 1.1) used across all six languages.
  • Light and shadow. Shadows lean away from the sun as it crosses the sky, torches no longer leak light through walls, and leaves and
    sky islands cast softer shade.
  • Ice caves under the frost and glacier regions, with icicles that fall when you mine what holds them up; glowing fronds in mossy caves;
    hanging and standing decorations now collapse when their support is gone.
  • The ash lifts. Finishing session 1 brings the ash forest's leaves and backdrop back.
  • New look. Redrawn skill effects, a new title logo and screen, a new tab icon, redrawn village portraits, livelier pet idles and attacks,
    and dragons that visibly change at each stage.

Fixed

  • A sound looping right after death in multiplayer.
  • The blood-moon sky not showing over the base camp and the village.
  • Picking up your own grave marker on the frame you died.
  • Returning multiplayer guests being dropped next to the host when their last spot had been built over.
  • Too many shadows on the ground from sky islands and tree leaves.

Under the hood

  • Game code is now fully strict TypeScript, organised by domain, with a game-agnostic engine (src/engine).
  • A ?debug=showcase start for recording footage (see docs/debug-urls.md).
  • README is now English-first (README.md), with the Korean pair in README-ko.md; the numbers in it are checked against the game tables.

Korean version of this list: docs/v1.1.2-changelog.ko.md.

Full Changelog: v1.1.1...v1.1.2

v1.1.1

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@github-actions github-actions released this 30 Sep 02:12
9e16a6c

v1.1.1

2026-09-30 출시. 내려받는 zip 과 웹(/play)이 같은 판입니다.

v1.1.0 의 저장은 그대로 열립니다 — 판올림이 새 칸(장비 접사 번호 · 밭 젖음)을 채워 줍니다. 레벨과 가방은 그대로이고,
옛 작물 밑의 밭은 처음 사흘 동안 젖은 채로 시작합니다. v1.0.x 저장은 v1.1.0 과 마찬가지로 열리지 않습니다.

이 판의 절반은 안쪽 공사(엔진화 — docs/v1.1.1-engine-plan.md)이고, 나머지 절반이 아래의 보이는 변화입니다.


한눈에

  • 여섯 언어 — 한국어 · English · 日本語 · 简体中文 · Deutsch · Español(게임 문구 4,020개 · 사이트 전부).
  • 폰과 태블릿 — 터치 조작이 저절로 켜지고, 화질이 기기에 맞춰 골라진다.
  • 밭에 물을 — 물뿌리개 · 양동이 · 스프링클러 · 비.
  • 드래곤 알 넷 — 30레벨 · 네 단계 · 단계마다 먹이.
  • 레벨 곡선 정리 — 장 보상만으로 세션 2 시작 40 · 세션 3 시작 60 · 끝 75.

1. 놀이

  • 밭 물. 작물은 젖은 밭에서만 아침에 자란다. 물을 주면 사흘 동안 젖고, 5칸 안에 물이 있거나 비가 오면(하늘이 트인 밭) 저절로 젖는다.
    • 물뿌리개(20번) — 물 칸 우클릭으로 채우고 밭 · 작물 우클릭으로 준다.
    • 양동이 — 물 칸을 통째로 떠 온다. 물 양동이는 빈 칸에 부으면 물 한 칸.
    • 스프링클러(기계) — 물 양동이를 받아 아침마다 좌우 25 · 위아래 6칸의 밭을 적시고 빈 양동이를 내놓는다. 전력 3.
  • 드래곤. 윤슬이 불 · 흙 · 전기 · 암흑 알을 판다. 깨면 1레벨 새끼 → 어린 용(10) → 성룡(20) → 고룡(30). 10 · 20 · 30 레벨에서는
    경험치가 찬 채 멈추고, 하늘 섬 재료(폭풍 호박 · 구름 진주)와 운석 · 별빛 수정으로 만든 먹이를 먹어야 넘는다. 최소 레벨 62.
  • 레벨 곡선. 장 보상만으로 세션 2 를 40, 세션 3 을 60 레벨에 맞이하고 마지막 장에서 75. 몹 한 마리는 그 구역 레벨 필요 경험치의 4% 남짓,
    보스는 1.5레벨 남짓. 비문 · 사당 · 맥박 사건 · 메아리의 경험치는 지금 레벨의 몇 할로 준다. 펫 능력치 · 최소 레벨도 이 기준으로.
  • 탐지기 켜기. 유틸리티 칸의 금속 · 몬스터 탐지기를 Z · X 로 켜면 파동이 퍼져 그 순간 보이는 것을 드러낸다.
  • 광상. 큰 광맥 덩어리 한가운데에 드릴로는 줄지 않고 곡괭이로는 한 등급 더 나오는 광상이 박힌다.
  • 버프마다 HUD 아이콘 · 브라우저 확인 창 대신 게임 안 확인 창 · 가끔 이름을 불러 주는 마을 사람들.

2. 언어와 기기

  • 다국어. 설정 → 언어, 또는 주소 ?lang=en. 처음에는 브라우저 언어를 따른다. 언어마다 글꼴을 고르고, 여섯 언어 모두 화면 넘침 검사를 통과했다.
    사이트(홈 · 내려받기)도 같은 언어 선택을 쓴다.
  • 터치. 손가락이 주 포인터인 기기에서 가상 스틱 · 점프/대시 · 탭 · '사용' 전환 · 스킬 칸 탭 · 전체 화면이 켜진다(?touch=1 · ?touch=0 으로 강제).
    폰 세로에서는 가로로 돌리라는 안내, 노치 기기는 안전 영역을 비운다. UI 크기 설정.
  • 화질. 자동 = 폰 절약 · 태블릿 보통 · 컴퓨터 높음(픽셀 밀도와 입자 상한).

3. 그림 · 소리 · 사이트

  • 새 타이틀 로고 · 파비콘 · 16:9 대표 그림.
  • 주인공 시트: 뒤로 흔든 팔이 몸에 붙고, 망토가 어깨에서 발목까지 흐르며, 피격 · 대시 장의 발끝이 뭉툭해졌다. 가슴 끈은 흔들리지 않는다.
  • 스프링클러 · 물뿌리개의 물은 점이 아니라 가는 물줄기 — 스프링클러 줄기는 적시는 범위까지 닿는다.
  • 해는 노을빛을 두르고, 깊은 골짜기에서도 하늘이 보이며, 비 오는 날에는 해가 옅어진다.
  • 사이트: 마을 사람들이 시스템을 하나씩 소개하는 홈, 핵심 시스템 스크린샷(영어 화면), 여섯 언어.

4. 고침

  • 죽은 뒤 일시정지가 풀리지 않던 것 · 잠긴 칸이 입력 초점을 빼앗던 것 · 가만히 떠 있을 때 나던 헤엄 소리.
  • 언어를 바꾸면 장비 접사가 옛 언어로 남던 것(접사를 표 번호로 저장 — 세이브 v11).
  • 장식 물건의 그림 칸 · 장착 알림 · 부서지는 흙먼지 · 몇몇 물건값 · 어색한 문구.

5. 만드는 쪽

  • 코드 원본이 src/(TypeScript)로 — 게임 src/game(ES 모듈 · 파일당 1,200줄 이하 · 느슨한 타입) · 게임을 모르는 엔진 src/engine(strict).
    esbuild 가 game/js/ashfall.js 하나로 묶고, 번들은 커밋한다(game/ 만 받아도 빌드 없이 돈다). npm run dev 로 고치고 새로고침.
  • 엔진: core · save · audio · assets · platform · input · tilemap · render · i18n · entity · scene · ui — docs/engine.md, 예제 games/sample.
  • npm run check — 문법 · 모듈 경계 · 세계 생성 해시 · 동작 스크립트 · 스크린샷 대조를 한 번에, CI 에서도.
  • Docker — docker compose up dev|game|site · docker compose run --rm check.
  • tools/README.md — 도구 목록. 게임 폴더에 섞여 있던 쓰지 않는 원본(보스 원본 그림 · 옛 굽기 스크립트)을 치웠다.

Full Changelog: v1.1.0...v1.1.1

v1.1.0

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@github-actions github-actions released this 26 Sep 06:56
c4e9fa7

v1.1.0

⚠ v1.0.x 의 저장은 열리지 않습니다. 세계 폭이 4200 → 5000 칸으로 넓어져(왼쪽에 바다와 빙하 지대가 붙었습니다) 옛 세계를 그대로 풀 수 없습니다. 새 여정으로 시작해 주세요. 옛 기록은 지워지지 않고 슬롯에 남으며, 설정 → 저장 내보내기로 파일로 꺼내 둘 수 있습니다.

한눈에 — 세 세션 열여덟 장 · 세계 크기 셋 · 가라앉은 바다와 빙하 지대 · 흐르는 물 · 동굴 갈래와 숨은 동굴 · 유적의 맥박과 메아리 시련 · 공장 자동화 · 시작 캐릭터 다섯과 난이도 셋.
아이템 477 · 몬스터 72 · 보스 23 · 업적 75 · 기계 27 · 제작법 224 · 음악 14곡.

이야기와 진행

  • 세션 3 「물이 지운 쪽」(15–17장) — 빙하 지대와 가라앉은 바다, 마지막은 조수의 파수꾼.
  • 시작 캐릭터 다섯(제 얼굴·이야기·시작 장비)과 난이도 셋(보통 · 어려움 몹 2배·죽으면 가방 절반 · 불가능 몹 5배·죽으면 슬롯 삭제).
  • 장 목표를 골라서 합니다 — 골라서 하는 것 · 그 장에서만 하는 일 · 결전. 이어서 하는 일(구리 광맥 → 구리 장검처럼)은 한 목표로 묶어 '1/2단계 · 7/10' 으로 보여 줍니다.
  • 별 조각이 장마다 곁에 늘어나고, 다섯이 하나가 되는 연출과 종장 연출이 있습니다.
  • 사람들이 죽은 자리 · 다친 몸 · 날씨 · 빈 주머니 · 밤낮을 보고 말을 걸고, 대답을 고를 수 있습니다.
  • 의뢰 게시판이 사람이 쓴 종이 스물아홉 장으로(넷은 다음 날 뒷이야기). 여명 마을 다섯 · 베이스캠프 넷에게 부탁이 생겼습니다.
  • 업적 75개 — 갈래 여덟, 난이도는 닿을 수 있는 때와 드는 시간으로 매겨 쉬운 것부터 정렬(쉬움 16 · 중간 30 · 어려움 29). 어려움은 달성 전까지 숨겨집니다.

세계

  • 세계 크기 셋 — 소형(5000×720) · 중형(1.5배) · 대형(2배). 구조물은 크기 그대로 자리만 옮겨 겹치지 않고, 동굴·웅덩이·상자·광맥은 넓이만큼 늘어납니다. 어느 크기든 같은 로딩 화면이 뜹니다.
  • 가라앉은 바다와 빙하 지대 — 숨, 산소통과 해초 밧줄, 조수강·빙정 광맥, 심연 진주·심해 노심, 4단계 설비와 심해 장비.
  • 물이 흐릅니다 — 물·바닷물·용암이 번지고 떨어지며, 물과 용암이 닿으면 굳습니다. 물살은 몸과 아이템을 떠밀고, 블록으로 물길을 막을 수 있습니다.
  • 폭포는 샘 바위에서 나오고 4칸 이상 곧게 떨어질 때만 폭포가 됩니다. 정글 폭포 뒤에는 걸어 들어갈 굴이 있습니다. 물줄기는 아래로 흐르게 그립니다.
  • 헤엄 — 팔 젓기 박자로 나아가고, 수면에서 뛰어오릅니다. 물에 떨어진 아이템은 물결을 탑니다.
  • 바다 부유물 — 나뭇더미 · 난파 상자 · 봉인된 표류 궤짝(아주 드물게 뱃사람의 나침반). 수면 높이의 섬, 물가 모래.
  • 동굴 — 더 크고 넓게, 작은 굴은 줄었습니다. 갈래 넷(이끼 굴 · 종유 동굴 · 수정 동굴 · 독기 굴)과 금 간 자갈을 무너뜨리면 열리는 숨은 동굴.
  • 이끼는 바닥·벽·천장이 한 덩어리로 둥글게 이어지고, 물가일수록 빽빽합니다. 웅덩이에 수련 · 물풀 · 부들 · 조약돌.
  • 장식은 전부 아이템으로 캐서 다시 놓을 수 있습니다(바닥용·천장용). 석회암 · 화강암 지층.
  • 나무 — 눈 지대 소나무, 나무마다 제 나뭇잎(제분기에서 퇴비), 나무 사이 간격과 두 칸 굵기 나무. 기둥·야자 줄기·잎이 칸 경계에서 끊기지 않게 그립니다.
  • 잿빛이 숲을 먹습니다 — 장이 넘어갈수록 잎과 풀에서 색이 빠지고 잎이 집니다.
  • 하늘 섬 — 큰 섬·보통 섬·조각 섬·구름 섬, 샘 연못 · 바람의 사당 · 별똥 자리 · 지킴이 상자 · 하늘 밭 · 무너진 열주, 폭풍 제단 신전. 하늘 고유 재료 둘(폭풍 호박 · 구름 진주).
  • 운석 — 아주 드물게 떨어져 구덩이를 팝니다. 머리 위에 떨어지면 즉사. 구덩이에는 운석과 별빛 수정이 박힙니다.
  • 하늘 — 붉게 번지는 해 원반, 노을과 같이 물드는 원경, 비 오는 날의 먹구름. 해와 달은 동쪽에서 떠 서쪽으로 집니다. 빛나는 타일마다 제 세기와 색.
  • 베이스캠프 안전 지대를 오두막과 광장에 맞췄습니다.

유적

  • 전면 개편 — 겉모양 · 입구 · 지도 · 고유 방과 이벤트, 유적마다 고유 장식 · 전리품 · 몬스터. 방이 늘고 크기가 다양해졌습니다.
  • 입구는 벽돌로 두른 복도(계단 · 층계참 · 화살 함정 계단실), 피라미드는 진짜 삼각형.
  • 암호 골방 — 숫자 · 낱말 · 셈 세 가지.
  • 맥박 · 탐사 기록 · 메아리 시련 — 유적이 깨어나며 사건(표식된 것 · 공명석 · 탐욕의 상자 · 포위)이 터지고, D~S 등급과 S 의 인장, 잡은 주인을 다시 부르는 메아리 다섯 단계. 석판 유적 셋도 포함. 씨앗 넷의 유적 아홉 모두 100% · S 에 닿는 것을 확인했습니다.
  • 둥지를 새로 그렸습니다(흙 둔덕·갈비뼈·맥동하는 알 / 공장 유적은 강철 요람과 핵).
  • 유적의 전기 함정은 전력망 없이도 작동합니다.

싸움과 성장

  • 특성 트리 — 검투사 · 유격 · 비전 세 갈래, 레벨마다 점수. 열린 칸과 이어진 칸만 보이고 나머지는 빈 틀로 남습니다. 농사·낚시 숙련.
  • 보스 페이즈 재구성, 후반 결전 전용 AI와 약점 규칙, 힘을 모았다 터뜨리는 보스. 보스 막대에 등급과 체력 숫자.
  • 쓰러지면 깨운 보스는 사라지고 처치로 치지 않습니다 — 둥지와 제단은 다시 깨울 수 있습니다.
  • 강화 모루(+10, 실패·파괴 확률 상향) · 재련대 · 펫 레벨(10까지).
  • 폭탄과 화약(작은 것 · 큰 것 · 굴착용), 금속·몬스터 탐지기.
  • 밸런스 — 여러 발 무기는 같은 적에게 두 번째부터 0.35배, 세션 3 무기·보스 조정(바다 무기 공격 속도 상향), 물건값을 한 벌의 셈으로(여러 제작법이면 가장 싼 것 기준), 의뢰 보상은 레벨을 따라갑니다.

생활

  • 농사 — 아침에 자라는 밭, 낫 수확, 전리품 작물 넷, 제분기 · 화덕 요리. 마을 2단계에 괭이·낫·씨앗을 가방으로 줍니다.
  • 낚시 — 물에서만 나오는 것 일곱, 낚시로만 나오는 무기·장신구 열둘, 물고기 그림자와 챔질 게이지.
  • 문 — 바라본 쪽에 경첩, 닫힌 문은 얇은 판만 막습니다. 여닫는 소리.
  • 상인 셋과 강화 모루 그림 정돈, 여명 마을 분수대의 물방울이 물줄기를 따라 흐릅니다.
  • 제트팩.

공장

  • 벨트는 옆에서 본 모습(가로 = 틀·굴대·띠, 세로 = 발판 승강기)이고, 물건이 벨트와 같은 속도로 끊김 없이 흐릅니다(보통 1초 1칸 · 고속 2칸). 3초 넘게 멈춘 물건은 우클릭으로 집습니다.
  • 기계마다 일하는 모습(드릴 비트 · 피스톤 · 팔 · 톱니 · 불빛, 파편과 연기).
  • 드릴 한 칸에 20~29번, 드릴마다 채굴 등급(기계식 · 전동 · 심층 드릴). 드물게 박힌 광상은 드릴로는 줄지 않고 곡괭이로는 여러 개가 나옵니다.
  • 기계는 곡괭이로 천천히 회수합니다(기계마다 채굴 등급). 벨트·전주만 지나갈 수 있습니다.
  • 자동 포탑이 목표 쪽으로 돌아 예광탄 · 총구 불꽃 · 탄피 · 연기를 내며 쏩니다.
  • 전력: 발전 → 소비 → 남으면 축전지, 전주 범위에 선 사람도 충전. 놓을 방향 돌리기(T)와 설치 미리보기, 기계 창이 클릭을 씹지 않게.
  • 잿빛 숲의 채취탑(세션 3부터 해체).

화면과 조작

  • 오른쪽 아래 탭 단추(가방 · 능력 · 일지 · 제작 · 지도 · 메뉴, 지금 걸린 키 표시), 패널·일시정지·설정 제목과 탭에 아이콘, 지도 키(M).
  • 설정 — 조작키 바꾸기, 알림 갈래 끄기, 시야 범위, 화면 효과 세기, 저장 내보내기·가져오기, 화면 구성(탭 단추 · 미니맵 · 퀘스트 추적 · 버프 · 시계 · 단축 칸 켜고 끄기).
  • 지도에는 눈으로 본 곳만 남습니다.
  • 확대·축소해도 조준 표시가 어긋나지 않습니다.
  • 주인공 그림 — 잘려 있던 망토·손·발을 이어 그리고, 무기는 손에 쥐고, 망토가 움직임을 따라 드리웁니다(점프·낙하 포함). 걸을 때 발밑 흙먼지.
  • 대화가 빨라지고(1.1초) 선택지가 짧아졌습니다.

소리

  • 음악 14곡 — 비 올 때만 흐르는 **「Lonely Rain」**을 포함한 총 5개 곡 추가.
  • 효과음 92개 — 걷기 · 점프 · 공중 점프 · 문, 때리고 부수는 대상마다 다른 소리와 파편, 스킬 열아홉 가지 고유 소리, 돌·광석을 캘 때 묵직한 저음, 히트스톱. 업적·장 완료·레벨업 소리는 조금 작게.

그림

  • 애셋 백여 종 교체·추가(바다 몹 · 보스 · 야자수와 광물 타일 · 유적 몬스터 · 재료 · 해와 운석).
  • 몹·보스를 판정 상자에 맞추고 숨쉬기·걷기 동작을 다시 움직이게, 잘린 그림과 떨어져 나온 조각 정리. 물속 몹이 물과 구분되게.
  • 쓰러지는 그림, 물리·마법 타격 그림.

저장

  • 슬롯 셋과 플레이어 이름, 저장 크기 절반 이하(소형 119만 → 52만 글자).
  • 저장 봉인(손댄 기록은 열리지 않음), IndexedDB 저장소(압축, 대형 세계 한 칸 약 1 MB, 예전 기록은 자동 이전).
  • 세이브 판 v10 — v1.1 안에서 만든 기록은 그대로 열립니다. v1.0.x 기록은 열리지 않습니다.

고친 것

  • 바이옴 경계에서 원경이 통째로 바뀌던 것(이제 48칸에 걸쳐 섞임), 해와 달이 원경 나무를 뚫던 것, 해의 호가 뒤집혀 있던 것, 사막에 비가 오던 것, 비가 갑자기 쫘르륵 빨라지던 것.
  • 굴 속·집 안 바닥의 윗면 하이라이트, 타일 경계의 줄, 폭포가 거꾸로 흐르는 것처럼 보이던 것.
  • 유적 장식이 허공에 뜨던 것(21.3% → 0.1%), 유적끼리 겹치던 것, 풀 수 없던 암호 골방, 닿을 수 없던 유적 상자, 허공에 뜨던 공명석, 바깥 동굴 상자가 유적 상자로 세어지던 것.
  • 세션 3 의 장이 들어서자마자 끝나던 것.
  • 저장했다 불러온 세계에서 바다 물고기 오류가 나고 부유물·파도 타기가 꺼지던 것.
  • 세션 1 낚시 보물이 세션 3 삼지창과 윤슬 전용 목걸이를 주던 것(이름이 겹친 아이템).
  • 싼 대체 제작법으로 만들어 비싸게 파는 금화 샘, 없는 아이템을 떨구던 몹.
  • 새 세계를 만들자마자 기계 의뢰가 끝나던 것, 문이 반대로 그려지던 것, 헤엄칠 때 팔이 셋 나오던 것, 무기가 손과 따로 놀던 것, 슬라임 첫 장 어긋남, 특성 창 겹침, 전체 화면 해제 시 탭 단추 겹침.
  • 동굴 근처만 지나가도 뜨던 동굴 알림, 가 보지 않은 동굴이 지도에 뜨던 것.
  • 물약 그림에서 물약이 유리 밖으로 삐져나오던 것, 설정 값을 바꿀 때마다 첫 탭으로 튀던 것.
  • 내려받은 zip 을 바로 열면 숲 원경을 그릴 때 오류가 나던 것.
  • 무한 로딩 · 배포 실패 · 캐시가 안 끊기던 것, /play/ 주소에서 그림이 깨지던 것.
  • 모든 애셋을 재점검하고, 짤리거나 부자연스럽지 않게 모두 수정함.

v1.0.5

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@gshs43-junyeong gshs43-junyeong released this 23 Aug 11:18
5c1c67f

뭔가 많이 작업함.