신호를 받는 부분(In_Port) 신호를 주는 부분 (Out_Port) 스크립트를 구현. OnTriggerStay2D와 Rigidbody2D를 활용하여 연결을 구현.
public GameObject input[2]; public bool bit => input[0].bit & input[1].bit;
를 외부에서 접근하여 값을 변경함.
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