Skip to content

HDM Edition 1.5.0

Latest

Choose a tag to compare

@handama handama released this 21 Jul 05:23

1.5.0 (2026.07.21)

  • 修复当系统关闭动画时,新下拉菜单无法正确定位到选择项的bug
  • 修复开启gpu渲染时部分悬崖遮挡关系错误的bug
  • 修复按键盘delete键删除单位历史记录错误的bug
  • 调整地形浏览器图像的选中矩形框,使其更加明显
  • 修复渲染地图时不渲染InvisibleInGame=yes的建筑的AlphaImage的bug
  • 修复启用建筑筛选时无法隐藏阴影的bug
  • 查找引用窗口增加跟随活动窗口选项,勾选后可以实时根据活动窗口切换内容
  • 修复修改作战小队名称后,ai触发编辑器的小队#2显示错误的bug
  • 触发、小队等编辑器支持为ID染色,双击拖拽小点即可设置颜色
  • 单元标记支持笔刷大小放置
  • 增加新的lua脚本,由AUY制作
  • 修复跨地图类型粘贴时地形转换部分失效的bug
  • 可以记录不同鼠标操作的笔刷大小,并在切换时自动还原,详见RecordBrushSizeHistory
  • 增加/减少矿石支持调整笔刷大小
  • 新增LuaDialog,可以在lua脚本内动态创建自定义窗口
  • 修复改变地图大小后建筑灯光没有刷新的bug
  • 多选模式可以显示不同矿石类型的价格
  • 优化了绘图界面缩小时的渲染性能
  • 修复使用触发编辑器拖拽小点为步兵关联标签时,已关联标记没有依据步兵子单元格显示的bug
  • Lua脚本终端可以开启MCP服务器,接入大语言模型调用lua脚本。详见MCP.Enable
  • 修复渲染部分vxl时崩溃的bug
  • 基本设置窗口增加背景音乐和载入界面背景音乐选项
  • 单人任务设置-幻影伪装树木可以使用绘制随机树木窗口进行选择
  • 放置高架桥头时,可以显示辅助参考线
  • 为触发编辑器检查下级触发是否是自身添加开关,详见AttachedTriggerIsSelfCheck
  • 修复遭遇战地图预览渲染时没有正确标记高架桥的bug
  • 为Lua脚本终端添加安全检查,会在执行前静态检查高危操作,详见DisableLuaConsoleSafetyCheck
  • 可以在地图视图内按方向键调节视角,同时按住ctrl键加速移动
  • 修复部分遭遇战地图所属方选项重复的bug
  • 重写单位属性对话框,标签支持搜索,所属方可以显示颜色
  • 支持将物品浏览器和地形浏览器作为一个独立窗口显示,可以调节透明度,详见ViewObjectsFloating和TileSetBrowserFloating
  • 绝大多数窗口可以调节透明度
  • 修复部分情况下按工具栏擦除覆盖物等按钮不生效的bug
  • 修复暗色模式下非主程序菜单的背景色被错误填充的bug
  • 为触发编辑器、AI触发编辑器增加跳转按钮,可以跳转到参数对应的路径点、小队等位置
  • 受损火焰能正确被其他单位遮挡,可以读取Next=最终的图像
  • 抬升、降低、平坦地表工具增加顶点模式,切换后可以直接修改顶点高度,生成更精细的斜坡
  • 支持在打开地图时重新加载游戏ini,详见ReloadIniWhenOpeningMap
  • 修复按delete无法删除游戏对象的bug
  • 修复查找引用窗口的跟随活动的窗口不随窗口大小移动的bug
  • 为重载地图增加了确认对话框
  • 可以调节多选模式选中单元格的染色透明度,详见MultiSelect.Opacity
  • 优化地形生成器随机地形的算法