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v4.0.12
Release v4.0.12: 极速网络装甲与 NAT 环境兼容性增强
本次更新是针对分布式网络架构的一次关键底层重构,彻底解决了 NAT 小鸡节点在高负载环境下“通信超时”的顽疾,并优化了多架构网络栈的监听稳定性。
🛡️ 核心架构修复 (Core Stability)
- NAT 网络架构深度适配 (Closes #53):
- Socket 监听探底重构:彻底废弃了极易在 LXC 容器中触发“IPv4 耳聋”的模糊双栈监听机制。Agent 现在会依据节点公网 IP 类型动态锚定监听协议(IPv4 NAT 节点精准监听
0.0.0.0,IPv6 节点精准监听::),从物理层面规避了容器内核协议栈的冲突。 - TLS 算力握手优化:针对 CPU 算力受限的 NAT 小鸡,放宽了 Master 到 Agent 的握手耗时容忍度(由 5s 放宽至 15s),确保低算力 VPS 在复杂 TLS 握手下不再被 Master 无情掐断。
- Socket 监听探底重构:彻底废弃了极易在 LXC 容器中触发“IPv4 耳聋”的模糊双栈监听机制。Agent 现在会依据节点公网 IP 类型动态锚定监听协议(IPv4 NAT 节点精准监听
- UI 交互与一致性对齐:
- 克制化面板渲染:重构 Master 中枢面板显示逻辑,当检测到系统已是最新版本时,仅单行显示
(✅已是最新),极大地提升了雷达面板的视觉清爽度。 - 战报 UI 统一:Agent 端每日战报的版本提示逻辑现已与 Master 完美对齐,大幅降低指挥官的运维认知负担。
- 克制化面板渲染:重构 Master 中枢面板显示逻辑,当检测到系统已是最新版本时,仅单行显示
🤖 常规系统维护
- 自动机兵 (Automated Bot) 每日同步全球多战区热点词库与 RSS 新闻流,确保哨兵隐蔽性。
- 修正部分战区区旗渲染逻辑,确保全球雷达在 UI 上达到像素级统一。
💡 提示:对于存在通信超时的节点,执行一次 OTA 热重载即可自动装甲升级。
📝 Changelog (详细变更日志)
Full Changelog: v4.0.11...v4.0.12