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v0.5.3 — Trofei e controller per giocatore

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@guzuold guzuold released this 21 Oct 12:53

Novità: trofei e un controller per ogni giocatore.

Trofei

  • I 48 trofei del gioco ora si sbloccano. Prima il runtime diceva al gioco che non c'erano trofei, e il gioco ripeteva lo stesso sblocco centinaia di volte.
  • Gli sblocchi restano in runtime/user/trophies e sono riportati al gioco; quelli registrati dalle versioni precedenti vengono importati.
  • A ogni sblocco compare per 5 secondi un avviso sopra il gioco, con l'icona del trofeo. Il platino arriva con l'ultimo trofeo del gioco base.
  • Nuova scheda TROFEI nel launcher: tutte le icone, colorate se sbloccate e grigie se bloccate, con avanzamento, grado e data di sblocco.
  • Nomi e descrizioni richiedono la propria chiave dei trofei PS4. Si può scrivere nella scheda o importare con IMPORTA DA shadPS4 (keys.json); senza chiave i trofei compaiono per numero.

Controller

  • Nelle Opzioni il launcher rileva i controller collegati e il loro tipo: controller Xbox con la sua porta XInput, DualShock 4, DualSense o altro gamepad.
  • Ognuno dei giocatori 1–4 ha un menu con Auto, Nessuno, Tastiera o un controller. Un controller assegnato a un giocatore è usato solo da lui ed entra appena collegato.
  • Assegnare un controller ai giocatori 2–4 attiva lo schermo diviso. I giocatori su Auto entrano tenendo premuto un tasto, come prima.
  • L'elenco si aggiorna quando si collega o si scollega un dispositivo.

Aggiornamento: con Check updates, chiudendo prima il gioco. runtime/user e runtime/mods restano intatti.

Verifica

  • Superati il controllo dello schermo diviso, con i nuovi casi di giocatori fissi, "Nessuno" e collegamento tardivo, e i test delle mod e degli inviti.
  • Il file dei trofei del dump viene letto (48 trofei e icone) e una chiave sbagliata viene rifiutata.
  • Le schede del launcher sono state controllate con catture dello schermo in italiano, tedesco e francese.
  • Con i nuovi binari il gioco si avvia fino alla schermata iniziale e legge l'assegnazione dei giocatori.

Non provato in gioco: l'avviso dei trofei, i nomi con una chiave vera e l'assegnazione con controller veri in gara. Tutti i binari sono compilati da un clone pulito di questa versione. Release sperimentale; nessun file del gioco incluso.

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