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Release v4.4.2

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@github-actions github-actions released this 17 Sep 01:51
· 1 commit to main since this release
444f1a3

日本語

  • shader_errors の応答から各メッセージのコンパイル時の詳細を省き、どの変種で出たかを pass で示すようにしました。全文は include_details で取得できます。
  • ジョブになった呼び出しの応答と MCP の instructions に、isuzu-unity-cli jobs <id> --wait で完了を待てることを書くようにしました。同梱のスキルにも待ち方の一覧を足しました。
  • capture_screenshot が、シェーダーのコンパイル中は終わるのを待ってから撮るようにしました。コンパイル中の変種はシアンの仮表示で描かれるためです。
  • 呼び出しの途中で Editor が終了したとき、またはサーバーが止められたときに、ドメインのリロードではなく editor_exited を返すようにしました。

English

  • shader_errors leaves out each message's compile context and names the variant in pass; include_details returns the full context.
  • A call that turns into a job, and the MCP instructions, now name isuzu-unity-cli jobs <id> --wait as the way to wait for it. The bundled skill lists how to wait for a job, a compile, an import and Package Manager.
  • capture_screenshot waits while shaders are compiling, because a variant still compiling draws as a cyan placeholder.
  • An Editor that closes, or whose server is stopped, while answering a call is reported as editor_exited instead of a domain reload.

What's Changed

Other Changes

  • 4.4.2: smaller shader_errors replies, captures that wait for shaders, and a way to wait for a job by @isuzu-shiranui in #49

Full Changelog: v4.4.1...v4.4.2