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shader_errorsの応答から各メッセージのコンパイル時の詳細を省き、どの変種で出たかをpassで示すようにしました。全文はinclude_detailsで取得できます。- ジョブになった呼び出しの応答と MCP の instructions に、
isuzu-unity-cli jobs <id> --waitで完了を待てることを書くようにしました。同梱のスキルにも待ち方の一覧を足しました。 capture_screenshotが、シェーダーのコンパイル中は終わるのを待ってから撮るようにしました。コンパイル中の変種はシアンの仮表示で描かれるためです。- 呼び出しの途中で Editor が終了したとき、またはサーバーが止められたときに、ドメインのリロードではなく
editor_exitedを返すようにしました。
English
shader_errorsleaves out each message's compile context and names the variant inpass;include_detailsreturns the full context.- A call that turns into a job, and the MCP instructions, now name
isuzu-unity-cli jobs <id> --waitas the way to wait for it. The bundled skill lists how to wait for a job, a compile, an import and Package Manager. capture_screenshotwaits while shaders are compiling, because a variant still compiling draws as a cyan placeholder.- An Editor that closes, or whose server is stopped, while answering a call is reported as
editor_exitedinstead of a domain reload.
What's Changed
Other Changes
- 4.4.2: smaller shader_errors replies, captures that wait for shaders, and a way to wait for a job by @isuzu-shiranui in #49
Full Changelog: v4.4.1...v4.4.2