유니티 13기 깃허브 파일
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에셋 스토어에서 아이템으로 쓸만한 에셋 추가(UI) 에셋 링크
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Scripts -> UI -> B_Canvas.cs
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Canvas에 연결해줍니다.
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HitText.cs 코드 수정
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계층 창에서 Canvas -> B_Canvas로 변경
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Hit 오브젝트를 프리팹화(Resources 폴더 쪽으로) 그 후 계층 창에서 Hit 제거
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Monster.cs 코드 수정 -> GetDamage 함수 기능 추가 -> isDead 변수 추가 -> HitText 풀 생성 -> 테스트용 Update 쪽에서 GetDamage 호출 A키 입력
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Hit 프리팹 클릭 Hit에 애니메이션 기능 추가
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Assets 폴더에서 Animations 폴더 생성 -> UI 폴더 생성
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Hit 프리팹 선택 후 ctrl + 6 키 or Window -> Animation 클릭 Create 버튼 클릭 Controller와 Animation Clip 생성
컨트롤러 안만들어진 사람은 Create -> Animation -> Animation Controller 눌러서 직접 만들기
그 후 애니메이션 클립을 애니메이터에 드래그
Monster 이펙트 생성 코드를 Pool을 통한 생성으로 변경
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HitText.cs 텍스트를 위로 서서히 올리는 연출 추가 취향에 따라 적용
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특정 시간 뒤에 반납 코드 추가(예정)
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코인 UI 만들기 UI -> Create Empty Coin_Move 오브젝트 생성 UI -> Image Gem 이미지 적용 Coin_Move -> Image -> Image (1) ....
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Scripts -> UI -> CoinMove.cs Coin_Move 오브젝트에 컴포넌트로 연결
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Monster.cs 수정을 통해 Coin_Move 적용
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Coin_Move 오브젝트를 프리팹화 리소스 폴더로 이동
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플레이어 관련 코드 구현 Character.cs 수정
- StrikeFirst 함수 구현 Player.cs 수정
