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Releases: hsp1324/lang2_md

v1.4.2

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@hsp1324 hsp1324 released this 22 Aug 11:15

v1.4.2 릴리스 노트

시나리오 26에서 비밀 시나리오 X4 정상 진입

Normal·Hard에서 시나리오 26을 처음 정상 클리어할 때 에그베르트의
죽음의 탑 도전 제안이 나올 수 있도록 진입 판정을 수정했습니다.

원작 판정은 이 이벤트가 끝난 뒤에 기록되는 시나리오 26 클리어 기록을
이벤트 도중 미리 요구하고 있어, 조건을 지킨 첫 정상 진행에서는 통과할 수
없었습니다. v1.4.2는 다음 조건을 그대로 유지하면서 이미 시나리오 26을 한 번
클리어했어야 한다는 선행 조건만 제거합니다.

  • 시나리오 1–25 완료
  • 비밀 시나리오 X1–X3 완료
  • 현재 배치된 아군 지휘관 생존
  • 영구 아군 지휘관 10명의 누적 퇴각 0회

제안 대사, 수락·거절 분기와 목적지 X4는 원작 그대로입니다. Original은
번역만 적용하는 판의 원칙에 따라 원작 진입 판정을 유지합니다.

호환성

SRAM 형식은 v1.4.1과 같습니다. 업데이트할 때는 상태 저장 대신 게임 안에서
저장한 .srm을 사용하세요.

v1.4.1

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@hsp1324 hsp1324 released this 22 Aug 03:24

v1.4.1 릴리스 노트

용병 고용창 이름 수정

용병 고용창에서 엘프의 마지막 글자 프가 용병 아이콘 조각에 덮여
엘ㅡ처럼 보이던 문제를 수정했습니다. 프는 원래 고정 글꼴 타일
0x03F7을 사용했지만, 이 타일은 같은 화면의 용병 아이콘 캐시가 사용합니다.

v1.4.1에서는 프를 준비·고용 화면 전용 안전 스크래치 타일 0x07EB로
동기 렌더링합니다.

로얄가드 상태에서 용병을 고용할 때 같은 동적 글꼴 슬롯의 가가
글래디에이터의 디를 덮어 글래가에이터로 보이던 문제도 수정했습니다.
가를 충돌 없는 별도 슬롯으로 옮겼습니다.

31개 시나리오, 모든 지휘관 클래스, 새 호크·크로코 계열과 로얄가드,
16종 용병의 여섯 고용 페이지 및 전직 화면을 합친 69,449개 동시 표시
문맥에서 26개 스크래치 슬롯의 문자 충돌이 없음을 검사했습니다.

호환성

게임 밸런스와 SRAM 형식은 v1.4.0과 같습니다. 버전 사이에는 상태 저장 대신
게임 안에서 저장한 .srm을 사용하세요.

v1.4.0

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@hsp1324 hsp1324 released this 22 Aug 02:33

v1.4.0 릴리스 노트

시나리오 1 프롤로그 줄바꿈

그러던 어 / 느 날로 단어가 갈라지던 일본판 고정 줄바꿈 위치를 한 칸
앞으로 옮겼습니다. 이제 앞줄은 평온하던으로 끝나고 다음 줄은
어느 날 헤인은으로 자연스럽게 시작합니다. 동적 주인공 이름의 삽입 위치와
나머지 설명 레코드 배치는 바꾸지 않았습니다.

세 판의 구성 분리

  • Original은 키스·레스터·제시카의 초기 로스터와 전직 진행을 일본판 원본으로
    복원했습니다. 세 인물은 원작처럼 2단계 클래스와 원래 레벨로 등장하며,
    최신 New 디자인과 사용자 합류 선택 로직을 적용하지 않습니다.
  • Normal은 최신 New 클래스 디자인을 유지합니다. 키스·레스터·제시카는 합류
    때 2단계 클래스를 직접 선택할 수 있도록 1단계 LV10으로 등장하고, 선택 뒤
    지급되는 경험치량은 원작과 같습니다.
  • Hard는 Normal의 구성과 승인된 하드 밸런스를 유지하면서 모든 일반·비밀
    상점에 룬스톤과 경험치 2배 효과의 메사이어소드를 추가했습니다.

크레딧

마지막 엔딩 크레딧의 한국어 번역자 표기를 홍선표(hsp1324)로 변경했습니다.
타이틀 화면의 기존 짧은 한글화 표기는 그대로입니다.

호환성

게임 내 SRAM 저장 형식은 계속 lang2-ko-sram-v1입니다. 다만 이미 저장에
생성된 지휘관의 클래스와 레벨은 ROM의 초기 로스터 변경이 소급되지 않으므로,
Original의 원작 합류 상태는 새 게임에서 확인해야 합니다. 버전 사이에는 상태
저장 대신 게임 안에서 저장한 .srm을 사용하세요.

세부 해시와 데이터 검증 결과는 v1.4.0 검증 기록을
참고하세요.

v1.3.9

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@hsp1324 hsp1324 released this 22 Aug 00:39

v1.3.9 릴리스 노트

제보 수정

  • 전장 지휘관의 명령 하위 메뉴가 실제로 참조하는 글꼴 슬롯을 수정해 마지막
    명령을 자동에서 수동으로 바꿨습니다. 별도 자동배치는 그대로 유지합니다.
  • 상점 목록·구매 팝업에서 긴 아이템 이름의 글꼴 타일이 덮어써져 크라운,
    천사날개, 그레이프니르 등이 깨지던 문제를 수정했습니다. 철회한 후보가
    상점의 B400/B700/B800 그래픽을 글꼴로 덮어 단검 옆 문양과 AT/DF 앞 니를
    만들던 방식은 폐기하고, 안전한 A700 이름 영역을 상점에서 다시 읽습니다.
  • 시나리오 1 서장을 헤인의 소꿉친구 리아나 및 엘윈은 리아나를 구하기 위해 검을 들었다가 자연스럽게 이어지도록 교정했습니다.
  • 시나리오 15의 이멜다 분기에서 실제 일본판 물리 이벤트 페이지와 영문 참조 번호를
    혼동해, 적 지휘관 격파 뒤 대사가 섞이거나 순서가 밀리던 문제를 수정했습니다.
  • 레스터 아크메이지에서 숨은 자베러가 선택 목록에 없던 전직 경로를 추가했습니다.
  • 마법 무효 결과에 쓰는 원래 ミス 글리프 두 칸을 한국어 이름 글꼴이 재사용해
    프린처럼 보이던 VRAM 충돌을 제거했습니다.

호환성

게임 내 SRAM 저장 형식은 계속 lang2-ko-sram-v1입니다. 새 ROM으로 이어서
플레이할 때는 게임 안에서 저장한 .srm을 사용하고, 다른 해시의 상태 저장
(.state, .gst)은 불러오지 않는 것을 권장합니다.

정확한 BPS·ROM 검증값과 가상 화면 확인 범위는
v1.3.9 검증 기록을 따릅니다.
철회한 구현의 원인과 클린 재검증 과정은
v1.3.9 클린 재작업 감사 기록에 남깁니다.

v1.3.8

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@hsp1324 hsp1324 released this 13 Aug 13:41

v1.3.8 릴리스 노트

변경 내용

  • 최신 디자인 일반판(Normal)과 하드판(Hard)의 로렌 하이로드 맵 외형에서
    기존 연보라 두 단계 명암을 밝은 빨강 → 짙은 빨강 그라데이션으로
    교체했습니다.
  • 원작 디자인판(Original)은 원작 외형을 유지하므로 이 색상 변경 대상이
    아닙니다.
  • 방패·장식·검의 보호 색상과 클래스·능력치·경험치·대사·시나리오 데이터는
    이 변경으로 수정하지 않았습니다.
  • 에디터의 로렌 대표 미리보기도 같은 빨강 명암과 따뜻한 하이라이트로
    갱신했습니다.

호환성

게임 내 SRAM 저장 형식은 계속 lang2-ko-sram-v1입니다. 다른 ROM 해시의
에뮬레이터 상태 저장(.state, .gst)은 불러오지 않는 것을 권장합니다.

배포 전 확인 범위와 정확한 BPS/ROM 검증값은
v1.3.8 검증 기록을 따릅니다.

v1.3.7

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@hsp1324 hsp1324 released this 12 Aug 10:58

v1.3.7 릴리스 노트

상태: 공개 배포. 직전 v1.3.7의 Original·Normal·Hard로 1장부터 비밀
시나리오를 포함한 마지막 27장과 Fin 화면까지 총 93개 장별 연속 저장 진행을
확인했습니다. 2026-08-13 재배포본은 같은 게임 로직을 유지하고 시나리오 1
대사와 로렌의 연보라 맵 팔레트를 교정했으며, 아래에 새 정확 해시를
기록합니다.

수정 사항

  • 시나리오 10 승리 결과에서 레스터가 아군으로 합류할 때 원작의 소속 판정에
    걸려 전직 선택이 생략되던 오류를 수정했습니다. 레스터가 LV10
    크로코나이트 상태로 합류하면 나이트 / 크로코로드 / 샤먼 선택창이 뜬 뒤
    결과 화면의 경험치와 레벨 상승이 이어집니다.
  • 수정 루틴은 레스터(지휘관 ID 9)·시나리오 10·승리 결과 처리 호출에만
    추가 예외를 허용합니다. 키스와 제시카를 포함한 기존 소속 판정 및 다른
    시나리오의 결과 처리는 원작 흐름을 유지합니다.
  • 합류 직후 경험치는 목표 레벨까지 반복 충전하지 않습니다. 키스 0x00,
    레스터 0x90, 제시카 0x60의 raw EXP를 한 번만 지급하며, 이 값은 원작
    2단계 클래스의 기존 레벨 바닥만 복원하고 원작의 잔여 EXP 바는 제외합니다.
    세 선택 분기와 Original/Normal/Hard에서 같은 값을 사용하므로 최종 LV/EXP는
    선택한 클래스 자체의 경험치 게이지가 결정하며, Hard 전용 추가 경험치는
    없습니다.
  • 합류 경계에서 새 일회성 0xA5 마커가 설정된 경우에만 위 경험치를 지급합니다.
    v1.3.6 세이브에 남을 수 있는 옛 0x5A 값은 지급 없이 지우므로, 이후 실제
    룬스톤 사용은 합류 경험치를 다시 받지 않고 원작의 LV1/EXP0 재시작을
    유지합니다.
  • v1.3.2/v1.3.3에서 만들어질 수 있었던 파이터 LV10, LV11, LV12
    레스터·키스 구 세이브의 복구 경로를 그대로 포함합니다. 각 경계값은 최종
    정확 버전에서 다시 실행 검증합니다.
  • 일반 타이틀 화면의 LOAD로 구 SRAM을 불러오면 저장되는 현재 시나리오
    (0xA49C)와 저장되지 않는 시나리오 선택기 임시값(0xA612)이 달라질 수
    있었습니다. 일반 플레이와 cold/warm LOAD에서는 항상 저장된 현재
    시나리오를 사용하고, 스케줄러 스택의 바깥 콜백이 원작 결과 스캐너
    0x00CEC4임이 확인된 경우에만 다음 시나리오 임시값을 사용하도록
    수정했습니다. 따라서 warm LOAD에 0이 아닌 예전 선택기 값이 남아도
    합류 복구와 실제 룬스톤 선택창을 가리거나 잘못 열지 않습니다.
  • 하드판에서 패배 조건에 직접 연결된 리아나·사제·주민·NPC 지휘관·제시카
    19명의 DF와 병사 D+를 같은 장의 적 공격 강화분만큼 보정했습니다. 리아나와
    제시카는 원작이 저장된 동료 성장값으로 능력치를 다시 계산하므로, 재계산이
    끝난 실제 값에 보정치를 더해 현재 클래스·레벨·AT는 그대로 유지합니다.
  • 시나리오 14의 레온·엘윈 대사 뒤 빈 창과 엔딩의 스콧·아론·제시카 문장이
    단어 중간에서 다음 창으로 갈라지던 문제를 수정했습니다. 제보된 대사 175건을
    전수 대조해 원문 의미나 조사 오류가 명확한 48건도 반영했습니다.
  • 2026-08-12 재배포에서 시나리오 1의 레아드·레온·제국군 지휘관 대사 6건을
    문맥에 맞게 추가 교정했습니다. 게임 로직과 저장 형식은 바뀌지 않습니다.
  • 2026-08-13 재배포에서 민병대와 같아졌던 로렌의 맵 색상을 에디터 디자인에
    맞춘 차분한 연보라·짙은 자주 명암으로 복원했습니다.

유지되는 클래스 수정과 검증 범위

  • 룬스톤 사용 시 키스·레스터·제시카는 현재 단계가 2·3·4·5단계 중
    어디이든 각 인물의 올바른 2단계 선택창으로 돌아가야 합니다.
  • 키스의 호크로드와 레스터의 크로코로드는 전용 맵 외형, 클래스 능력치,
    경험치 표시와 탑승 전투모션을 사용해야 합니다. 시스터·드래곤나이트 또는
    뱀파이어·서펜나이트 데이터로 되돌아가면 실패입니다.
  • 위 항목은 합류·룬스톤·전투모션 전용 런타임 검사와, 체크섬까지 확정된
    아래 v1.3.7 바이너리의 1장부터 Fin까지 한 차례 전체 연속 진행으로
    확인했습니다.

시나리오 12 첫 턴 RNG 경계

  • 콜드 LOAD 수정 전 후보에서 Original(Pure)과 Normal의 런타임 그룹은
    동일했고, WRAM 차이는 LCG 시드 경계의 1 VBlank로 확인됐습니다. 당시
    Original은 자연스러운 HP0 패배와 HP1 2턴 진입을 모두 재현했고,
    Normal과 Hard도 자연스러운 HP0 패배에 도달했습니다.
  • 그러나 그 캡처는 현재 ROM 해시와 다르므로 최종 합격 근거에서 제외합니다.
    아래 새 정확 해시로 시나리오 1부터 다시 실행하며 시나리오 12도 다시
    통과해야 합니다.
  • 따라서 검사 정책은 시나리오 12의 두 정상 종점인 2턴 진입 또는 자연스러운
    HP0 패배를 Original·Normal·Hard 각 프로필의 필수 해시 증거가 있을 때
    승인합니다. 이는 세 프로필 검사를 생략하는 예외가 아니라 RNG 경계 판정
    규칙입니다.
  • 정확 ROM 합격 원칙에 따라 전체 최종 게이트는 아래 새 해시로 처음부터 다시
    실행합니다.

버전과 저장 호환성

  • 원작 디자인판: 번역 1.3.7, 밸런스 버전 없음
  • 최신 디자인 일반판: 번역 1.3.7, 밸런스 버전 없음
  • 최신 디자인 하드판: 번역 1.3.7, 밸런스 1.3.7
  • 보호 NPC 생존 보정으로 하드 밸런스도 1.3.7입니다. 두 버전이 같으므로
    파일명은 Hard v1.3.7로 표시하고, ROM 내부 메타데이터에는
    T1.3.7 B1.3.7을 기록합니다.
  • 게임 내 .srm 저장 형식은 lang2-ko-sram-v1로 유지됩니다. 에뮬레이터
    상태 저장 파일(.state, .gst)은 다른 ROM 해시에 옮겨 쓰지 않는 것이
    안전합니다.

배포 ROM SHA-256

  • Original: 체크섬 4153, SHA-256
    604d022080ae701a8b2ff0dd9f6906143e1483a74be5ac4ba9f8a2cffa051bff
  • Normal: 체크섬 6AF8, SHA-256
    05f8ced0854b78b23eaf2c48b153d000fa56969cc5549a1d01df3dd86a19b32a
  • Hard v1.3.7: 체크섬 0068, SHA-256
    1b5735c1b1b0620f8131c3291208f605d95a7e5293e63de36627b83f3a9001bd

위 ROM은 같은 일본판 원본에서 두 번 재빌드해 프로필별 결과가 바이트 단위로
같음을 확인했습니다. 공개 릴리스에는 ROM 자체가 아니라 이 결과를 만드는
Windows·Linux·macOS 패처를 제공합니다.

v1.3.6

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@hsp1324 hsp1324 released this 11 Aug 04:45

v1.3.6 릴리스 노트

수정 사항

  • 키스의 호크로드가 공격할 때 시스터 그래픽을 사용하던 오류를
    수정했습니다. 호크로드의 맵 디자인, 능력치와 경험치 게이지도 더 이상
    드래곤나이트 데이터를 사용하지 않습니다.
  • 같은 미완성 클래스 별칭 구조를 사용하던 레스터의 크로코로드도 함께
    수정했습니다. 크로코로드는 레스터의 탑승 맵·전투 그래픽과 올바른 성장
    데이터를 사용합니다.
  • 룬스톤 첫 전직 행을 합류 시점의 선택지와 통일했습니다. 키스는
    로드 / 호크로드 / 힐러, 레스터는 나이트 / 크로코로드 / 샤먼,
    제시카는 기존과 같은 힐러 / 소서러 / 로드가 표시됩니다.

실제 실행 검증

  • 데스크톱과 분리한 BlastEm 가상 화면에서 키스·레스터·제시카 각각의
    2·3·4·5단계, 총 12개 상태를 재현했습니다.
  • 각 상태에서 실제 룬스톤 아이템 0x1A를 장착하고 턴 종료 레벨업 루틴을
    실행하여 아이템 소비, 2단계 선택창 표시, 선택 후 LV1/EXP0 초기화를
    확인했습니다.
  • 키스와 레스터는 5단계에서 선택창의 두 번째 행으로 직접 이동하여
    호크로드(0x2B)와 크로코로드(0x2C) 적용까지 확인했습니다.
  • 키스 호크로드의 실제 측면 전투 화면에서 시스터가 아닌 비행 탑승
    공격모션을 확인했습니다.

게임 안에서 저장한 기존 .srm 형식은 v1.3.5와 같으며 그대로 이어서
사용할 수 있습니다. 이전 ROM의 상태 저장 파일(.state, .gst)은 새 ROM에
사용하지 않는 것이 안전합니다.

v1.3.5

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@hsp1324 hsp1324 released this 11 Aug 00:56

v1.3.5 릴리스 노트

수정 사항

  • 키스가 룬스톤 사용 뒤 파이터에서 매직나이트 / 드래곤나이트 / 비숍을
    선택하게 되던 v1.3.2~v1.3.4 회귀를 수정했습니다. 정상 후보는
    로드 / 호크나이트 / 힐러입니다.
  • 레스터의 파이터 룬스톤 경로도 나이트 / 크로코나이트 / 샤먼으로
    복구했습니다. 제시카 워록의 힐러 / 소서러 / 로드 경로도 함께
    대조했습니다.
  • 합류 전용 호크로드·크로코로드 클래스 체인과 스프라이트 표를 ROM 확장
    영역으로 옮겼습니다. 새 게임의 세 인물은 레벨 10으로 등장해 아군 합류
    시점에 전직하고, v1.3.4에서 추가한 파이터 레벨 11 이상 구 세이브 자동
    복구도 유지됩니다.
  • 시나리오 31의 왼쪽 데몬로드가 중복 이름 ID 때문에 전용 사망 이벤트를
    실행하지 못하던 원본 데이터 오류를 수정했습니다. 표시 이름과 클래스,
    밸런스 수치는 바뀌지 않습니다.

검증 범위

  • 실제 데스크톱과 분리한 Xvfb 가상 화면에서 Original·Normal·Hard의
    시나리오 1~31 진입과 첫 턴을 93건 모두 확인했습니다.
  • Normal·Hard 전 시나리오에서 실제 공격, 최종 적 HP 0, 결과 화면, 저장,
    분기와 엔딩을 새 후보 ROM으로 다시 실행했습니다.
  • 시나리오 6 우물의 룬스톤은 Original과 Hard에서 실제 이동·획득했습니다.
  • 시나리오 27은 에필로그와 Fin까지, 시나리오 31은 수정된 데몬로드의
    전용 사망 대사까지 확인했습니다.
  • 정적 검사에서는 31개 시나리오의 고정 지휘관 340개를 비교하여 이름,
    클래스, 레벨, 진영, 좌표와 Normal/Hard 간 승인되지 않은 차이가 없음을
    확인했습니다.

게임 안에서 저장한 기존 .srm 형식은 그대로입니다. 새 ROM과 같은 기본
파일명으로 복사해 이어서 사용할 수 있으며, 이전 ROM의 상태 저장 파일
(.state, .gst)은 사용하지 않는 것이 안전합니다.

검증 방법과 장별 범위는 v1.3.5 상세 검증 기록에
정리되어 있습니다.

상세 검증: https://github.com/hsp1324/lang2_md/blob/v1.3.5/docs/v1.3.5_validation.md

v1.3.4

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@hsp1324 hsp1324 released this 10 Aug 12:53

v1.3.4

  • 키스·레스터의 v1.3.2 이후 구 세이브 회귀 수정: 파이터 LV11 이상으로 넘어간 기록도 실제 아군 합류 시 정상 LV10 전직 경계로 복구하고 클래스 선택 화면을 엽니다.
  • 새 게임의 키스·레스터·제시카는 1차 클래스 LV10으로 등장하며, 합류 전 NPC/준비 화면에서는 전직하지 않고 실제 아군 합류·배치 시 즉시 클래스 선택 후 정상적으로 레벨이 오릅니다.
  • v1.3.3 하드판에서 빠진 승인된 Standard Hard 밸런스 계층(300개 적 기록과 보정 루틴)을 복구했습니다.
  • 격리 Xvfb/BlastEm에서 pure/normal/hard 시나리오 131 첫 턴 93/93, normal/hard 준비 화면 62/62와 실제 이동 후 회색 스프라이트 62/62, 세 인물 실제 합류 전직, 시나리오 2831 결과·SAVE를 검증했습니다.

패처 출력 파일:

  • Langrisser II (Korean Original v1.3.4).md
  • Langrisser II (Korean Normal v1.3.4).md
  • Langrisser II (Korean Hard v1.3.4).md

결과 ROM SHA-256:

  • Original: 96ebbdd3970ae21f78067f83d077062657fd7757b7dc45c6f6257b150e19682d
  • Normal: 65d7458a3e4aa993c107ff15cda9152b206cf96c0a7ac3e32dfcf6365f4d99a4
  • Hard: 5dc9b5502210b2eb86ea16eff3bd8d047fa4b952f817a3366c4cbd6dd3b49dcf

일본판 원본 ROM이 필요하며 권장 실행 환경은 RetroArch + Genesis Plus GX입니다. 기존 게임 내 .srm 저장은 이어서 사용할 수 있지만 이전 상태 저장 파일은 사용하지 않는 것을 권장합니다.

운영체제별 패처

  • Windows x86_64: Langrisser-II-Korean-Patcher-v1.3.4.exe
  • Linux x86_64: Langrisser-II-Korean-Patcher-v1.3.4-linux-x86_64.tar.gz
  • Linux ARM64: Langrisser-II-Korean-Patcher-v1.3.4-linux-arm64.tar.gz
  • macOS Apple Silicon: Langrisser-II-Korean-Patcher-v1.3.4-macos-arm64.app.zip
  • macOS Intel: Langrisser-II-Korean-Patcher-v1.3.4-macos-x86_64.app.zip

각 플랫폼의 SHA256SUMS-*.txt에서 다운로드 검증값을 확인할 수 있습니다. macOS 앱은 Apple Developer ID 공증을 하지 않은 ad-hoc 서명 빌드이므로 처음 실행할 때 Finder에서 오른쪽 클릭 후 열기를 선택해야 할 수 있습니다.

v1.3.3

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@hsp1324 hsp1324 released this 08 Aug 16:00

v1.3.3

  • 클래스 체인지 뒤 이동·공격·마법 커서에 한글 조각이 섞이는 VRAM 충돌 수정
  • 전과보고의 적군 첫 글자 손상 방지
  • 아이템 폐기 확인창의 버릴까요/네 간격 수정
  • 시나리오 22 리아나 대사 뒤 빈 페이지와 적군 대사 문맥 수정
  • 시나리오 17 대사 순서 및 전 시나리오 제보 조사·문장 오류 수정
  • 패처 출력명을 Korean Original, Korean Normal, Korean Hard로 통일

패처 출력 파일:

  • Langrisser II (Korean Original v1.3.3).md
  • Langrisser II (Korean Normal v1.3.3).md
  • Langrisser II (Korean Hard v1.3.3).md

결과 ROM SHA-256:

  • Original: b090a4cef0940211cea412c972f872927f6dbebea3b297583592b06ddc24ad77
  • Normal: 085c65fed8c2de286e3a6b3260173a573cae0d6e4102afba0ee7debfc6bc04a5
  • Hard: 15b07113d00c993fd79fded4add0f1dbdca913f1de9dd5f6eb8219de232a146c

일본판 원본 ROM이 필요하며 권장 실행 환경은 RetroArch + Genesis Plus GX입니다. 기존 게임 내 .srm 저장은 이어서 사용할 수 있지만 이전 상태 저장 파일은 사용하지 않는 것을 권장합니다.