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Releases: hujizhou35-cmd/pixel-pathfinder
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Pixel Pathfinder v2.1.0 — V11 Art Remaster
English summary: A full asset art remaster over v2.0.0 with zero gameplay change — hero redrawn, 445 equipment assets remade, enemies and palettes refined, unified integer scaling, plus new death and attack choreography.
主要变化
- 英雄基础形象在冻结几何内整体重绘:全身描边统一为
#121624;攻击帧动作差异 24.4%、受伤帧 28.5%,姿态可读性显著提升。 - 445 件装备资产全量重制:35 族装备图层与图标手绘重绘;175 个元素粒子层与 175 个最终图标由确定性生成器派生;5 种头盔 × 4 类头发遮罩重建轮廓。
- 24 种敌人与周目 Boss 的程序化绘制优化,首帧动作辨识度全部超过 10%;18 条调色板色值鲜明化。
- 统一视觉缩放规范:标题/弹窗 3x、战斗 4x、地图 1x、HUD 2x 最近邻整数缩放;移除稀有度装备光效,稀有度仅以文字颜色、标签与说明表达。
- 标题界面垂直布局重排,全部内容收进 720 视口;帮助界面说明包入滚动容器并支持方向键 / PageUp / PageDown / Home / End。
- 弹窗居中增加屏幕边距钳制;战败弹窗延迟弹出,让阵亡演出完整播放。
- 新增英雄阵亡演出:倒地 → 眼睛变化 → 整体变红 → 像素粒子消散,全程约 1.7 秒。
- 剑、斧、弓攻击动作改为三段式编排(蓄力 → 挥击 → 收势),弓新增搭箭特效。
新旧对比
英雄四帧姿态对比:上排为 v2.0.0 基线,下排为 v2.1.0 重制。
验证
- 视觉集成测试 2618 条断言通过;UI 布局探针对标题与 11 项弹窗实测全部在 1280×720 视口内;公开 UI 回归测试 97 条断言通过。
- 除已授权的调色板字段外,26 项受保护文件 SHA-256 零改动;数值、战斗、地图、掉落与存档格式均未修改。
完整变更见 CHANGELOG.md 与版本历史。
下载
PixelPathfinder-v2.1.0-Windows-x64.exe:Windows 10/11 x64 单文件程序。PixelPathfinder-v2.1.0-Full.zip:同版 EXE、完整 Godot 源码、文档与许可。SHA256SUMS.txt:下载文件校验值。
存档兼容
本版只更新美术与演出,没有主动重置存档。跨版本升级前仍建议备份 user://。
已知限制
- EXE 未进行代码签名,Windows SmartScreen 可能显示提示。
- 目前只提供 Windows x64 版本;其他平台请使用 Godot 4.3 从源码运行。
Pixel Pathfinder v2.0.0 — V10 Art & UI
English summary: Rebuilds equipment presentation around a consistent static pixel-art pipeline, aligns inventory, codex, and combat visuals, and fixes public-release UI issues at 1280×720.
主要变化
- 将装备美术从运行时程序绘制改为固定像素资源,显示结果不再受随机绘制和界面调用顺序影响。
- 为 35 个装备基底制作五种元素版本,共覆盖 175 件图鉴装备。
- 每件装备同时拥有 20×20 背包图标和对应的 40×208 四帧角色叠加层。
- 背包、图鉴、装备详情和战斗角色统一读取同一套资源注册表,避免同一件装备在不同界面长得不一样。
- 重做英雄身体、脸部、头发和手臂分层,替换装备时只更新对应部位。
- 为五类头盔加入头发允许区、禁止区和覆盖遮罩,减少头发穿过头盔或头部缺块。
- 为猎弓、长弓和重弩制作独立手臂姿势、武器层及箭矢/弓弦层,远程攻击不再套用近战持握动作。
- 五种元素不再给整件装备统一染色,而是使用少量局部颜色和稀疏粒子,保留装备本身的材质和轮廓。
- 调整角色装备层级,明确身体、护甲、裤子、鞋、武器、手臂、头盔、头发和粒子的前后关系。
- 修复 1280×720 分辨率下标题页“退出游戏”按钮被裁掉的问题。
- 重做帮助窗口:标题固定在顶部,正文单独滚动,关闭按钮固定在底部。
- 保留弹窗栈返回逻辑,从帮助、背包或图鉴关闭后会回到正确的上一层界面。
- 增加玩法冒烟、视觉资源、装备组合和 1280×720 UI 回归测试。
- 整理 Windows x64 单文件构建、Full 源码包与 SHA-256 校验流程。
下载
PixelPathfinder-v2.0.0-Windows-x64.exe:Windows 10/11 x64 单文件程序。PixelPathfinder-v2.0.0-Full.zip:同版 EXE、完整 Godot 源码、文档与许可。SHA256SUMS.txt:下载文件校验值。
存档兼容
本版主要更新美术与界面,没有主动重置存档。跨版本升级前仍建议备份 user://。
已知限制
- EXE 未进行代码签名,Windows SmartScreen 可能显示提示。
- 目前只提供 Windows x64 版本;其他平台请使用 Godot 4.3 从源码运行。
实机画面(v2.0.0)
| 标题画面 | 路线地图 |
|---|---|
| 回合战斗 | 背包与构筑 |
|---|---|
| 可搜索图鉴 | 装备界面与角色外观 |
|---|---|
主页截图自 v2.1.0 起换新为重制后的画面;以上为 v2.0.0 发行时的实机截图。
Pixel Pathfinder v1.8.0
English summary: Polishes generated pixel art, equipment actions, combat presentation, galleries, modal behavior, and the final pre-V10 visual regression coverage.
主要变化
- 重新调整程序化像素绘制的高光、阴影和轮廓,让武器、装备与敌人不再显得过于扁平。
- 细化剑、斧、弓等武器图标的材质和结构,不同武器家族更容易从小图标中辨认。
- 改进敌人与首领的局部细节、发光点和色彩层次,降低同色块混在一起的问题。
- 完善装备详情中的装备、替换、出售、熔炼和精铸操作,并修正按钮状态不同步的问题。
- 调整战斗界面的角色、武器、护盾和状态显示,减少图像重叠与数字遮挡。
- 修复从背包、图鉴、奖励和战斗界面打开弹窗时的层级、关闭和返回边界情况。
- 完成装备图标画廊和敌人画廊,便于集中查看所有程序化美术的实际效果。
- 扩充截图回归场景,覆盖地图、战斗、背包、图鉴、装备详情、事件和周目首领。
- 补充冒烟断言,检查装备操作和关键界面流程不会因美术调整而失效。
下载
PixelPathfinder-v1.8.0-Windows-x64.exePixelPathfinder-v1.8.0-Full.zipSHA256SUMS.txt
存档兼容
本版主要调整显示和交互。升级前仍建议备份存档,再检查常用装备和背包操作。
已知限制
EXE 未进行代码签名;装备外观仍由运行时程序绘制,尚未使用 v2.0.0 的静态像素资源。
Pixel Pathfinder v1.7.0
English summary: Adds four cycle-ending bosses and CGs, reorganizes inventory and equipment management, and revises refinement, affix selection, shields, and later-cycle progression.
主要变化
- 新增八岐大蛇、九尾狐、巨大三头石像和终末虚空兽四个周目终局首领。
- 四个终局首领都有独立立绘、战斗表现和剧情 CG。
- 第一至第四周目按固定顺序出现终局首领,第五周目开始从四名首领中随机选择。
- 击败终局首领后可以保留当前构筑并进入更强的下一周目。
- 重排背包界面,把角色外观、已装备物品和背包列表分成更清楚的区域。
- 点击装备后会同步更新角色预览、装备详情和可执行操作,减少来回切换界面。
- 精铸改为每次提升一级区域基准,升级结果比原来的跳跃式增长更容易判断。
- 熔炼时可以主动选择要保留的词条,不再完全依赖随机结果。
- 怪物护盾最多为生命上限的 60%,避免高周目敌人靠护盾拖延过久。
- 调整终局胜利、周目切换和再次开局的流程,避免击败首领后卡在结算界面。
下载
PixelPathfinder-v1.7.0-Windows-x64.exePixelPathfinder-v1.7.0-Full.zipSHA256SUMS.txt
存档兼容
周目首领与精铸规则变化明显。升级前请备份;旧周目存档建议先复制后再进入终局战斗。
已知限制
EXE 未进行代码签名;部分装备详情、图标和弹窗边界问题会在 v1.8.0 修复。
Pixel Pathfinder v1.6.0
English summary: Adds searchable codex pages, persistent regional progress, item dismantling and refinement, new transition CGs, and clearer weapon and drop identities.
主要变化
- 新增远征开场和区域衔接 CG,让进入新区域时不再直接切换画面。
- 调整 CG 字幕遮罩,尽量减少对角色和场景主体的遮挡。
- 图鉴加入文字搜索,可以按名称快速筛选装备、怪物和其他条目。
- 图鉴加入定位功能,可以直接跳到搜索结果或指定条目。
- 新增机制说明页,集中解释词条、先后手、盾击、防御和伤害结算关系。
- 更换区域后会保留已完成节点;阵亡时只重置当前区域,不再清空其他区域进度。
- 重新划分普通敌人、精英和首领的掉落稀有度,让高难战斗更稳定地产出高品质装备。
- 新增装备分解,闲置装备可以转化为精粹,不必只能出售。
- 新增精铸,史诗和传说装备可以逐步追上当前区域的属性基准。
- 限制弓连击的来源和最大次数,避免多个部位叠加后攻击次数过高。
- 加强剑的防御反击和斧的蓄力爆发,让三类武器的操作差异更明显。
下载
PixelPathfinder-v1.6.0-Windows-x64.exePixelPathfinder-v1.6.0-Full.zipSHA256SUMS.txt
存档兼容
区域进度和精铸数据发生变化。请备份旧档;若旧装备缺少新字段,可以从新档核对预期数值。
已知限制
EXE 未进行代码签名;周目终局首领和最终背包布局尚未加入。
Pixel Pathfinder v1.5.0
English summary: Improves the stability of story playback, combat-state cleanup, audio, modal navigation, shielding, elemental damage, and battle settlement.
主要变化
- 修复部分 CG 无法继续、重复播放或结束后没有正确回到游戏的问题。
- 重新整理战斗开始和结束时的状态重置,避免上一场战斗的护盾、冷却或临时效果带入下一场。
- 修复元素伤害在特定情况下重复触发或结算次数不正确的问题。
- 调整护盾增加、消耗和清空的顺序,让界面数字与实际承伤结果保持一致。
- 修复战斗胜利或失败后奖励、金币和进度可能重复结算的问题。
- 调整音效触发时机,减少按钮、攻击和结算音效漏播或连续播放。
- 修复多层弹窗关闭后返回错误页面的问题。
- 补充剧情、护盾、元素伤害和战斗状态的冒烟测试,防止同类问题再次出现。
下载
PixelPathfinder-v1.5.0-Windows-x64.exePixelPathfinder-v1.5.0-Full.zipSHA256SUMS.txt
存档兼容
本版没有主动重置存档格式,但仍建议升级前备份 user://。
已知限制
EXE 未进行代码签名;搜索图鉴、装备分解和区域进度保留尚未加入。
Pixel Pathfinder v1.4.0
English summary: Adds story CGs, explored-node feedback, clearer mechanics pages, tighter shield and combo rules, and upgradeable affix forging.
主要变化
- 加入首批 13 张剧情 CG,用于开场、区域进入和部分事件流程。
- CG 支持逐段字幕和“下一步”操作,玩家可以按自己的速度阅读剧情。
- 调整字幕遮罩和画面层级,避免文字与按钮挡住主要内容。
- 地图节点新增“已经探索”状态,走过的路线和完成的内容更容易辨认。
- 图鉴新增机制总览,集中解释装备、词条、套装、元素和战斗规则。
- 调整套装说明顺序,长文本会先说明最重要的生效条件和效果。
- 收紧护盾叠加规则,减少防御收益失控的情况。
- 调整连击词条的触发与上限,使弓类构筑保持优势但不会无限追加攻击。
- 熔炼得到的相同词条可以继续合并强化,再锻打到目标装备上。
- 修正部分长说明超出界面、装备效果不易辨认的问题。
下载
PixelPathfinder-v1.4.0-Windows-x64.exePixelPathfinder-v1.4.0-Full.zipSHA256SUMS.txt
存档兼容
建议备份后升级。词条与锻打结构变化后,旧装备的显示或强化结果可能与新档不同。
已知限制
EXE 未进行代码签名;部分 CG 和战斗状态问题会在 v1.5.0 继续修复。
Pixel Pathfinder v1.3.0
English summary: Expands equipment to six slots and 175 codex entries, adds character naming and talents, and turns the map into controllable, backtrackable route exploration.
主要变化
- 装备部位从武器、铠甲、配饰扩展为武器、铠甲、头盔、裤子、鞋和配饰六个部位。
- 装备图鉴从 100 件扩展到 175 件,更多部位可以参与套装和词条构筑。
- 新建存档时可以为角色命名,并分配初始天赋点。
- 击败区域首领后可以选择里程碑天赋,让角色在不同周目形成不同成长方向。
- 地图从直接点击任意节点改为控制角色沿道路移动,路线选择更有连续性。
- 支持沿已经打开的道路折返;完成过的战斗节点不能重复挑战,但仍然可以经过。
- 商店节点可以重复进入,离开后不会永久关闭。
- 战斗加入明确的先后手规则,普通攻击、盾击和防御会在不同阶段结算。
- 怪物获得不同战斗风格,会主动进攻、举盾或使用盾击,不再只执行同一种攻击。
- 进一步拉开剑、斧、弓的玩法:剑可以防守反击,斧强调蓄力,弓强调连击。
- 元素名称调整为雷、森、冰、火、土,保留原有克制关系,同时让名称更符合冒险题材。
下载
PixelPathfinder-v1.3.0-Windows-x64.exePixelPathfinder-v1.3.0-Full.zipSHA256SUMS.txt
存档兼容
装备槽和角色数据变化明显。请先备份旧档;为完整体验六部位和初始天赋,推荐新建存档。
已知限制
EXE 未进行代码签名;剧情 CG、精铸和周目终局首领仍在后续版本加入。
Pixel Pathfinder v1.2.0
English summary: Introduces the elemental equipment library, affixes and sets, distinct weapon rhythms, free route selection, endless cycles, forging, and a larger shop.
主要变化
- 建立 20 个装备基底与五种元素组合的 100 件装备库。
- 加入套装效果;穿齐指定装备后可以获得额外的战斗加成。
- 加入 21 种随机词条,装备不再只靠基础属性和稀有度区分强弱。
- 五种元素拥有克制关系和各自的触发效果,敌人也会带有元素标签。
- 怪物可以获得随机能力与词条,同一区域的战斗不再完全相同。
- 剑、斧、弓拥有不同的攻击节奏:剑偏稳定,斧偏蓄力爆发,弓偏连续攻击。
- 防御、药水、盾击和斧类攻击加入冷却,减少连续使用同一招式的情况。
- 收紧护盾叠加,避免只靠反复防御就能无限积累护盾。
- 地图改为自由选择节点,并允许在开战前查看敌人信息。
- 五个区域通关后可以进入更强的下一周目,敌人和掉落会继续成长。
- 新增熔炼、词条精华与锻打:可以拆取词条,再把需要的词条装到其他装备上。
- 商店扩展为一次展示五件商品,构筑选择更加稳定。
下载
PixelPathfinder-v1.2.0-Windows-x64.exePixelPathfinder-v1.2.0-Full.zipSHA256SUMS.txt
存档兼容
装备和周目结构变化较大。跨版本前请备份存档;如果旧装备出现字段缺失,建议新建存档体验本版。
已知限制
EXE 未进行代码签名;装备仍只有三个主要部位,剧情 CG 尚未加入。
Pixel Pathfinder v1.1.0
English summary: Adds three save slots, safer modal navigation, a broad codex, region selection, and clearer item and progression information.
主要变化
- 存档从单槽扩展为三个独立槽位,每个槽位都会自动保存远征进度。
- 加入旧单存档迁移,已有玩家进入新版时不必手动搬运存档。
- 重做弹窗返回逻辑:从奖励、商店或事件界面打开背包、属性或图鉴后,关闭时会回到原来的页面。
- 新增装备、怪物、首领、事件和药水图鉴,方便查看已经遇到的内容。
- 新增属性拆分面板,分别显示基础属性、装备加成和其他修正,数值来源更容易理解。
- 加入区域选择界面,可以更直观地查看并切换当前远征区域。
- 为装备和药水补充来历文字,不再只显示名称和数值。
- 规范普通、稀有、史诗和传说装备的数值区间,并调整强化投入、出售价格和资源返还。
- 扩充随机事件池,并区分普通敌人、精英和首领的掉落质量。
- 武器类型开始影响角色的攻击动作和战斗表现。
下载
PixelPathfinder-v1.1.0-Windows-x64.exe:Windows x64 单文件版本。PixelPathfinder-v1.1.0-Full.zip:同版 EXE、Godot 源码、文档与许可。SHA256SUMS.txt:下载文件校验值。
存档兼容
包含从 v1.0.0 单存档向三存档位迁移的处理。升级前仍建议备份 user://。
已知限制
EXE 未进行代码签名;本版还没有套装、词条锻打和无限强化周目。