VoxelTrail 0.4.0 — the mod's own third person, and a battle camera
Unsigned IPA — install with SideStore or AltStore. Requires iOS 16+, tested on iOS 26.6. Bring your own ROM.
Bundles Dramatic Shape v1.5.5, up from 1.5.4.
The mod's own third-person camera
3D WORLD → 3RD PERSON now uses DramaticShape's boom camera, which replaces the simpler one I had written. It is better where mine was weakest:
- It does not clip through walls. The boom marches back through the terrain and the map's walkability, so backing into a corner walks the camera toward your shoulders rather than through the geometry — and eases back out once the corner clears, rather than snapping.
- A shoulder offset keeps your character off dead centre.
- The boom eases between first and third person instead of cutting.
- Your character turns along a continuous bearing as he walks, not four fixed directions.
Pinch sets the distance — no menu rows for it any more.
Battle camera
Drag or use the right stick during a battle to walk the camera around the arena, and pinch to work its lens. The fight is staged on the map itself, so there is a real scene to look around.
Kept from before
Everything: the live-tuning panel, Spanish throughout, the on-screen look stick and its rows, readable setting names, and Spanish Red/Blue ROM support.
Note
3RD (EXPERIMENTAL) is shown as 3RD PERSON here — 18 characters is drawn off the edge of a 160px screen, the same issue reported upstream for the first-person rung.
🇪🇸 En español
IPA sin firmar — instalalo con SideStore o AltStore. Requiere iOS 16 o posterior; probado en iOS 26.6. Necesitas tu propia ROM.
📖 Instrucciones completas en español
Incluye Dramatic Shape v1.5.5, actualizado desde la 1.5.4.
La camara de tercera persona del propio mod
MUNDO 3D → 3A PERSONA usa ahora la camara con brazo de DramaticShape, que sustituye a la mas sencilla que habia escrito yo. Es mejor justo donde la mia flojeaba:
- No atraviesa las paredes. El brazo recorre el terreno y las zonas transitables del mapa, asi que si retrocedes a un rincon la camara se acerca a tus hombros en vez de meterse en la geometria, y vuelve a salir cuando se despeja.
- Un desplazamiento lateral deja al personaje fuera del centro exacto.
- El brazo hace una transicion suave entre primera y tercera persona.
- Tu personaje gira con un rumbo continuo al andar, no con cuatro direcciones fijas.
Pellizca para ajustar la distancia: ya no hay filas de menu para eso.
Camara en los combates
Arrastra o usa el stick derecho durante un combate para mover la camara por el escenario, y pellizca para ajustar el objetivo. El combate se juega sobre el propio mapa, asi que hay una escena real que mirar.
Se mantiene todo lo anterior
El panel de ajuste en vivo, el español en toda la app, la palanca de vista y sus filas, los nombres legibles de los ajustes, y el soporte de ROMs de Rojo y Azul en español.