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v0.5.4 — AMD FSR 3.1 e nomi degli amici
Pre-releaseNovità: upscaling AMD FSR 3.1 e nomi degli amici conservati quando sono offline.
AMD FSR 3.1
- Nuova opzione in Opzioni → Scene upscaling: AMD FSR 3.1, upscaling temporale tramite FireBurn/FSR-Vulkan (MIT).
- Riceve gli stessi dati del DLSS: profondità della scena, vettori di movimento e jitter, prima dell'HUD. Funziona su qualsiasi GPU Vulkan con le funzioni richieste, non serve una RTX.
- Nitidezza predefinita 0.3, modificabile con
CTR_FSR3_SHARPNESS(0–1). - Quattro patch dal port di GetLostIn sono applicate a FSR-Vulkan; una evita che FSR 3 fallisca con "out of memory" sui PC senza Resizable BAR.
Lista amici
- Un amico offline mantiene l'ultimo nome conosciuto invece di diventare un generico "Amico". Un soprannome predefinito viene sostituito dal nome vero appena è noto.
Generazione di frame: il codice AMD FSR 3.1.6 è nel renderer ma è messo da parte, senza opzione nel launcher, perché nei test le immagini in movimento lasciavano scie visibili.
Aggiornamento: con Check updates, chiudendo prima il gioco. runtime/user e runtime/mods restano intatti.
Verifica
- FSR 3.1 su retail 1.21: da 1280×720 a 3840×2160 nella schermata iniziale con piani della camera validi; nessuno sfarfallio dopo la correzione del dispatch.
- Tutti i binari sono compilati da un clone pulito di questa versione, FSR-Vulkan compreso.
Non provato: FSR 3.1 in una gara completa e la correzione dei nomi su due PC. Release sperimentale; nessun file del gioco incluso.
Commit: b95b24e5fd3af172ba6db2c77ba08a06e1afbff3
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