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Releases: hezhixin15/DLSS5-Swapper-Chinese

中文增强版 v2.0.1

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@hezhixin15 hezhixin15 released this 01 Oct 03:36

原作者v2.2.8和v2.2.9更新日志

为忽略 dxgi.dll 的 DirectX 11 游戏提供了新的选择,引入了 NVIDIA 最新的 DLSS 运行时,并兑现了自 2.2.7 以来在问题追踪器上承诺的全部修复。

✨ 新增

  • 以 d3d11.dll 形式加载 ReShade。 部分 DirectX 11 游戏从不加载 dxgi.dll,导致 ReShade 始终无法启动。现在游戏页面为 DirectX 11 游戏新增了 ReShade 文件选择项:选择 d3d11.dll 后点击"安装"即可。已安装过的游戏会自动为你切换过去(#328)。
  • 第二套主题。 设置 → 主题现在包含两套完整的设计,且切换是即时的。主题 1 · Classic 是你熟悉的样子,原封未动。主题 2 · Aperture 是一套全新从零构建的设计:导航栏横向排列在顶部而非侧边;命令栏可搜索一切(Ctrl K);游戏以整页形式打开,背后是它自己的美术图,而非弹窗形式;动效贯穿整个界面——页面之间相互变形过渡,卡片在指针悬停时亮起,所有运动都遵循同一条弹簧曲线。两种主题下都支持浅色与深色模式。
  • DLSS 310.9.1。 应用现在内置 NVIDIA 最新的 DLSS 运行时,包含第二代光线重建(Ray Reconstruction)模型(预设 F)。
  • 安全图形模式。 如果窗口闪烁,或在滚动后仍残留显示之前的内容,可在设置中开启该模式,应用将不借助显卡进行绘制(#365)。
  • 所有附加组件均已更新至最新版本。 DLSS5-Feeder 1.17.0(从 0.15.1 升级):新增输出稳定器,可在镜头停止移动后防止画面中静止的部分发生漂移——它的两个控制项都在 F8 面板中——此外还有同设备 D3D12 会话(不再与游戏自带的 DLSS 冲突)、DirectX 9 下以可读的提示信息取代着色器报错,以及 Wine/Proton 下 32 位 Vulkan 游戏可正常退出。RenoDX DLSS 5 6.5.3(从 v4.7 升级),以及用于多通道(multipass)路线的 DLSS Tool 2026-09-28 构建版。
  • 新增第二个可按游戏选择的 OptiScaler。 游戏页面的 OptiScaler 构建列表现在还提供 SR 之前的多通道分支(pre-SR multipass fork),固定版本为 0.8.92。它在放大器(upscaler)之前运行神经模型,最多支持三个通道,每个通道都有各自的 Style、Intensity、结构(structure)和皮肤(skin)控制项;它可以压缩画面边缘以减少在这一部分的开销(上游实测:4K 下模型耗时减少 10-12%,模型分辨率设为 85% 时减少 18%);在模型分辨率低于 100% 时,它会重建光照和色彩,而不是把结果拉伸放大。此处固定的构建版来自 DLSS5-Feeder 作者,修复了模型在低于 100% 时接收到的输入,以及会进行放大的游戏中的运动矢量长度问题——正是这两点导致所有低于 100% 的分辨率出现闪烁。除非你主动选择,否则一切不变:当前构建仍作为每个游戏的默认值,切回也只需在同一列表中选择一项即可。这两者是同一思路的不同打包,因此切换时会先移除另一方的转发器 DLL——若被遗留下来,它会在任何地方都不作提示地中断神经通道——而无论哪种情况,"还原原始文件"(Restore originals)都会把所有内容恢复原状。
  • 驱动警告已移除,因为该故障已不存在。 此前在 616.64 或更新版本的驱动上,每次安装都会弹出警告,称神经通道将在 NVIDIA 运行时内部发生故障。问题出在 v4.7 消费端(consumer),而非驱动本身:本次发布内置的 6.x 构建已在上游的 617.14 上通过了相同的 300 次评估自检。现在只有针对已知会发生故障的构建版本才会弹出该提示,这意味着使用当前版本驱动的用户完全不会再被询问(上游 #54)。
  • 为模拟器提供多通道支持。 PCSX2 及其他模拟器现在也可以选择多通道路线。仍推荐使用 Feeder(#359)。

🔧 修复

问题 修复说明
在没有 DLSS 的游戏中,多通道毫无作用 该工具需要游戏目录旁存在 NVIDIA 的 Streamline 文件,而只有自带 DLSS 的游戏才会附带这些文件。多通道路线现在会将这些文件复制进去,而"还原原始文件"会再次将它们移除。游戏自带的 Streamline 绝不会被改动(#336、#239)
较新的 DLSS 被替换成了较旧的版本 如果游戏自带的 DLSS 比应用内的更新,之前会被替换成应用内的版本。现在较新的文件会保持原样(#329)
"面板在 renodx/DirectX 11 上无法挂载" 叠加层(overlay)的提示信息读起来像是一个故障。现在它只说明真正适用的那一个原因:32 位游戏、多通道或 OptiScaler 路线,或叠加层无法运行的 API(#338)
多通道的设置在哪里? 安装多通道后,日志会指明位置:在游戏中按 Home 键,然后打开 RenoDX DLSS 选项卡。对于没有 DLSS 的游戏,日志还会提示关闭 Require DLSS 并将 Hook Method 设为 Present(#336)
报告未说明使用的是哪个 DirectX 卡片内的每份报告现在都会标明其使用的 API(#337)
图标上显示"SWAPER" 现在显示为 SWAPPER(#326)
在任何人都未打开"社区"之前,应用就联系了我们的服务器 全新安装的应用会在启动八秒后轮询通知。现在打开"社区"页面才算是主动选择加入,在此之前,本应用完全不会向我们的服务器发出任何请求(#358)
OptiScaler 无法下载 之前整个传输只有两分钟的时间预算,因此网络缓慢或被过滤时每次都会失败。现在它拥有十分钟和三次尝试机会(#370、#373)
游戏卡片只能从顶部关闭 当读卡片内容读到最底部时,关闭按钮远在上方。现在点击卡片周围变暗的区域即可关闭(#372)
F8 面板与更新版的 RenoDX 该面板通过识别确切的附加组件构建版本来驱动神经控制项,因此本次发布中较新的消费端本会导致所有控制项变灰且不作任何提示。现在它能同时识别两种构建:会打开 6.x 文件将其控制项归入的各个分区,并把检测结果——构建版本、读取到的控制项数量,以及是哪一项检查未通过——写入游戏自身的 ReShade.log 中
同时拥有 DX11 和 DX12 版本的游戏只显示了一个 两个可执行文件名称相同,第二个被永久丢弃了。现在两者都会出现在选择器中(#355)

📦 组件

组件 版本
NVIDIA DLSS(超级分辨率 / 光线重建 / 帧生成) 310.9.1
DLSS5-Feeder 1.17.0
RenoDX DLSS5(native 与 Feeder 路线) 6.5.3 — 342341f6…
RenoDX DLSS Tool(多通道路线) 构建版 2026-09-28,按原样提供 — 25600017…
OptiScaler DLSS-NR 每个游戏可选 0.2.0-patch1,或 SR 之前的多通道分支 0.8.92,或 0.1.1.5-dlssnr
ReShade / dgVoodoo2 6.8.0 / 2.87.4

⚠️ 系统要求

  • Windows 10/11,64 位。RTX 20/30/40/50 系列。DX12、DX11 和 DX9 游戏可通过 ReShade、Feeder 和多通道路线运行;F8 叠加层本身仅支持 DX11/DX12。
  • 任意当前版本的 NVIDIA 驱动。616.64 及更新版本在旧的 v4.7 消费端上会发生故障;本次发布中的 6.5.3 构建经上游实测可在 617.14 上完成运行,应用也不再弹出警告。
  • 受反作弊保护的游戏可能会拒绝附加组件。"还原原始文件"可将游戏精确恢复到原状。
  • "社区"页面和聊天功能处于 BETA 阶段,且需主动选择加入。可在设置中关闭通知。

修复了问题追踪器中的四个故障,且都从根源上解决。每一个都由这里的用户报告。

🔧 修复

问题 修复说明
安装程序在打开前就崩溃了 在某些机器上,DLSS5-Swapper-Setup.exe 会以 0xc0000005 立即崩溃,既无窗口也无提示,而便携版(portable build)则一切正常。安装程序框架向 Windows 请求每用户的 Programs 文件夹路径,然后读取时越过了返回字符串的末尾。该问题已在上游修复,本次发布即使用修复后的版本构建(#344)
"还原原始文件"在文件仍在游戏内时失效 一次完成还原后,备份记录会被重命名归档,而所有判断游戏是否安装了任何内容的逻辑只读取当前生效的那条记录。因此,在重命名之后被中断的还原、被移动或复制的游戏文件夹、发生回滚的安装:这些情况都会显示"未安装任何内容"且按钮变灰。现在,应用会提供那条文件仍存在于游戏中的最新已归档记录,从相同的备份进行还原,并在日志中说明。一旦这些文件消失,该选项会自动消失(#325)
dgVoodoo2 被杀毒软件误报 用于 DirectX 8/9 游戏的封装器(wrapper)此前固定为 2.87.4。上游发布 2.87.5 正是因为各引擎会将 2.87.4 标记为威胁,现在应用改为下载 2.87.5,并且和之前一样按摘要(digest)进行固定(#390)
在经封装器处理的 DirectX 8/9 游戏中,ReShade 始终无法启动 在 dgVoodoo 内部,游戏会变成 DirectX 11 游戏,而某些配置只加载 d3d11.dll,从不加载 dxgi.dll。于是 ReShade 始终无法启动,其下游的一切也就无法运行:没有叠加层、没有数据馈送,也没有日志来解释原因。现在这些游戏也会提供 ReShade 文件选择项,dxgi.dll 仍为默认值(#343、#374)

中文增强版更新日志- Windows 10/11,64 位。RTX 20/30/40/50 系列。DX12、DX11 和 DX9 游戏可通过 ReShade、Feeder 和多通道路线运行;F8 叠加层本身仅支持 DX11/DX12。

  • 第二套主题切换加了过渡动画,和原版相比没有那么生硬了
  • 新增最小化/最大化按钮,最大化后界面自适应铺满
  • 简体/繁体中文汉化补充

本次使用了mimo-v2.6-pro模型进行辅助编程和汉化

我的kook服务器有问题可以在里面问我 https://kook.vip/6pSyqG

中文增强版 v1.0.2

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@hezhixin15 hezhixin15 released this 25 Sep 04:18
0c1d218

本次更新新增了一套中文新手教程,把反作弊风险提醒扩展到更多游戏,并修复了部分游戏(例如 WARDOGS)显示不出游戏封面的问题。

新增功能

加入了清理缓存,如果你的steam上安装的游戏没有封面,去清理缓存等待读取,读取完成,打开任务栏小图标退出应用,重新打开就好了

中文新手教程(共 7 页)

首次启动程序时会自动弹出分步教程,按顺序讲清楚:

显示规则:

  • 只有还没看过教程的人,启动时才会弹出。
  • 中途点了「跳过」,以后就不再弹出。
  • 如果没看完就关掉了程序,下次启动还会再弹出来,不会漏掉。

教程语言跟随界面语言自动切换(简体中文 / 繁体中文)。

设置页新增「新手教程」入口

在「设置」页新增一行「新手教程」,右侧是「重新查看」按钮,点一下就能随时重看教程,不需要重装程序。

新增两条重要提醒(写在教程最后一页)

  • 叠加层提醒:游戏内的叠加层要靠本程序在后台运行才能显示。如果你真正退出了程序,游戏里的叠加层就无法开启;想用叠加层,就让程序留在托盘里。
  • 重看教程提醒:以后想再看一遍教程,到「设置」里找到「新手教程」,点「重新查看」。

反作弊风险提醒覆盖到更多游戏

以下游戏现在也会弹出反作弊提醒:

  • WARDOGS
  • 「使命召唤」系列现代作品:战区、现代战争(2019)、现代战争 II / III、黑色行动 6 / 7、黑色行动 冷战、先锋

提醒会说明这些游戏可能使用反作弊系统,安装 ReShade / Feeder / OptiScaler 可能导致游戏崩溃、无法启动甚至账号被封。安装是可选的,需要明确确认风险之后才会继续。程序不会关闭或绕过反作弊。

更改

  • 反作弊判定方式改为按可执行文件名精确匹配(「使命召唤」系列),避免把 2009 年的老《现代战争 2》等没有内核反作弊的作品误判,对老游戏弹出不该有的封号警告。
  • 教程文案统一按界面上的实际用词校准,保证教程里提到的按钮名、菜单名和程序里看到的完全一致(简体、繁体都做了校准)。

修复

  • 修复部分游戏显示不出封面的问题(例如 WARDOGS 只显示一个字母占位)。原因是新版 Steam 的图片地址格式变了,程序按老格式拼出来的地址全部失效;现在改为直接使用 Steam 返回的官方图片地址。
  • 修复部分游戏的资料读不出来的问题(简介、发行日期、评分、游戏类型显示为空)。原因是 Steam 接口返回的数据编号和程序请求的编号对不上,程序取不到对应记录。
  • 修复教程里「跳过」和「上一步」按钮文字显示为空白的问题。
  • 修复窗口高度调小之后,教程内容显示不全、被截断的问题。
  • 修复繁体中文教程里个别用词和界面对不上的问题。
  • 修复教程翻页时键盘焦点被强行跳到「下一步」按钮的问题,现在只在打开教程时才自动聚焦。

说明

  • 新手教程目前只提供简体中文和繁体中文两个版本。其他语言界面不会显示教程,设置页也不会出现「新手教程」这一行。
  • WARDOGS 在 Steam 上没有竖版封面资源,所以修好之后卡片显示的是横版横幅(比原来的字母占位清楚得多)。想要竖版效果,可以用「自定义封面」功能自己指定一张图。
  • 已经装过游戏、程序里有旧缓存的用户,本次更新后会自动重新获取游戏封面和资料,不需要手动清缓存。

安装

  1. 下载下方安装包(exe)
  2. 双击运行,按向导几步安装,无需任何环境依赖
  3. 安装后桌面会出现「DLSS 5 Swapper 中文版」快捷方式,双击即用

提示:首次运行如出现 Windows SmartScreen 提示,点「更多信息」→「仍要运行」即可(程序未做代码签名)。
建议先卸载已安装的英文原版再安装本中文版,避免互相覆盖。

版本号说明

版本号分两部分:整数位跟随原作者版本(原作者发布新版时递增,如 2.0.1、3.0.1…);小数位为中文增强版更新序号(仅中文增强版更新时递增,如 1.0.2、1.0.3…)。

致谢

感谢原作者 Rakan Alkhaldi 的开源贡献。

本次使用的ai有DeepSeek-V4.1-Flash和Qwen3.8-Max,mimo v2.6

中文增强版 v1.0.1

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@hezhixin15 hezhixin15 released this 18 Sep 23:09
c687372

基于原作者 Rakan Alkhaldi 的 DLSS 5 Swapper 2.2.7 制作的中文增强版。

新增功能

  • 完整中文汉化:主界面 + 游戏内叠加层全量翻译,支持简体与繁体中文
  • 自动更新检测:后台静默检查新版本,不打扰使用
  • 设置页新增「自动检测更新」开关(默认开启)与「手动检查最新版本」按钮
  • 一键更新:检测到新版本后可一键下载并安装
  • 关于页新增原作者与中文增强版 GitHub 链接、捐赠渠道
  • 修复 Party Animals(猛兽派对) 渲染 API 识别错误(强制识别为 DX11)
  • 加入了Party Animals(猛兽派对)界面提示加入DLSS5游戏可能会崩溃
image

版本号说明

版本号分两部分:整数位跟随原作者版本(原作者发布新版时递增,如 2.0.1、3.0.1…);小数位为中文增强版更新序号(仅中文增强版更新时递增,如 1.0.2、1.0.3…)。

安装

  1. 下载下方安装包(exe)
  2. 双击运行,按向导几步安装,无需任何环境依赖
  3. 安装后桌面会出现「DLSS 5 Swapper 中文版」快捷方式,双击即用

提示:首次运行如出现 Windows SmartScreen 提示,点「更多信息」→「仍要运行」即可(程序未做代码签名)。
建议先卸载已安装的英文原版再安装本中文版,避免互相覆盖。

致谢

感谢原作者 Rakan Alkhaldi 的开源贡献。

中文增强版 v2.2.7

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@hezhixin15 hezhixin15 released this 15 Sep 11:53
673e190

基于开源项目 DLSS 5 Swapper 2.2.7 的中文增强版,为 NVIDIA DLSS 5(神经渲染)提供游戏与模拟器的一键安装和管理。

相比原版

  • 完整中文汉化:主界面 + 游戏内叠加层全量翻译,零门槛上手
  • Bug 修复:修复部分游戏运行时被误判为冲突、导致无法完成安装的问题

安装

  1. 下载下方安装包(exe)
  2. 双击运行,按向导几步安装,无需任何环境依赖
  3. 安装后桌面会出现「DLSS 5 Swapper 中文版」快捷方式,双击即用

提示:首次运行如出现 Windows SmartScreen 提示,点「更多信息」→「仍要运行」即可(程序未做代码签名)。
建议先卸载已安装的英文原版再安装本中文版,两者共用同一安装标识,避免互相覆盖。

致谢

感谢原作者 Rakan Alkhaldi 的开源贡献。