Unsigned IPA — install with SideStore or AltStore. Requires iOS 16+, tested on iOS 26.6. Bring your own ROM.
📖 Instrucciones en español · 🇪🇸 Notas en español abajo
Bundles Dramatic Shape v1.7.2, up from 1.5.5, with the author's permission. The mod stopped shipping a licence at 1.6.2 and asks that later versions not be redistributed without asking — so I asked. That permission covers this build only; if you fork this or repackage the mod out of it, ask DramaticShape yourself. See LICENSE-mod.md.
Pokémon Stadium battle models
3D BATTLES can fight with the Pokémon Stadium models instead of the flat Game Boy pictures — STADIUM A on the map, STADIUM B on two discs against the sky.
You supply the cartridge. Import Stadium ROM in the launcher's MODS panel, or STADIUM ROM in the options menu, opens the Files picker for your Pokémon Stadium (US) 1.0 file. The models are built on your device, once, and the ROM is read and forgotten rather than kept.
That picker is new work on my side: iOS had no way to hand the mod a cartridge at all, so it printed a sandbox path and asked you to put a file somewhere a phone cannot reach. Now upstream as gen1recomp#972.
US 1.0 specifically — every model offset is measured against that revision. Another one builds, and the screen tells you the models may be wrong.
The battle HUD reads the right way round
1.7.2 draws the battle HUD mirrored on iOS — PIKACHU, the HP numbers and L100 all backwards, while FIGHT/ITEM/RUN reads fine. It comes from a fix that assumes iOS presents the HUD canvas upside down and corrects for it; this build's renderer doesn't flip it, so the correction was the mirror. Fixed, and the frosted panels behind the HUD come back with it.
More of the mod
RENDER DIST—FIT/WIDE/WIDER/WIDEST/OFF. The first thing to reach for if 3D runs slowly:FITskips whole connected maps before they cost anything.- Fog and god rays in Viridian Forest, every battle location rebuilt, and a lot of new voxel work — diner stools, mansion desks, CUT trees.
ROUND WORLDgained two rungs, GLOBE and PLANET. PLANET is a true half-sphere: the town sitting on a little world.
Spanish
The Stadium screens and the whole STADIUM ROM flow are translated. Two older gaps closed: CANCEL was the one English word left on a fully Spanish options menu — structurally unreachable, now fixed and offered upstream — and ten strings carried Ñ, ¿ or ¡ onto the 8×8 font, which has no glyph for any of them and drew holes instead.
The translation is offered upstream too.
Kept from before
The live-tuning panel, the look stick, readable setting names, third person, the battle camera, and Spanish Red/Blue ROM support.
🇪🇸 En español
IPA sin firmar — instalalo con SideStore o AltStore. Requiere iOS 16 o posterior; probado en iOS 26.6. Necesitas tu propia ROM.
📖 Instrucciones completas en español
Incluye Dramatic Shape v1.7.2, actualizado desde la 1.5.5, con permiso del autor. El mod dejo de publicar licencia en la 1.6.2 y pide que no se redistribuyan las versiones posteriores sin preguntar, asi que pregunte. Ese permiso ampara solo esta version: si bifurcas este repositorio o reempaquetas el mod a partir de aqui, preguntale tu a DramaticShape.
Modelos de combate de Pokemon Stadium
COMBATES 3D puede pelear con los modelos de Pokemon Stadium en vez de con las imagenes planas de Game Boy: STADIUM A sobre el mapa, STADIUM B sobre dos discos contra el cielo.
El cartucho lo pones tu. Importar ROM de Stadium, en el panel de MODS del menu inicial, o ROM STADIUM en las opciones, abre el selector de Archivos para tu Pokemon Stadium (US) 1.0. Los modelos se crean en tu dispositivo una sola vez, y la ROM se lee y se olvida en lugar de guardarse.
Ese selector es trabajo nuevo de mi parte: en iOS no habia forma de entregarle un cartucho al mod, asi que imprimia una ruta interna y te pedia dejar un archivo en un sitio al que un telefono no llega.
US 1.0 en concreto: cada medida de los modelos esta tomada de esa revision. Otra distinta se construye igual, pero la pantalla te avisa de que pueden salir mal.
El HUD de combate se lee del derecho
La 1.7.2 dibuja el HUD de combate reflejado en iOS: PIKACHU, los numeros de PS y L100 al reves, mientras que LUCHA/OBJETO/HUIR se lee bien. Viene de un arreglo que da por hecho que iOS presenta ese lienzo del reves y lo corrige; el motor de esta version no lo voltea, asi que la correccion era el reflejo. Arreglado, y los paneles esmerilados de detras del HUD vuelven con ello.
Mas del mod
DISTANCIA—AJUSTE/LEJOS/MAS LEJOS/MAXIMO/NO. Lo primero que tocar si el 3D va lento:AJUSTEdescarta mapas enteros antes de que cuesten nada.- Niebla y rayos de sol en el Bosque Verde, todas las localizaciones de combate rehechas, y mucho trabajo nuevo de voxeles.
MUNDO CURVOgano dos niveles, GLOBO y PLANETA. PLANETA es media esfera de verdad: el pueblo sobre un planeta pequeño.
Español
Las pantallas de Stadium y todo el proceso de ROM STADIUM estan traducidos. Se cierran dos huecos antiguos: CANCELAR era la unica palabra en ingles que quedaba en un menu de opciones completamente en español, y diez textos llevaban Ñ, ¿ o ¡ a la fuente de 8x8, que no tiene glifo para ninguno y dibujaba huecos.
Se mantiene todo lo anterior
El panel de ajuste en vivo, la palanca de vista, los nombres legibles de los ajustes, la tercera persona, la camara de combate y el soporte de ROMs de Rojo y Azul en español.