Repository navigation
WoG 0.4.0
Pre-release
Pre-release
A Wrath of Gedeon eddigi legjelentősebb technikai frissítése!
A motorháztető alatt teljesen új grafikai motor hajtja a játékot, áttérve a hagyományos 2D-s renderelésről a ModernGL (OpenGL) által nyújtott erőteljes, hardveresen gyorsított megoldásra. Ez a monumentális változás nemcsak a játék teljesítményét javítja drasztikusan, hanem lehetővé tette, hogy egy vizuálisan sokkal gazdagabb és élethűbb világot teremtsünk.
Fő Változások
- Grafikai Motor Csere (ModernGL): A játék mostantól a videokártyádat (GPU) használja a grafika megjelenítésére, ami jelentősen tehermentesíti a processzort (CPU). Ez az alapja minden további vizuális fejlesztésnek és teljesítménybeli javulásnak.
Új és Továbbfejlesztett Vizuális Effektek
A grafikai motor cseréje lehetővé tette, hogy az időjárást, a lövedékeket és a különleges effekteket egy teljesen új szintre emeljük.
-
Dinamikus és Élethű Időjárás:
- Eső (Rain): Az esőcseppek többé nem csak egyszerű vonalak. Mostantól realisztikus szögben, a szél által befolyásolva esnek, és a földetéréskor apró fröccsenésekkel (splash) keltenek élethűbb hatást, ami életet visz a csatamezőre.
- Hóesés (Snow): A hópelyhek finoman lebegnek és "lepkőznek" a levegőben, a szinuszos mozgásuknak köszönhetően realisztikusan sodródnak. A különböző méretű és átlátszóságú pelyhek valódi mélységet adnak a havas tájnak.
- Hamu és Izzó Parázs (Ash & Embers): A vulkanikus pályákon a hamueső mostantól izzó parazsak kíséretében érkezik. Az új grafikai motornak köszönhetően ezek a parazsak valósághűen fénylenek a bloom effekt segítségével, bevilágítva a sötét környezetet és drámai hangulatot teremtve.
-
Lövedékek és Becsapódások:
- Lövedék Csóvák: A tüzes, mérgező vagy lassító lövedékek mostantól finom, elmosódó csóvát húznak maguk után, ami sokkal dinamikusabbá és követhetőbbé teszi őket.
- Robbanások és Effektek: A robbanások (pl. a Cannon Tower lövedéke vagy a Meteor Shower képesség) sokkal látványosabbak, szétrepülő szikrákkal, dinamikus fényeffektekkel és lökéshullám-animációval. A becsapódásoknak súlyuk van.
Teljesítmény és Optimalizáció
A látvány mellett a legfontosabb célunk a játékélmény folyamatosságának biztosítása volt.
- GPU Gyorsítás: Az eredmény egy sokkal stabilabb és magasabb képkockasebesség (FPS), különösen a későbbi hullámok során, amikor rengeteg ellenség és lövedék van a képernyőn.
- Optimalizált Részecske-kezelés (Particle Pooling): Az új effektek mögött egy modern részecske-kezelő rendszer dolgozik, ami újrahasznosítja a részecskéket ahelyett, hogy folyamatosan újakat hozna létre és törölne. Ez csökkenti a mikroszaggatásokat és lehetővé teszi, hogy egyszerre sokkal több effekt jelenjen meg a teljesítmény csökkenése nélkül.
- Okosabb Renderelés: A játék mostantól csak azokat az elemeket rajzolja ki, amik a kameranézetben láthatóak, ezzel is értékes erőforrásokat spórolva.
Új itemek
- Affliction Ball (Legendary és Ancient verzió), amely kizárólag a Cannon Tower -re helyezhető. Lassú, brutális DoT sebzés 1 percig. Ha az ellenség általa meghal, akkor egy baráti csontváz jön létre a holttestéből, ami poison ball-okat lő, további, bár sokkal gyengébb DoT sebzést okozva.
- További Ancient itemek
Javítások és Kisebb Változtatások
- Javítva egy hiba, ami miatt a tornyok kijelölési köre néha nem pontosan a torony alatt jelent meg.
- A tornyok és egységek életerő-sávjának láthatósága javult.
- Apróbb hibajavítások, módosítások
