Skip to content

v0.5.4 — AMD FSR 3.1 e nomi degli amici

Pre-release
Pre-release

Choose a tag to compare

@guzuold guzuold released this 21 Oct 15:04

Novità: upscaling AMD FSR 3.1 e nomi degli amici conservati quando sono offline.

AMD FSR 3.1

  • Nuova opzione in Opzioni → Scene upscaling: AMD FSR 3.1, upscaling temporale tramite FireBurn/FSR-Vulkan (MIT).
  • Riceve gli stessi dati del DLSS: profondità della scena, vettori di movimento e jitter, prima dell'HUD. Funziona su qualsiasi GPU Vulkan con le funzioni richieste, non serve una RTX.
  • Nitidezza predefinita 0.3, modificabile con CTR_FSR3_SHARPNESS (0–1).
  • Quattro patch dal port di GetLostIn sono applicate a FSR-Vulkan; una evita che FSR 3 fallisca con "out of memory" sui PC senza Resizable BAR.

Lista amici

  • Un amico offline mantiene l'ultimo nome conosciuto invece di diventare un generico "Amico". Un soprannome predefinito viene sostituito dal nome vero appena è noto.

Generazione di frame: il codice AMD FSR 3.1.6 è nel renderer ma è messo da parte, senza opzione nel launcher, perché nei test le immagini in movimento lasciavano scie visibili.

Aggiornamento: con Check updates, chiudendo prima il gioco. runtime/user e runtime/mods restano intatti.

Verifica

  • FSR 3.1 su retail 1.21: da 1280×720 a 3840×2160 nella schermata iniziale con piani della camera validi; nessuno sfarfallio dopo la correzione del dispatch.
  • Tutti i binari sono compilati da un clone pulito di questa versione, FSR-Vulkan compreso.

Non provato: FSR 3.1 in una gara completa e la correzione dei nomi su due PC. Release sperimentale; nessun file del gioco incluso.

Commit: b95b24e5fd3af172ba6db2c77ba08a06e1afbff3

SHA256 CTRNativePorted-v0.5.4-win64.zip: de9cdbc4c14250aef6a51fd43179a146a6dc41f26b1910c570693ce935a4943a
SHA256 CTRNativePorted-v0.5.4-source.zip: f5615cea8a717bad7ca99fc060c3694b74e8441f52157143ebbca1d3bc1489d1