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HoCha113 edited this page Jun 21, 2026
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InnoVault(当前版本 1.9.89)是轻量级 API 前置模组,为 tModLoader 模组开发提供共享库。
目前包含以下核心系统:
| 系统 | 说明 | 文档 |
|---|---|---|
| 模组前置引用 | build.txt 配置、DLL 引用与 IVaultLoader 接入 | 查看文档 |
| VaultLoaden 自动资源加载 | 通过特性标签自动加载纹理、音效、着色器等资源 | 查看文档 |
| PRT 粒子系统 | 自定义粒子,多种混合模式与分层绘制 | 查看文档 |
| RenderHandle 渲染管线 | 客户端分层绘制与 RT 后处理;PRT / Models3D / Actor 的共享渲染基类 | 查看文档 |
| TP 物块实体系统 | 物块处理器,网络同步与持久化 | 查看文档 |
| UI 系统 | UIHandle:多层渲染与独立逻辑更新 | 查看文档 |
| SaveContent 保存系统 | 基于 NBT 的泛型数据持久化框架 | 查看文档 |
| Override 覆写系统 | 物品/玩家/NPC 行为覆写(ItemOverride、PlayerOverride、NPCOverride) | 查看文档 |
| SyncVar 网络同步 | 基于特性标签的字段网络自动同步 | 查看文档 |
| Actor 实体系统 | 独立于原生实体的自定义实体框架,支持多层绘制与网络同步 | 查看文档 |
| DataModules 数据模块 | 通用模块化保存单元;多模块 NBT 聚合(任务、好感、叙事进度) | 查看文档 |
| Narrative 叙事系统 | 声明式对话 / 选项 / 弹窗;含 Policy 自动调度与进度存储 | 查看文档 |
| Models3D 三维模型 | OBJ / glTF 加载、蒙皮动画、分层 3D 渲染(RenderHandle 管线) | 查看文档 |
按以下顺序阅读可循序渐进掌握 InnoVault 各系统(每页底部 上一页 | 首页 | 下一页 与此顺序一致):
- 模组前置引用 — 配置 build.txt 与 DLL 引用
- 基础自动加载标签 — VaultLoaden 资源加载
- 基础PRT粒子系统 — 粒子效果
- RenderHandle渲染管线 — 分层绘制与后处理
- 基础TP物块实体 — 物块处理器
- 基础UI系统 — UIHandle 界面
- SaveContent保存系统 — NBT 持久化
- Override覆写系统 — 物品/玩家/NPC 覆写
- SyncVar网络同步 — 字段网络同步
- Actor实体系统 — 自定义实体
- DataModules数据模块 — 模块化保存
- Narrative叙事系统 — 对话与叙事
- Models3D三维模型系统 — 3D 模型与动画
进阶系统阅读建议: RenderHandle、DataModules、Narrative、Models3D 按「五分钟上手 → Level 1/2/3 → API 速查 → FAQ」组织。叙事进度持久化先读 DataModules 再读 Narrative;Models3D 前先读 RenderHandle。
在 build.txt 添加 modReferences = InnoVault@1.9,引用 InnoVault.dll 后即可调用其 API。详细步骤见 模组前置引用。
推荐参考 InnoVaultExample,含各系统的可运行示例。
开发者可自由使用、修改 InnoVault 源码,但不要将源码直接打包进你的模组(违反开源协议)。
若内置 InnoVault.dll 而不设前置,请在模组简介中注明 InnoVault。
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|---|---|---|
| Models3D三维模型系统 | 首页 | 模组前置引用 |
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