3.1.4
Ad-hoc Normal Bending の変更点
- Direction (Transform) を指定しないときに参照する値が、アタッチされている SkinnedMeshRenderer の forward ではなくアバタールートの forward になりました。
- マスクテクスチャは 0 と 1 以外の中間値もサンプリングしてウェイトとして乗算されるようになりました。
- NDMF Preview の内部処理が高速化されました(だいたい 4 倍ぐらい)。
What's Changed
- chore: improve performance of NDMF Preview by @Tliks in #66
- AdHocNormalBending の Direction 無指定時のデフォルトをアバターの正面にする by @kb10uy in #67
- AhNB のマスクのサンプリングを二値ではなく実数にする by @kb10uy in #70
- AhNB のメッシュ操作を Burst で高速化する by @kb10uy in #71
Full Changelog: 3.1.3...3.1.4