Skip to content

Repository files navigation

🚀 AgentUnity — Universal AI Agent Framework for Unity

AgentUnity là bộ khung cấu hình, quy tắc an toàn, automation hooks, subagents và mẫu kiến trúc C# chuẩn hoá dành riêng cho Đa AI Agent (Google Gemini / Antigravity, Anthropic Claude Code, OpenAI ChatGPT / Copilot / Cursor) khi lập trình cặp (Pair-Programming) trên các dự án Unity Engine.


Mục lục

  1. Điểm Nổi Bật & Triết Lý Thiết Kế
  2. Ma Trận Tính Năng Đa Agent (Tri-Agent Matrix)
  3. Bản Đồ Cấu Trúc Hệ Thống
  4. Cài Đặt Tự Động 1 Lệnh (1-Command Quick Install)
  5. Quy Trình Tự Động Onboarding Cho Dự Án Mới
  6. Hệ Thống Trụ Cột Cốt Lõi (Core Modules)
  7. Cơ Chế Bàn Giao Chéo (Cross-Agent Handoff) & Auto-Sync
  8. Quy Chuẩn Pair-Programming

1. Điểm Nổi Bật & Triết Lý Thiết Kế

  • 🛡️ Bảo Vệ Toàn Vẹn Asset Unity (Safety Guard): Chặn cứng AI sửa đè trực tiếp các file .prefab, .unity, .asset, .meta bằng text tool, ngăn ngừa 100% lỗi mất liên kết ngầm (broken GUID / FileID).
  • Zero-GC Allocations & High-Performance C#: Cưỡng chế quy chuẩn tối ưu bộ nhớ trong GameLoop (Update, LateUpdate, Coroutines, Events, NonAlloc Physics).
  • 🔄 Universal Tri-Agent Ecosystem: Hỗ trợ song song và đồng bộ 3 chiều giữa Google Gemini (Antigravity), Anthropic Claude Code, và OpenAI ChatGPT / Copilot / Cursor.
  • 🤝 Bàn Giao Chéo Liền Mạch (Cross-Agent Handoff): Đóng session ở Gemini -> Mở Claude Code hoặc ChatGPT tiếp tục làm việc ngay lập tức mà không bao giờ rơi rớt ngữ cảnh.
  • Vòng Lặp Phản Hồi Siêu Tốc: Thiết lập kiến trúc Assembly Definitions (.asmdef) phân tầng giúp thời gian compile mã nguồn C# luôn đạt < 1 giây.
  • 🔗 Tích Hợp Sâu Unity MCP Server: Cẩm nang và bộ phòng vệ 8 bẫy ngầm khi điều khiển Unity Editor trực tiếp qua MCP.
  • 🚀 1-Command Install & Auto-Onboarding: Cài đặt toàn bộ bộ khung bằng 1 dòng lệnh duy nhất, AI tự phỏng vấn và hoàn thiện config dự án.

2. Ma Trận Tính Năng Đa Agent (Tri-Agent Matrix)

Tính Năng / Năng Lực 🟢 Google Gemini (Antigravity) 🟣 Anthropic Claude Code 🟢 OpenAI ChatGPT / Copilot / Cursor
Entry Point File AGENTS.md (Root) CLAUDE.md (Root) CHATGPT.md / .cursorrules (Root)
Thư Mục Cấu Hình .agents/ .claude/ .openai/ & .github/
Lifecycle Safety Hooks PreToolUse, PreInvocation ✅ Hook scripts & permissions 🛡️ Instructions & Linter guard
Slash Commands ✅ 10 Skills (.agents/skills/) ✅ 10 Commands (.claude/commands/) 📋 Prompt Templates (Docs/prompts/)
Subagents Chuyên Trách 🔄 Subagent spawning ✅ 4 Agents (.claude/agents/) 🤖 Custom GPTs / Assistants
Shared Living Docs Docs/ (100% Chung) Docs/ (100% Chung) Docs/ (100% Chung)
3-Way Auto Sync Tool node scripts/sync-agents.js node scripts/sync-agents.js node scripts/sync-agents.js

3. Bản Đồ Cấu Trúc Hệ Thống

AgentUnity/
├── AGENTS.md & AGENTS_TEMPLATE.md     # 🟢 Entry points cho Google Gemini (Antigravity)
├── CLAUDE.md & CLAUDE_TEMPLATE.md     # 🟣 Entry points cho Claude Code
├── CHATGPT.md & CHATGPT_TEMPLATE.md   # 🟢 Entry points cho ChatGPT & OpenAI
├── .cursorrules                       # 🔵 Cấu hình quy chuẩn cho Cursor IDE
├── .github/
│   └── copilot-instructions.md        # 🐙 Hướng dẫn quy chuẩn cho GitHub Copilot
├── .editorconfig                      # 📐 Cưỡng chế quy chuẩn định dạng C# Unity
├── .gitattributes                     # 📦 Cấu hình Git LFS cho Binary Assets & Text Diff
├── .gitignore                         # 🚫 Chặn file rác Library/, Temp/, Logs/ Unity 6 & LTS
├── install.ps1                        # ⚡ Script cài đặt tự động 1 lệnh cho Windows (PowerShell)
├── install.sh                         # ⚡ Script cài đặt tự động 1 lệnh cho macOS & Linux (Bash)
├── README.md                          # 📖 Tài liệu tổng quan bộ khung
│
├── scripts/
│   └── sync-agents.js                 # 🔄 Công cụ tự động đồng bộ 3 chiều Rules & Recipes
│
├── .agents/                           # 🟢 Bộ công cụ cho Antigravity (Gemini)
│   ├── hooks.json                     # Cấu hình Lifecycle Hooks
│   ├── hooks/                         # Scripts bảo vệ an toàn, linter C#, context guards
│   ├── rules/                         # 4 Rules chuẩn hóa (Always-on & Model-decision)
│   ├── recipes/                       # 11 Architecture Recipes mẫu C#
│   └── skills/                        # 10 Kỹ năng mở rộng (/convention-check, /test-run...)
│
├── .claude/                           # 🟣 Bộ công cụ cho Claude Code
│   ├── settings.json                  # Cấu hình quyền thực thi & MCP servers
│   ├── rules/ & recipes/ & hooks/     # Rules, Recipes và Hooks đồng bộ
│   ├── commands/                      # 10 Slash Commands (.md)
│   └── agents/                        # 4 Subagents chuyên trách (auditor, reviewer, refactor, tester)
│
├── .openai/                           # 🟢 Bộ công cụ cho ChatGPT & OpenAI
│   └── rules/ & recipes/              # Rules và Recipes đồng bộ
│
└── Docs/                              # 🌟 SHARED LIVING DOCS (100% Dùng Chung)
    ├── SourceOfTruth/                 # Thiết kế game (GDD) & Spec kỹ thuật chuẩn
    ├── Decisions/                     # Nhật ký quyết định kiến trúc (ADR)
    ├── Handoffs/                      # Mẫu bàn giao phiên làm việc & Prompt handoff
    ├── QC/                            # Checklist kiểm thử chất lượng (QC01, QC02)
    ├── Done/                          # Worklog fragments lưu trữ task đã đóng (.txt)
    └── prompts/                       # Kịch bản prompt nhanh & mẫu câu lệnh MCP

4. Cài Đặt Tự Động 1 Lệnh (1-Command Quick Install)

Mở Terminal tại thư mục gốc của bất kỳ dự án Unity nào và chạy 1 lệnh duy nhất:

Cho Windows (PowerShell):

irm https://raw.githubusercontent.com/hieu180704/AgentUnity/main/install.ps1 | iex

Cho macOS & Linux (Bash):

curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/hieu180704/AgentUnity/main/install.sh | bash

5. Quy Trình Tự Động Onboarding Cho Dự Án Mới

Ngay sau khi chạy lệnh cài đặt, bạn chỉ cần mở dự án với bất kỳ AI Agent nào:

🧑‍💻 Dev: "Bắt đầu setup dự án"
🤖 AI: "Chào bạn! Tôi phát hiện dự án mới cần Onboarding. Hãy cho tôi biết:
        1. Tên dự án game của bạn?
        2. Thể loại & Gameplay loop chính (2D/3D, core loop)?
        3. Unity Version & Render Pipeline (URP/HDRP/Built-in)?
        4. Các thư viện Third-party (UniTask, DOTween, Odin, Zenject...)?"
🧑‍💻 Dev: [Trả lời 4 câu hỏi]
🤖 AI: "✅ Đã tự động cập nhật AGENTS.md, CLAUDE.md & CHATGPT.md! Chúng ta sẵn sàng pair-programming!"

6. Hệ Thống Trụ Cột Cốt Lõi (Core Modules)

6.1. Bảo Vệ An Toàn Asset & 8 Bẫy Ngầm Unity MCP

Nằm tại rules/unity-safety.md:

  • Chặn sửa đè YAML: Cấm tuyệt đối dùng text tool can thiệp .prefab, .unity, .asset, .meta.
  • 8 Bẫy ngầm runtime:
    1. Lệch tên Property: Graphic/Image dùng field serialized (m_Color), RectTransform dùng public API (sizeDelta).
    2. UI Child rỗng: GameObject con tạo trong Canvas không tự thêm RectTransform.
    3. Wire Reference: Luôn đọc ngược lại (read-back verify) sau khi gán tham chiếu.
    4. Kiểm tra GUID: Dùng AssetDatabase.GUIDToAssetPath, không grep path trong Assets/.
    5. Lưu Asset chọn lọc: Dùng SaveAssetIfDirty, tránh gọi SaveAssets toàn bộ khi scene dirty.
    6. Timeout MCP: Timeout không đồng nghĩa lệnh hỏng; luôn check git diff trước khi retry.
    7. Git Revert: Revert asset qua git phải kích hoạt Unity Editor Refresh/ImportAsset.
    8. Snippet Code: Chạy dưới dạng Method-Body; dùng Fully-Qualified Types thay vì using.

6.2. 11 Architecture Recipes (Mẫu Code C# Chuẩn)

Nằm tại recipes/ (Tra cứu tại 00-recipe-index.md):

Tên Recipe Mục Đích Sử Dụng Đặc Điểm Kỹ Thuật
recipe-manager System Manager & Service Controller Khởi tạo 2 pha (Initialize/Shutdown), Anti-null, Singleton an toàn
recipe-ui-panel Màn hình, Popup, Navigation CanvasGroup fading, blocksRaycasts, chặn click xuyên thấu
recipe-event Event Bus & C# Events type-safe Payload readonly struct, zero-alloc, auto unbind OnDisable
recipe-save-data Persistence & Data Migration schemaVersion, CreateDefault(), tự động migrate dữ liệu cũ
recipe-scriptableobject Game Configs & Catalog tĩnh Read-only properties, validation dữ liệu trong Editor
recipe-statemachine Finite State Machine (FSM) Enum-driven, phân tách rõ Enter, Update, Exit
recipe-tween DOTween Animations Cưỡng chế DOKill, unscaled time cho UI khi pause game
recipe-pool Object Pooling hiệu năng cao Tái sử dụng UnityEngine.Pool.ObjectPool, Zero GC Alloc
recipe-constants Hằng số tập trung Centralized Tags, Layers, Scenes, StringToHash
recipe-unit-test Unit Test tự động (NUnit) EditMode & PlayMode Test, khép kín vòng lặp TDD
recipe-asmdef Assembly Definitions Phân tầng modularity 1 chiều, Compile Time < 1s

6.3. Hệ Thống Rules & Knowledge Graph Điều Hướng 2 Tầng

  • Tầng 1 (Dispatcher Node-0): knowledge-graph.md điều hướng chính xác domain cần tra cứu, ngăn ngừa việc scan/grep toàn bộ repository tốn kém hàng chục ngàn tokens.
  • Tầng 2 (Leaf Nodes): Docs/SourceOfTruth/<Domain>/spec.txt mô tả sâu logic, call flow và danh sách class cốt lõi.

6.4. Slash Commands & Subagents

  • 10 Slash Commands: /convention-check, /test-run, /worktree, /move-file-unity, /newsession, /explain, /unity-mcp-guide, /doc, /restructure-script, /system-cleanup.
  • 4 Subagents chuyên trách (Claude Code): unity-auditor (kiểm toán asset), code-reviewer (review GC & conventions), refactor-expert (tách God Class), qa-tester (kiểm thử NUnit).

6.5. Quản Trị Living Docs & Worklog Fragments

  • Cấu trúc Docs/ tinh gọn: SourceOfTruth, Decisions (ADR), Handoffs, QC, prompts, Done.
  • Worklog fragments dạng Docs/Done/YYYY-MM-DD__<task-name>.txt ghi nhận minh bạch mọi mốc hoàn thành.

7. Cơ Chế Bàn Giao Chéo (Cross-Agent Handoff) & Auto-Sync

Bộ khung cho phép chuyển đổi linh hoạt giữa các AI Engine mà không mất ngữ cảnh:

graph TD
    A[🧑‍💻 Làm việc với Gemini] -->|Gõ /newsession| B[📝 Sinh Handoff: Docs/Handoffs/latest.txt]
    B -->|Mở Terminal| C[🟣 Claude Code tiếp tục ngay]
    B -->|Nạp Prompt| D[🟢 ChatGPT / Cursor tiếp tục ngay]
    C -->|Sửa Rules/Recipes| E[⚙️ Chạy: node scripts/sync-agents.js]
    D -->|Sửa Rules/Recipes| E
    E -->|Đồng bộ 3 chiều| F[✅ Zero-Drift trên cả 3 Agent]
Loading

8. Quy Chuẩn Pair-Programming

Mọi AI Agent khi làm việc trong hệ thống AgentUnity đều phải tuân thủ nghiêm ngặt:

  1. Quy trình 4 pha bắt buộc: explore -> propose -> confirm -> execute. Dừng lại ở mỗi pha để tóm tắt và chờ người dùng xác nhận (confirm), không tự ý nhảy cóc.
  2. Tiêu chuẩn chất lượng: Correct, minimal, verifiable — giải quyết triệt để nguyên nhân gốc rễ (Root Cause), không vá tạm triệu chứng.
  3. Đọc trước khi làm: Trích dẫn dòng cụ thể (filename:Lxx-Lyy) để có thể verify. "Đọc lại" nghĩa là đọc từ đầu file, không dựa trên trí nhớ.
  4. Không Over-Scope: Làm đúng phạm vi yêu cầu, không tự tiện refactor hay dọn dẹp các file ngoài phạm vi.
  5. Trung thực & Thẳng thắn: Phát hiện sai sót giữa chừng → báo ngay cho người dùng, không âm thầm patch.

Được phát triển với niềm đam mê dành cho cộng đồng Unity Game Developers 🎮

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages