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Releases: jamerdoo/doobot-releases

DooBot NG 1.1.0

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@jamerdoo jamerdoo released this 20 Oct 15:58
  • Nueva pestaña «Scripts»: ejecuta scripts .lua con la misma API que Rifbot (Self, Creature, Container, Map, Module.New, mod:Delay, wait…), como el panel de scripts de Rifbot: los de tu carpeta a la izquierda, los que están en marcha a la derecha, Ejecutar / Parar / Recargar y un registro con los errores y su línea.
  • Scripts: mini editor con números de línea y colores de Lua; «Guardar y ejecutar». Botón «Ejemplos» con scripts de muestra (comer, comer del suelo, auto ring, aviso de capacidad, anti paralyze, aviso de jugador).
  • Scripts: los que dejes en marcha se arrancan solos al entrar con ese personaje. Por seguridad no pueden tocar tus archivos, abrir programas ni conectarse a internet, y un bucle sin wait() se corta solo. Las funciones de Rifbot que aún no existen aquí (ratón, memoria, mensajes del servidor, etiquetas del walker…) avisan en el registro en vez de romper el script.
  • Healing › Contadores: vuelven a contar las pociones apiladas aunque tengan un «líquido» puesto (el campo «tipo» pasa a llamarse «líquido» y solo importa en frascos rellenables), y se añaden 2 contadores de runas (id y aviso, p. ej. SD y GFB) que también hacen saltar la alarma, ahora «Low Supplies».
  • Targeting: remata a los bichos casi muertos (30 % o menos) aunque antes se hubieran ignorado o el cálculo de camino diga que no se llega; si en 10 s no les quitas vida, los suelta. En el registro de combate sale «casi muertos sin atacar» con el motivo, por si aún pasa.
  • Combate a distancia: al cambiar de objetivo ya no se queda quieto «pensando». El bot espera a que el cliente termine el paso o su pausa entre caminos antes de pedir otro (pedirlo antes se ignoraba).
  • Follow friend sale de Heal friends a su propia tarjeta, con «Distancia» (1-5 sqm) y botón «Seguir» junto a cada jugador en pantalla.
  • Tools › Anti-idle, junto al lighthack: cada 30-60 s (configurable, en segundos) te giras sobre tu eje como con Ctrl + flecha y vuelves a mirar hacia donde estabas, para que el juego no te desconecte. No lo hace mientras combates, con el cavebot andando o siguiendo a alguien.
  • Combate a distancia (2/3/4 sqm, Distance Advanced): contra una pared ya no se queda quieto recibiendo golpes. Ahora solo elige casillas a las que se llega andando de verdad (antes podía elegir una al otro lado del muro) y, si no cabe a la distancia exacta, busca la mejor salida por los lados, evitando callejones sin salida y otros bichos.
  • Tools › Auto munición: «Recoger spears» para paladines, como el Spear Pickup de Rifbot. Coge a la mano las spears de tu casilla y las de alrededor hasta el máximo que pongas y solo las que caben en tu capacidad (peso por spear y margen configurables). Si están debajo de un cadáver lo aparta, el cavebot espera mientras recoge y también funciona en combate.
  • Targeting: si mientras pegas a un bicho sano otro de tu lista se queda casi muerto (15 % o menos) a 4 sqm o menos, el bot cambia a rematarlo antes de que se escape; luego sigue con el resto. No salta entre dos bichos con poca vida parecida.

DooBot NG 1.0.9

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@jamerdoo jamerdoo released this 19 Oct 08:19
  • Tools › Anillos: «Auto ring» (si no llevas anillo, se pone el id que indiques, p. ej. 3051; solo uno, porque solo se lleva un anillo) y «Anillo por condición» (con X bichos cerca se pone el anillo que digas, p. ej. stealth ring, y se lo quita al irse). Los dos ceden siempre ante el E-ring de War, que es el de supervivencia.
  • Temas: Oscuro, Claro y Cristal. El cristal es el tema oscuro con transparencia (opacidad ajustable) para ver el juego detrás de la ventana; se aplica al reiniciar el bot.
  • Estadísticas: al comprobar la licencia el bot manda el nombre del personaje; el servidor guarda solo el nombre y el país (nunca la IP) durante 30 días.
  • Combate: los modos de distancia y Advanced Human vuelven a dar pasos: ahora caminan con el pathfinder del cliente hasta la casilla que toca (2, 3, 4 sqm o diagonal), porque en combate las teclas de paso no movían al personaje.
  • Targeting: ya no suelta a un bicho a medias (p. ej. con poca vida huyendo a un rincón) por parecer inalcanzable; lo termina.
  • Magic Shooter: al cambiar de objetivo, el cooldown de las reglas al objetivo empieza de cero (dispara enseguida al nuevo).
  • Emergencia / «Pausar» de las alarmas: además de Cavebot y Targeting, ahora apaga también el Looter (para reaccionar si te atacan sin que se vaya a saquear); al restaurar vuelve a como estaba.
  • Looter: los ids de «Suelo» ahora se tiran del cadáver al suelo, debajo de ti (antes intentaba recogerlos del suelo). Además, al abrir un cadáver espera a que cargue su contenido antes de darlo por vacío (antes a veces lo cerraba sin saquear a la primera).

DooBot NG 1.0.8

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@jamerdoo jamerdoo released this 17 Oct 15:33
  • Healing: magia en 3 niveles (baja / media / alta, como Light / Mid / High de Rifbot). Si hacen falta varias, lanza la más fuerte que puedas pagar; sin maná, la siguiente.
  • Healing: nuevo «Heal friends». Lista de amigos por prioridad; los cura con exura sio (druidas) y/o con UH sobre ellos cuando bajan de cierto %, solo si tu vida está por encima del mínimo que pongas.
  • Heal friends: «Seguir a un jugador (follow)», como «Keep Follow Friend» de Rifbot. Te mantiene a 1-4 sqm de él en tu mismo piso; se para mientras el targeting pelea y, si quieres, cuando hay bichos cerca (con lista de bichos a ignorar).

DooBot NG 1.0.7

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@jamerdoo jamerdoo released this 16 Oct 23:53
  • Combate: los modos 2/3/4 sqm, Distance Advanced y Advanced Human vuelven a moverse exactamente como en la 1.0.5 (se deshacen los cambios de movimiento de la 1.0.6).
  • Targeting: «Should attack me» ahora es anti-KS: no ataca a los bichos que están peleando con otro jugador (pegados a él o más cerca de él que de ti), salvo que te ataquen a ti. Si no hay otros jugadores, o son de tu lista de amigos, ataca a todos.
  • Targeting: nuevos modos «Diagonal 3 sqm» y «Diagonal 4 sqm» (como en Rifbot). «Distance Advanced» ahora cambia al azar cada ~3 s entre 2 sqm, 3 sqm y diagonal 3 sqm.
  • Targeting: se quita «Modo por defecto»; solo aparece al marcar «Atacar cualquier monstruo», para los bichos que no están en tu lista.
  • Perfiles: «Copiar ajustes de…» pide confirmación (antes un clic machacaba la configuración del personaje) y se puede deshacer. Además, al cambiar de personaje ya no se puede guardar la configuración del anterior en el perfil del nuevo.
  • Lure: ahora tiene su propio interruptor «Lure mode (solo para cazar en área)», apagado por defecto. Con él apagado el targeting ataca como siempre.
  • Seguridad: si mueres o te teletransportan lejos de tu ruta, se apagan targeting y cavebot (se puede desactivar en Cavebot).

DooBot NG 1.0.6

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@jamerdoo jamerdoo released this 15 Oct 17:29
  • Targeting: «Should attack me» (solo ataca a los bichos que te han hecho daño) y lista «No atacar» (p. ej. los summons de un amigo).
  • Healing: prioridad Alta / Media / Baja en cada cura. Si hacen falta varias, solo se usa la más alta: por defecto la UH antes que la exura y la potion de maná al final.
  • Lure (Targeting): con el cavebot sigue andando sin atacar hasta llevar detrás los bichos que pongas (p. ej. 4) y entonces para y los mata a todos. Si te bloquean el paso o baja la vida, ataca ya. En el script: «state: lure 4» / «state: lure off».
  • Magic Shooter: la runa de área (GFB/Avalanche) nunca se lanza si el área toca a un bicho de «No atacar».
  • Magic Shooter: las reglas de área tienen «Si hay menos»: si no hay bastantes bichos para la GFB (o se acaba), lanza otra runa (p. ej. HMM) o un spell al objetivo, como el Safe GFB de Rifbot.
  • Targeting (modos de distancia 2/3/4 sqm): si llega otra oleada y se te pegan bichos, se aparta de ellos en vez de quedarse quieto; y ya no se mete cuerpo a cuerpo persiguiendo a un bicho sano que viene detrás (el Chase solo se usa con los que huyen con poca vida).
  • Chrome: Ctrl ya no abre ventanas del navegador (abrir archivo, descargas, historial, guardar, imprimir, zoom…) mientras juegas; Ctrl + flecha sigue girando al personaje.
  • Combate: los pasos del bot (modos 2/3/4 sqm, Advanced Human, kitear) a veces no movían al personaje porque Minibia ignoraba el teclado numérico. Ahora se usa el movimiento del propio cliente y, si el personaje no se mueve, prueba solo con flechas o con el numérico.

DooBot NG 1.0.5

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@jamerdoo jamerdoo released this 14 Oct 21:54
  • Advanced Human: un paso tras cada golpe (espera el golpe y se mueve) y, si se juntan 3 o más bichos a 2 sqm, kitea alejándose de ellos (configurable en Targeting; 0 = nunca).
  • War: Auto E-ring: se pone el energy ring con la vida baja (por defecto ≤ 65 %) y se lo quita al recuperarse (≥ 90 %). Se puede encender y apagar con una tecla.
  • War: modo SSA con tecla: pone el Stone Skin Amulet (y otro si se rompe) y vuelve al Amulet of Loss con poco maná («mana left») o cuando la vida se recupera («life left»).
  • Tools: auto munición para arqueros: flechas, bolts o estrellas al hueco de munición, mano derecha o izquierda cuando quedan pocas.

DooBot NG 1.0.4

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@jamerdoo jamerdoo released this 14 Oct 15:44
  • Fluids: cuenta bien las pociones apiladas (tipo 0) y los frascos aunque el cliente guarde el líquido aparte; la sección muestra todo lo que hay en tus mochilas abiertas con su id.
  • Shift+click: el id vuelve a salir en el Registro aunque el cliente haya cambiado cómo marca «mirar».
  • Botón «Diagnóstico» del Registro: ahora incluye lo que el bot ve en tus mochilas, para afinar fluids y looter.
  • Alarma anti-bot: deja de sonar al resolver la verificación (antes podía seguir sonando y con el bot en pausa).
  • Cavebot: si aparece un bicho mientras va hacia un node, se para en seco, lo mata y luego sigue la ruta.
  • Grabar nodes se apaga solo al poner en marcha el cavebot.

DooBot NG 1.0.3

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@jamerdoo jamerdoo released this 13 Oct 23:05
  • Ctrl+P pausa y reanuda el bot entero (como en Rifbot). Se puede cambiar en Alarmas > Teclas de atajo, y ahora también se pueden usar letras y números.
  • Si un GM / God te habla o aparece en pantalla, además de la alarma el juego se pone delante para que contestes tú.
  • Actualizaciones: si la instalación automática falla, se abre el instalador normal de Windows para que veas el error.
  • Pathables (Cavebot > ajustes): ids del suelo por los que el personaje puede pasar aunque el juego los esquive, como campos de veneno (2121), fuego o energía.
  • Targeting: la lista de criaturas manda por orden (el de arriba se ataca antes) y se reordena con las flechas. Opción «Ignorar el orden: atacar siempre al más cercano». Tu configuración se convierte sola sin cambiar a quién atacas.
  • Healing: nueva sección «Fluids» que muestra cuántas life fluids y mana fluids te quedan en las mochilas abiertas, con alarma «Low Fluids» cuando quedan X o menos.
  • Grabar nodes: un node cada 3-7 sqm (como Rifbot), nunca dos en la misma casilla, sin node de más en la llegada tras subir o bajar, y sin node pegado al Stand de antes de la escalera.
  • Cavebot: los nodes muy juntos ya no se «alcanzan» desde lejos; el personaje sigue la ruta node a node en vez de saltársela (también con scripts antiguos).
  • Alarmas: mientras suena una, la ventana del bot y la pestaña del juego se marcan en naranja (borde y «⚠ ALARMA» en el título) y el botón de la barra de tareas parpadea. Así sabes qué cliente la dio con varios abiertos.
  • Lighthack: ahora quita de verdad la oscuridad (antes solo ocultaba la capa de luz si estaba en la página, y en Minibia se pinta dentro del juego). En el Registro sale «lighthack (1)» si la encontró.
  • Versión portable: DooBotNG-x.y.z-portable.exe se abre con doble clic, sin instalar nada (y se actualiza sola igual que la instalada). Tu configuración es la misma en las dos.
  • Varios clientes: arreglado que la segunda ventana del bot abriera el mismo Chrome que la primera (en algunos PCs). Cada ventana muestra su número en el título: «(#2)», «(#3)»…
  • Perfiles: ya no se pierde la configuración. Cada perfil solo lo puede cambiar una ventana del bot a la vez (si otra lo tiene abierto, se usa en solo lectura y avisa en el Registro), se guarda de forma segura y antes de cambiarlo se hace una copia en la carpeta .minibot\backups.
  • Lighthack: rehecho para cómo pinta Minibia la oscuridad (WebGL): pone la luz ambiente al máximo mientras está activo.

DooBot NG 1.0.2

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@jamerdoo jamerdoo released this 13 Oct 15:17
  • Actualizaciones: el instalador ya no se cierra a medias.

DooBot NG 1.0.1

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@jamerdoo jamerdoo released this 13 Oct 15:00
  • Idiomas: español, inglés, polaco y portugués (selector arriba a la izquierda y en la pantalla de licencia).
  • Advanced Human: cada 1-2 golpes se mueve a otra casilla alrededor del bicho (a menudo en diagonal), también si fallas golpes.
  • Alarma Player On Screen: la lista de ignorados ahora funciona aunque cambien mayúsculas o espacios, admite «;» o una por línea, y puede ignorar tu lista VIP.
  • Verificación anti-bot: suena una alarma, trae el juego al frente y pausa el bot (salvo healing) hasta que la resuelvas tú.
  • Pesca: ahora lanza la caña al suelo del agua correctamente (antes el juego podía ignorarlo).
  • Shift+click: el id de lo que miras sale en el Registro, también el del agua y otros suelos.
  • Targeting a distancia (2, 3, 4 sqm y Distance Advanced): persigue a los bichos que huyen con poca vida y no los suelta aunque se alejen más de la distancia máxima.
  • Perfiles por personaje: cada personaje guarda su propia configuración y se carga sola al entrar con él. Puedes copiar los ajustes de otro personaje.
  • Varios personajes a la vez: cada ventana del bot abre su propio Chrome, así no se controla el personaje equivocado. El nombre del personaje sale en la barra de tareas.
  • Cavebot: al grabar nodes junto a escaleras, rampas, agujeros, escaleras de mano y alcantarillas se graba un Stand en la casilla exacta desde la que subes o bajas, y el último paso se da con el teclado. Ya no se queda atascado en las escaleras.
  • Cavebot: barra de desplazamiento en la lista de waypoints.