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Releases: gundamff/SaveSmith

v0.14.3

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@github-actions github-actions released this 04 Oct 15:19

SaveSmith v0.14.3

下载下方附件 SaveSmith-0.14.3-windows-x64.exe(便携版,无需安装)。需系统 WebView2。

皇牌空战 8:机体 / 涂装 / 徽章 / 任务评级独立编辑页;列表与评级写入对齐参考编辑器的 GVAS 整树重写。

新增

  • 皇牌空战 8:机体 / 涂装 / 徽章 / 任务评级独立页;名称从参考编辑器 assets(DataTable + 英文本地化)提取,不捆绑 PNG 图标
  • 文档能力矩阵更新;100% 快照补 OwnedAircrafts 机体 ID 目录

修复

  • 皇牌空战 8:涂装 / 徽章 / 机体等变长字段改为整棵属性树序列化后再封 Checksum(对齐 ac8-save-editor 的 Writer.Save),避免「CRC 通过、游戏仍报存档损坏」
  • 皇牌空战 8:任务评级只改已有 HighestRank 字母,保存时重算祖先 Size

注意

  • 游戏启动画面中央出现 RTCoreMini64.sys 一类文件名,是 Easy Anti-Cheat 拦截监控驱动(如 RivaTuner),不是存档损坏

非官方工具。 与 ChaosGalaxyStudio 无关联。仅限已购正版玩家本地单机学习使用。修改前请完全退出游戏并依赖自动备份。

完整说明见 CHANGELOG.md。

v0.14.2

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@github-actions github-actions released this 04 Oct 09:32

SaveSmith v0.14.2

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皇牌空战 8:通关权限对齐 100% 参考列表(涂装/徽章/勋章/科技树),并激活 Ace UnlockData。

新增

  • 皇牌空战 8:「开启通关权限 / 伪二周目」合并参考档的科技树、涂装、徽章、勋章 ID;FeatureFlagMask 含 Ace 难度位;激活 UnlockData 条目 1800001
  • 进度页显示涂装 / 徽章 / 勋章计数与 Ace UnlockData 状态
  • 文档:Checksum 盐字符串、Feature 位表、能力矩阵与字段快照(不含第三方整档)

非官方工具。 与 ChaosGalaxyStudio 无关联。仅限已购正版玩家本地单机学习使用。修改前请完全退出游戏并依赖自动备份。

完整说明见 CHANGELOG.md。

v0.14.1

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@github-actions github-actions released this 04 Oct 01:47

SaveSmith v0.14.1

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修复皇牌空战 8「通关权限」不完整:补齐机库情境与科技树节点,并警告勿手改任务光标到末盘。

修复

  • 皇牌空战 8:「开启通关权限 / 伪二周目」现在写入完整通关 FeatureFlagMask(0x3EFC,含科技树),同步 Free Mission 与机库情境 1–31,并合并通关档参考的科技树节点;此前只改旗标差值与 Free Mission,游戏内仍可能像未解锁
  • 皇牌空战 8:进度页提示勿将「最近完成 / 游玩任务 ID」手动调到 30/31(易卡末盘);卡住时用伪二周目将光标置 0

非官方工具。 与 ChaosGalaxyStudio 无关联。仅限已购正版玩家本地单机学习使用。修改前请完全退出游戏并依赖自动备份。

完整说明见 CHANGELOG.md。

v0.14.0

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@github-actions github-actions released this 02 Oct 13:08

SaveSmith v0.14.0

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新增《皇牌空战 8:希孚之翼》战役存档编辑(MRP、通关权限、伪二周目)。

新增

  • 皇牌空战 8:编辑 Campaign.sav 中的当前 / 累计 MRP
  • 皇牌空战 8:「进度 / 周目」——开启通关权限(FeatureFlag + CompletionCount + Free Mission 全开),或伪二周目(重置任务光标、保留机库与 MRP、保留通关权益)
  • 写回时按游戏公式重算 Checksum(CRC32(PackedData, 种子 0x41916EBD)),避免「存档已损坏」

修复

  • 宿主:自动探测存档路径时纳入 %LOCALAPPDATA%(ACE COMBAT 8 等依赖该变量的游戏)

非官方工具。 与 ChaosGalaxyStudio 无关联。仅限已购正版玩家本地单机学习使用。修改前请完全退出游戏并依赖自动备份。

完整说明见 CHANGELOG.md。

v0.13.0

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@github-actions github-actions released this 02 Oct 09:43

SaveSmith v0.13.0

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死亡细胞新增「解锁」页(全部可解锁物品);修复 Steam 不在 D 盘时找不到存档。

新增

  • 死亡细胞:「解锁」页替换原「皮肤」页,覆盖游戏全部 472 个可解锁物品——武器与技能 201、变异 57、形态 13、皮肤 149、头饰 43、永久升级 22;支持搜索、按类别筛选、逐个或批量解锁 / 锁定
  • 存档里没有的物品会向 itemProgress 新增条目(沿用已有的对象追加能力)

修复

  • 存档路径探测:路径模板支持 * 通配符段(用于 Steam userdata\<账号 ID>),并遍历常见 Steam 安装位置(C 盘默认 + D/E/F 的 Steam / SteamLibrary)——解决别人的 Steam 不安装在 D 盘时一直找不到存档的问题;同时会跳过无法展开的环境变量模板,避免拼出无效路径

非官方工具。 与 ChaosGalaxyStudio 无关联。仅限已购正版玩家本地单机学习使用。修改前请完全退出游戏并依赖自动备份。

完整说明见 CHANGELOG.md。

v0.12.0

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@github-actions github-actions released this 01 Oct 10:41

SaveSmith v0.12.0

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死亡细胞新增 Boss起源细胞(难度)设置。

新增

  • 死亡细胞:资源页新增「Boss起源细胞(难度)」下拉(0–5:普通 / 困难 / 超难 / 专家 / 噩梦 / 地狱);写入 bossRuneActivated 并同步 BossRune1..N 到永久物品列表

注意

  • Boss起源细胞的字段语义(计数 vs 位掩码)尚未实测确认;若游戏内难度未变化请反馈一份存档副本

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完整说明见 CHANGELOG.md。

v0.11.0

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@github-actions github-actions released this 01 Oct 09:59

SaveSmith v0.11.0

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死亡细胞新增「皮肤」页:一键解锁全部套装与头饰。

新增

  • 死亡细胞:皮肤页——游戏全部 149 套装束 + 43 个头饰,支持搜索、按类型筛选,逐个解锁 / 锁定,或对当前列表批量操作
  • 死亡细胞:存档里没有的皮肤会向物品进度(itemProgress)新增条目——编解码器新增「向对象数组追加条目」能力(此前仅支持字符串数组增删)

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v0.10.1

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@github-actions github-actions released this 01 Oct 09:20

SaveSmith v0.10.1

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死亡细胞:皮肤改为下拉选择;Boss Rush 解锁字段显示中文名。

变更

  • 死亡细胞:皮肤 / 头部皮肤由文本输入改为下拉选择,内置游戏全部 149 套装束与 43 个头饰(名称取自游戏本地化,可搜索)
  • 死亡细胞:Boss Rush 解锁字段显示中文名(游戏模式、基座、披风、裤子、腰带、头盔、铠甲、武器、材料),原始字段名作为副标题
  • 提取脚本 scripts/extract-dead-cells-names.mjs 额外产出 data/skins.json

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v0.10.0

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@github-actions github-actions released this 01 Oct 08:43

SaveSmith v0.10.0

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死亡细胞新增符文解锁页;移除统计表,皮肤 / Boss Rush 并入资源页。

新增

  • 死亡细胞:符文页——解锁 / 清除永久符文(藤蔓、传送、公羊、蜘蛛、人造人、自定、挑战者、探险家、旅行者、里希特),名称取自游戏本体本地化;支持一键全解锁
  • 死亡细胞:hxbit 编解码支持字符串数组增删(此前仅能改写已有值)

变更

  • 死亡细胞:移除只读生涯统计表;皮肤与 Boss Rush 开关移入「资源」页

注意

  • 死亡细胞:符文存储字段尚未经社区实测确认,工具同时写入 permanentItems 与 metaItems;若游戏内未生效请反馈一份存档副本

非官方工具。 与 ChaosGalaxyStudio 无关联。仅限已购正版玩家本地单机学习使用。修改前请完全退出游戏并依赖自动备份。

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v0.9.1

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@github-actions github-actions released this 01 Oct 07:58

SaveSmith v0.9.1

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死亡细胞蓝图解锁项显示中文名;修复负数哨兵值导致无法保存的问题。

修复

  • 死亡细胞:itemProgress.investedCells 在真实存档中可能是负数哨兵值(如 -2),此前会被保存校验判为非法而拒绝保存,现已放行(仅对金币/细胞做非负校验)
  • 死亡细胞:蓝图解锁项显示游戏官方本地化名称(如「圆斩箭塔」「均衡之刃」),数据由 scripts/extract-dead-cells-names.mjs 从游戏本体提取;未收录 ID 回退为原始标识符

非官方工具。 与 ChaosGalaxyStudio 无关联。仅限已购正版玩家本地单机学习使用。修改前请完全退出游戏并依赖自动备份。

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