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Releases: kimjh-eclipse/srw-og-moon-dwellers-korean-patch
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슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 한국어 패치 v20261011b
한국어 패치 v20261011b
PS3 일본판 BLJS10335용 누적 패치입니다. v20261011의 히류개 표기 통일·알 반 전투 대사 교정과 그 이전의 수정을 모두 포함합니다.
이번 수정
이슈 #11 — 6화 길리엄의 「응」
- 이즈 기지 지하 격납고에서 레이커의 「……그렇군. 실제로 보니 지구제 비행기와…」 다음에 나오는 길리엄의 「응」을 「네」로 고쳤습니다.
- v20261011 릴리즈 노트에서 이 대사를 v20260923에서 이미 고쳤다고 적었는데, 그때 고친 것은 다른 장면의 길리엄 대사였습니다. 제보하신 장면은 이번 판에서 고쳐졌습니다.
- 원인은 짧은 대답 「ええ」를 한꺼번에 「응」으로 옮긴 데 있었습니다. 같은 원인으로 윗사람에게 하는 대답이나 존댓말 대화에서 「응」이 나오던 10곳도 함께 「네」로 고쳤습니다. 동료나 아랫사람에게 하는 「응」은 그대로 두었습니다.
유지한 범위
이번 바이너리 변경은 Logic뿐입니다. Battle, Common 최신 폰트, General2d, General3d, 게임 제목과 아이콘은 v20261011과 같습니다. 파일·엔트리 크기와 엔트리 시작 위치를 유지하고, 수정 대상 이외 엔트리는 복호화 후 전부 대조했습니다.
설치·업데이트
- RPCS3를 종료하고 원본 및 세이브를 백업하세요.
- 이전 패치는 해당 버전의 도구·백업으로 원본을 복구한 뒤 이번 버전을 적용하세요.
- ISO 빠른 패처, 폴더 GUI, 폴더 PowerShell 중 하나만 선택하세요. 대상은 PSARC 5개와 제목·아이콘 2개, 총 7개입니다.
- ISO 또는 별도 게임 폴더를 패치했다면 오래된 RPCS3 설치 데이터와 해당 게임 SPU 캐시를 정리하세요. hdd0 설치 데이터 자체를 직접 패치한 경우 그 폴더를 삭제하지 마세요. ISO 자동 정리는 폴더 직접 패치에 적용되지 않습니다.
아카이브 재생 중단 확인창은 기존과 같이 RPCS3_optional의 선택형 런타임 패치입니다. ISO에는 포함되지 않습니다.
검증 범위
- 수정 문자열 용량 및 변경 외 엔트리 불변 검사.
- 일본판 원본에 xdelta 7개를 적용한 결과 해시 대조.
- 실제 빠른 패처 EXE로 축소 ISO9660 시험본에 적용 후 7개 슬롯 해시 대조 및 복구 후 시험본 전체 해시 일치 확인. Battle 분할 익스텐트도 포함합니다.
- 폴더 설치·검증·복구 스크립트의 7개 결과 해시와 수정시각 보존 확인.
- 배포 ZIP 내부 체크섬 및 게시 후 다운로드 크기·SHA-256 대조.
이번 변경의 게임 화면 검증은 아직 완료되지 않았습니다.
화면이 하얗게 보일 때
타이틀이나 메뉴 화면이 흰색으로 보이는 경우가 있습니다. 커서 이동과 소리는 정상인데 그림만 나오지 않는 상태입니다.
순서가 중요합니다. 1단계를 건너뛰고 캐시만 지우면 다시 하얗게 보입니다.
1단계. 게임 우클릭 → Change Custom Configuration → Advanced 탭 → Firmware Libraries 목록에서 libvdec.sprx를 체크합니다. 기본값은 HLE이고 체크하면 LLE가 됩니다. 저장하고 닫습니다.
2단계. RPCS3 게임 목록에서 해당 게임 우클릭 → Remove → Remove SPU Cache 하신 뒤 다시 켜면 정상으로 돌아옵니다.
1단계는 한 번만 하면 됩니다. 초반에 뜨는 오류 표시도 이 설정으로 함께 사라집니다.
2단계는 한 번 지웠다고 끝나지 않습니다. 플레이를 계속하면 캐시가 다시 쌓이면서 재발합니다. 증상이 보이면 그때마다 2단계를 다시 하시면 됩니다.
캐시 폴더 전체를 지우지는 마세요. Remove SPU Cache만 쓰시면 됩니다.
이 현상은 한국어 패치와 무관합니다. 패치하지 않은 원본에서도 발생하고 RPCS3 버전을 바꿔도 같습니다.
설치 후 확인용 SHA-256
| 파일 | SHA-256 |
|---|---|
| Common.psarc.sdat | 52FFAF183FD89A2A0967A492CA369E6131CA121E403EC1E0E4FB941633B90373 |
| General2d.psarc.sdat | 9175EB54E45048E783F9C4AD75891914255259C8AABF0533FB08E23EC6CD36EA |
| General3d.psarc.sdat | 025EB16CFE6139893332AA575812F43AF2A51F036585EF32DF6961409710B77E |
| Logic.psarc.sdat | F292BD53604280406F42EF523132C770FA57EC68F532F2DF34E8EAE4E265E2E0 |
| Battle.psarc.sdat | C1E0E4A0882EB3473934D42500248A420978074BEFE09D58645B2B3165639820 |
| PS3_GAME\PARAM.SFO | B7ABDFE7FED52FB9EEEDDE02FBD33475A449C20B4EE6099E59BC025E1F32DE54 |
| PS3_GAME\ICON0.PNG | 0B038E45343B203DE00D1323247FD5AFFFF3AB61AF35A8206010EA5601948A00 |
전체 목록은 ZIP에 동봉한 SHA256SUMS.txt에 있습니다.
배포 파일
OGMD_KR_v20261011b.zip: 107,432,606 bytes- SHA-256:
BF9C1B60922A76F6952C0C4436FBAA1DF4B750FF2950D67DDAFA0189D5B2990F
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 한국어 패치 v20261011
한국어 패치 v20261011
PS3 일본판 BLJS10335용 누적 패치입니다. v20260923의 이슈 #10 교정과 그 이전의 전투 대사 참조 복구·최신 폰트·가이던스 한글화를 모두 포함합니다.
이번 수정
이슈 #11
ヒリュウ改표기를 히류개로 통일했습니다. 그동안 히류 개량형, 히류 개, 히류 改, 히류改, 히류 카이 다섯 가지가 섞여 있었습니다(182곳).- 게임 안 부대 이름 칸은 9바이트로 꽉 차 있어 「히류 카이」나 「히류 개량형」이 들어가지 않습니다. 부대 이름과 대사가 서로 다르게 보이지 않도록, 그 칸에 들어가는 한글 표기로 전체를 맞췄습니다.
- 「거기에 표시되는 문자는 파브라 포레스를 새겨진 것과…」의 조사를 「파브라 포레스에 새겨진」으로 고쳤습니다. 다른 곳의 「파브라 포레스를 건조한/만든」은 원문이 목적격이라 그대로 두었습니다.
- 6화 길리엄의 「응」은 이 판에서 고쳐지지 않았습니다. v20261011b에서 고쳤습니다.
전투 대사
- 알 반의 오르고나이트 버스커 소드 대사 한 패턴이 「어라, 오르고 칼날이여!」로 깨져 나오던 것을 「커져라, 오르고나이트의 칼이여!」로 고쳤습니다.
- 예전 번역에 쓰인 글자 하나가 패치 폰트에 없어, 그 자리가 깨지고 앞뒤 괄호까지 빠졌던 것입니다. 같은 대사가 두 파일에 있어 둘 다 고쳤습니다.
함께 다듬은 문장
표기를 통일하면 글자는 줄어드는데 압축된 파일 크기는 오히려 늘어나는 곳이 두 군데 있었습니다. 파일 배치를 옮기지 않기 위해, 뜻을 바꾸지 않는 범위에서 군더더기를 덜었습니다.
- 시나리오 줄거리 요약 20곳. 이때 비문 「골라이큰르의 듯한 전함」도 「골라이큰르 전함」으로 고쳤습니다.
- 대사 7곳. 「장착 작업을 실시한다」는 원문이 명령형이라 「장착 작업을 하라」로 말투도 맞췄습니다.
유지한 범위
이번 바이너리 변경은 Logic과 Battle뿐입니다. Common 최신 폰트, General2d, General3d, 게임 제목과 아이콘은 v20260923과 같습니다. 파일·엔트리 크기와 엔트리 시작 위치를 유지하고, 수정 대상 이외 엔트리는 복호화 후 전부 대조했습니다.
설치·업데이트
- RPCS3를 종료하고 원본 및 세이브를 백업하세요.
- 이전 패치는 해당 버전의 도구·백업으로 원본을 복구한 뒤 이번 버전을 적용하세요.
- ISO 빠른 패처, 폴더 GUI, 폴더 PowerShell 중 하나만 선택하세요. 대상은 PSARC 5개와 제목·아이콘 2개, 총 7개입니다.
- ISO 또는 별도 게임 폴더를 패치했다면 오래된 RPCS3 설치 데이터와 해당 게임 SPU 캐시를 정리하세요. hdd0 설치 데이터 자체를 직접 패치한 경우 그 폴더를 삭제하지 마세요. ISO 자동 정리는 폴더 직접 패치에 적용되지 않습니다.
아카이브 재생 중단 확인창은 기존과 같이 RPCS3_optional의 선택형 런타임 패치입니다. ISO에는 포함되지 않습니다.
검증 범위
- 수정 문자열 용량, 줄바꿈·색상 제어 태그 및 변경 외 엔트리 불변 검사.
- 전투 대사 두 파일의 line 포인터가 소매판과 같은 대사 번호를 가리키는지 전수 대조.
- 일본판 원본에 xdelta 7개를 적용한 결과 해시 대조.
- 실제 빠른 패처 EXE로 축소 ISO9660 시험본에 적용 후 7개 슬롯 해시 대조 및 복구 후 시험본 전체 해시 일치 확인. Battle 분할 익스텐트도 포함합니다.
- 폴더 설치·검증·복구 스크립트의 7개 결과 해시와 수정시각 보존 확인.
- 배포 ZIP 내부 체크섬 및 게시 후 다운로드 크기·SHA-256 대조.
이번 변경의 게임 화면 검증은 아직 완료되지 않았습니다. 히류개 표기가 나오는 대사·부대 이름·줄거리 요약과 알 반의 최종무장 연출 확인이 필요합니다.
화면이 하얗게 보일 때
타이틀이나 메뉴 화면이 흰색으로 보이는 경우가 있습니다. 커서 이동과 소리는 정상인데 그림만 나오지 않는 상태입니다.
순서가 중요합니다. 1단계를 건너뛰고 캐시만 지우면 다시 하얗게 보입니다.
1단계. 게임 우클릭 → Change Custom Configuration → Advanced 탭 → Firmware Libraries 목록에서 libvdec.sprx를 체크합니다. 기본값은 HLE이고 체크하면 LLE가 됩니다. 저장하고 닫습니다.
2단계. RPCS3 게임 목록에서 해당 게임 우클릭 → Remove → Remove SPU Cache 하신 뒤 다시 켜면 정상으로 돌아옵니다.
1단계는 한 번만 하면 됩니다. 초반에 뜨는 오류 표시도 이 설정으로 함께 사라집니다.
2단계는 한 번 지웠다고 끝나지 않습니다. 플레이를 계속하면 캐시가 다시 쌓이면서 재발합니다. 증상이 보이면 그때마다 2단계를 다시 하시면 됩니다.
캐시 폴더 전체를 지우지는 마세요. Remove SPU Cache만 쓰시면 됩니다.
이 현상은 한국어 패치와 무관합니다. 패치하지 않은 원본에서도 발생하고 RPCS3 버전을 바꿔도 같습니다.
설치 후 확인용 SHA-256
| 파일 | SHA-256 |
|---|---|
| Common.psarc.sdat | 52FFAF183FD89A2A0967A492CA369E6131CA121E403EC1E0E4FB941633B90373 |
| General2d.psarc.sdat | 9175EB54E45048E783F9C4AD75891914255259C8AABF0533FB08E23EC6CD36EA |
| General3d.psarc.sdat | 025EB16CFE6139893332AA575812F43AF2A51F036585EF32DF6961409710B77E |
| Logic.psarc.sdat | 3383E1F6DA0F79355E5F32CB215E9C6EAE56E6ED976E4A09CCE06B1857A94BA1 |
| Battle.psarc.sdat | C1E0E4A0882EB3473934D42500248A420978074BEFE09D58645B2B3165639820 |
| PS3_GAME\PARAM.SFO | B7ABDFE7FED52FB9EEEDDE02FBD33475A449C20B4EE6099E59BC025E1F32DE54 |
| PS3_GAME\ICON0.PNG | 0B038E45343B203DE00D1323247FD5AFFFF3AB61AF35A8206010EA5601948A00 |
전체 목록은 ZIP에 동봉한 SHA256SUMS.txt에 있습니다.
배포 파일
OGMD_KR_v20261011.zip: 107,432,850 bytes- SHA-256:
80329F5ACFF52B4F17EC071E873F710C95D0B59E8A6E917E6BCC8AC4A927FCB5
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 한국어 패치 v20260923
한국어 패치 v20260923
PS3 일본판 BLJS10335용 누적 패치입니다. v20260919의 이슈 #7·#9 교정과 이전 전투 대사 참조 복구·최신 폰트·가이던스 한글화를 포함합니다.
이번 수정 — 이슈 #10
- 9월 20·22·23일 추가 댓글을 포함하여 시나리오 대사 21곳을 교정했습니다.
- 최종화 슈우·젠가의 말투, 코우타의 오역, 1화 카로 란의 말투를 정리했습니다.
- 멜아로 남아 있던 인명 11곳을 멜리아로 통일했습니다.
- 2화 지상 루트의 진푸 대사에서 초기화라는 오역을, 에 셀다 대사에서 전 것을이라는 비문을 고쳤습니다.
- 카이의 대사 파일럿이 두 명 없으면을 파일럿이 두 명이 아니면 안 움직이는으로 고쳤습니다.
- 길리엄이 정중한 인사에 응으로 답하던 곳을 네로 고쳤습니다. 같은 인물이 부하의 인사에 답하는 다른 한 곳도 함께 손봤는데, 그 자리는 바이트 예산이 12바이트뿐이라 한 음절만 들어갑니다.
- 새 게임 모드·클리어 계승·플레이 루트 안내 40곳을 교정했습니다. 색상별 중복을 포함한 필드 수이며, 40개의 서로 다른 문장이라는 뜻은 아닙니다.
- 통어자는 원문 의미에 따라 지배자를 자처하는으로 옮겼습니다. 원문에 없는 신으로 바꾸지는 않았습니다.
제보의 화수 표기와 대사 파일 번호는 일치하지 않습니다. 그래서 화수가 아니라 원문과 문맥으로 대사를 특정했습니다. 길리엄의 응은 후보가 두 곳이어서 둘 다 교정했습니다.
유지한 범위
이번 바이너리 변경은 Logic과 General2d뿐입니다. Common 최신 폰트, Battle 참조 복구본, General3d, 게임 제목과 아이콘은 v20260919와 같습니다. 파일·엔트리 크기와 엔트리 시작 위치를 유지하고, 수정 대상 이외 엔트리는 복호화 후 전부 대조했습니다.
설치·업데이트
- RPCS3를 종료하고 원본 및 세이브를 백업하세요.
- 이전 패치는 해당 버전의 도구·백업으로 원본을 복구한 뒤 이번 버전을 적용하세요.
- ISO 빠른 패처, 폴더 GUI, 폴더 PowerShell 중 하나만 선택하세요. 대상은 PSARC 5개와 제목·아이콘 2개, 총 7개입니다.
- ISO 또는 별도 게임 폴더를 패치했다면 오래된 RPCS3 설치 데이터와 해당 게임 SPU 캐시를 정리하세요. hdd0 설치 데이터 자체를 직접 패치한 경우 그 폴더를 삭제하지 마세요. ISO 자동 정리는 폴더 직접 패치에 적용되지 않으며 하위 SPU 캐시는 별도 확인이 필요합니다.
아카이브 재생 중단 확인창은 기존과 같이 RPCS3_optional의 선택형 런타임 패치입니다. ISO에는 포함되지 않습니다.
검증 범위
- 수정 문자열 용량, 줄바꿈·색상 제어 태그 및 변경 외 엔트리 불변 검사.
- 일본판 원본에 xdelta 7개를 적용한 결과 해시 대조.
- 실제 빠른 패처 EXE로 축소 ISO9660 시험본에 적용 후 7개 슬롯 해시 대조 및 복구 후 시험본 전체 해시 일치 확인. Battle 분할 익스텐트도 포함합니다.
- 폴더 설치·검증·복구 스크립트의 7개 결과 해시와 수정시각 보존 확인.
- 배포 ZIP 내부 체크섬 및 게시 후 다운로드 크기·SHA-256 대조.
이번 변경의 게임 화면 검증은 아직 완료되지 않았습니다. 파일·도구 검증을 게임 실행 시험이나 소매판 전체 ISO 배치 시험으로 해석하지 마세요. 1·2화, 최종화, 새 게임 모드 안내 화면, 그리고 이번에 추가한 카이·길리엄 장면의 확인이 필요합니다.
화면이 하얗게 보일 때
타이틀이나 메뉴 화면이 흰색으로 보이는 경우가 있습니다. 커서 이동과 소리는 정상인데 그림만 나오지 않는 상태입니다.
순서가 중요합니다. 1단계를 건너뛰고 캐시만 지우면 다시 하얗게 보입니다.
1단계. 게임 우클릭 → Change Custom Configuration → Advanced 탭 → Firmware Libraries 목록에서 libvdec.sprx를 체크합니다. 기본값은 HLE이고 체크하면 LLE가 됩니다. 저장하고 닫습니다.
2단계. RPCS3 게임 목록에서 해당 게임 우클릭 → Remove → Remove SPU Cache 하신 뒤 다시 켜면 정상으로 돌아옵니다.
1단계는 한 번만 하면 됩니다. 초반에 뜨는 오류 표시도 이 설정으로 함께 사라집니다.
2단계는 한 번 지웠다고 끝나지 않습니다. 플레이를 계속하면 캐시가 다시 쌓이면서 재발합니다. 증상이 보이면 그때마다 2단계를 다시 하시면 됩니다.
캐시 폴더 전체를 지우지는 마세요. Remove SPU Cache만 쓰시면 됩니다.
이 현상은 한국어 패치와 무관합니다. 패치하지 않은 원본에서도 발생하고 RPCS3 버전을 바꿔도 같습니다.
설치 후 확인용 SHA-256
| 파일 | SHA-256 |
|---|---|
| Common.psarc.sdat | 52FFAF183FD89A2A0967A492CA369E6131CA121E403EC1E0E4FB941633B90373 |
| General2d.psarc.sdat | 9175EB54E45048E783F9C4AD75891914255259C8AABF0533FB08E23EC6CD36EA |
| General3d.psarc.sdat | 025EB16CFE6139893332AA575812F43AF2A51F036585EF32DF6961409710B77E |
| Logic.psarc.sdat | 860425420778C6CE7DA92792B90066454B66134534EA563228798DC761FC224E |
| Battle.psarc.sdat | E7F07D0CED655852CEFD144679829ED3EAEFFF6C06A232D861E1514ACADA66B3 |
| PS3_GAME\PARAM.SFO | B7ABDFE7FED52FB9EEEDDE02FBD33475A449C20B4EE6099E59BC025E1F32DE54 |
| PS3_GAME\ICON0.PNG | 0B038E45343B203DE00D1323247FD5AFFFF3AB61AF35A8206010EA5601948A00 |
전체 목록은 ZIP에 동봉한 SHA256SUMS.txt에 있습니다.
배포 파일
OGMD_KR_v20260923.zip: 107,431,851 bytes- SHA-256:
B4C8FC1AE7B2ACDD1FE2124B4E6C184CD57F970C0BA4760AA0E594998B59B3C2
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 한국어 패치 v20260919
한국어 패치 v20260919
PS3 일본판 BLJS10335용 누적 패치입니다. v20260912의 전투 대사 참조 복구·가이던스와 이전 한글화를 포함합니다.
이번 수정
- 이슈 #7: 44·45화 제보와 다른 시나리오의 반복 오류를 포함해 44개 대사를 교정했습니다. 알리·쿨랑주·퓨레임 표기, 조사, 적에게 쓰는 존대와 비문을 정리했습니다.
- 이슈 #9: 초반 대사 4곳, 퀵 커맨드 문구 49곳, 지형 제목 405개(87종)를 교정했습니다.
- General3d가 추가되어 ISO 빠른 패처와 xdelta 대상은 PSARC 5개 + 제목·아이콘 2개, 총 7개입니다.
- 아카이브 재생 중단 확인창은 별도 RPCS3 런타임 패치로 제공합니다.
RPCS3_optional/README.txt를 확인하세요. ISO만 패치해도 이 확인창까지 바뀌는 것은 아닙니다.
설치·업데이트
- RPCS3를 종료하고 기존 백업을 보관하세요.
- 이전 버전은 원본으로 복구한 뒤 이번 패치를 적용하세요. 예전 빠른 패처의 백업은 해당 예전 패처로 복구하세요. 이번 버전은 대상 파일이 늘어 예전 백업을 그대로 재사용하지 못할 수 있습니다.
- ISO 빠른 패처 또는 xdelta 중 하나를 사용하세요.
- 기존 BLJS10335 설치 데이터가 남으면 옛 데이터가 먼저 읽힙니다. 빠른 패처의 설치 데이터·SPU 캐시 정리 옵션과 RPCS3 경로를 확인하세요. xdelta 설치는 사용법에 따라 직접 정리해야 합니다.
세이브 데이터는 삭제하지 않습니다. 원본 게임이나 ISO는 배포하지 않습니다.
검증 범위와 남은 확인
- xdelta 7개 적용 결과 SHA-256 대조.
- 실제 빠른 패처 EXE로 원본과 같은 내부 경로·대상 7개 원본 파일을 담은 축소 ISO9660 시험본에 적용하고, 각 파일 해시 및 복구 후 시험본 전체 해시 대조. Battle 다중 extent도 시험했습니다. 원본 ISO 전체 사본의 배치나 게임 실행 검증은 아닙니다.
- 폴더 설치·검증·복구 스크립트 실행과 7개 파일 해시 대조, 수정시각 보존 확인.
- ZIP 내부 파일의 SHA-256 검증.
이번 교정의 실제 게임 화면 검증은 아직 완료되지 않았습니다. 위 검증은 파일·패치 도구 검증이며, 게임 실행 검증과 다릅니다. 특히 44·45화 대사, 퀵 커맨드, 지형명, 선택형 아카이브 팝업을 확인해 주시면 감사하겠습니다.
SHA-256은 ZIP에 동봉한 SHA256SUMS.txt와 아래 배포 파일 정보로 대조할 수 있습니다.
배포 파일
OGMD_KR_v20260919.zip: 107,425,524 bytes- SHA-256:
13F42206702C59D7AB6F34E4BFE11E790E12B0F291805124F71DE7F33337FB63
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 한국어 패치 v20260912
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 한국어 패치 v20260912
PS3 일본판 BLJS10335 대상 한국어 패치입니다. ISO 빠른 패처와 xdelta 방식을 함께 제공합니다. 두 방식 중 하나만 사용하세요.
전투 중 일부 대사가 나오지 않던 문제를 고쳤고, 가이던스 15쪽을 한글화했습니다.
다운로드
OGMD_KR_v20260912.zip(105,303,062 bytes)- SHA-256:
3F6A04B98F3404F0A72FE19C2EF404625A4253D2015D8D93FC99F977B103D11B
전투 대사 표시 복구
전투 중 일부 대사가 빈 줄로 나오거나, 첫 글자에 엉뚱한 글자가 붙어 흙할 수 없어!처럼 보이는 문제가 있었습니다.
원인은 대사 파일(BMD)의 문자열 참조였습니다. 번역을 넣는 과정에서 문자열이 놓인 자리와 게임이 읽으러 가는 자리가 어긋났습니다. 대사 내용 자체는 멀쩡했지만 게임이 다른 곳을 읽고 있어서, 빈 영역을 읽으면 빈 줄이 되고 글자 중간을 읽으면 첫 글자가 깨졌습니다.
원본의 파일 구조로 실제 참조 위치를 다시 계산해 20,553곳을 바로잡았습니다. 그중 6,859곳은 빈 영역이나 파일 밖을 가리키고 있었습니다.
가이던스 한글화
타이틀 화면과 인터미션에서 볼 수 있는 가이던스 15쪽을 한글로 옮겼습니다.
| 쪽 | 내용 | 쪽 | 내용 |
|---|---|---|---|
| 1 | SR 포인트 | 9 | 전체공격 |
| 2 | 정신기 | 10 | 맵병기 |
| 3 | 중간 저장 | 11 | 일반공격 |
| 4 | 어빌리티 | 12 | 공격 방법 정리 |
| 5 | 트윈 정신기 | 13 | 도움말 |
| 6 | 트윈 유닛 | 14 | 재시도 |
| 7 | 무기 종류 | 15 | 공략 Q&A |
| 8 | 기력 |
쪽 제목 15개와 본문 이미지 15장이 대상입니다. 본문은 텍스트가 아니라 글자가 그려진 그림이라, 같은 자리에 한글을 다시 그려 넣었습니다. 스크린샷, 유닛 그림, 연필·느낌표 아이콘, ALL·MAP 무기 배지, START·L1·R1·SELECT 버튼 그림은 원본 그대로 두었습니다.
검증
- 전투 대사 참조 66,838개 전수 대조: 전부 일본판 원본과 같은 번호의 대사를 가리킵니다
- 번역 문자열 40,639개 보존, 미번역 문자열 수 변화 없음
- 가이던스 이미지 15장의 DDS 헤더와 바이트 수 불변, 해당 항목 외 변화 없음
- xdelta 6개를 일본판 원본에 역적용해 결과 SHA-256 6/6 일치
- 실제 일본판 원본 ISO 사본으로 빠른 패처를 돌려 패치, 복구 후 원본 해시 일치
- ZIP 재추출 후 수록 파일 해시 전수 일치
이전 버전에서 올라오시는 분
- 백업으로 원본에 되돌린 뒤 이 버전을 적용해 주세요.
- v20260910 이하의 수정(엔딩 멈춤, 전투 화면 공격 종별 라벨, 이슈 #6 인명·대사, 아카이브 5편, 게임 목록 제목·아이콘)은 모두 포함돼 있습니다.
- 세이브는 그대로 쓸 수 있습니다.
롬을 패치한 뒤에는 설치 데이터를 지워야 합니다
이 패치는 파일 수정시각을 보존하므로 「게임 데이터가 손상되었습니다」가 뜨지 않습니다. 그런데 게임은 <RPCS3 폴더>\dev_hdd0\game\BLJS10335 사본이 남아 있으면 그 사본을 먼저 읽습니다. 사본을 지우지 않으면 아무 경고 없이 패치가 적용되지 않은 화면을 보게 됩니다. 오류가 뜨지 않으니 알아차리기 어렵습니다.
빠른 패처(방법 A·B)를 쓰시면 패처가 알아서 정리합니다. 「ISO 패치 성공 후 BLJS10335 설치 데이터와 해당 SPU 캐시만 정리」 옵션이 기본으로 켜져 있습니다. 패처가 RPCS3 폴더 경로를 물어보는 이유가 이것입니다.
직접 지우셔야 하는 경우는 xdelta 스크립트(방법 C)로 롬을 패치했을 때입니다. 스크립트는 RPCS3 경로를 모르기 때문입니다.
지우는 것은 그 폴더와 cache\BLJS10335\spu-safe-v1-tane.dat뿐이고, 세이브·savestate·PPU·셰이더 캐시는 건드리지 않습니다. 삭제 전에 경로가 기대값과 같은지 검사하고, 다르면 중단합니다. 설치 데이터 폴더는 세이브 폴더가 아닙니다.
백신이 패처를 막을 때 — 예전 패처를 쓰지 마세요
패처에 코드 서명이 없어 Windows Defender가 오탐하는 경우가 있습니다. 이때 예전 버전의 OGMD_ISO_QuickPatch.exe를 가져다 쓰면 안 됩니다.
패처는 패치 내용을 patches 폴더가 아니라 실행 파일 안에 넣어 둔 데이터에서 읽습니다. 예전 패처로 ISO를 패치하면 새 ZIP을 풀어 두었더라도 그 패처가 만들어진 시점의 내용이 적용됩니다. 화면에는 정상으로 표시되지만 결과물은 구버전이고, 이번 버전의 전투 대사 수정과 가이던스는 들어가지 않습니다.
- 「RPCS3 / 폴더 게임에 직접 패치」 버튼은 옆에 있는
install_xdelta.ps1과patches폴더를 실행하므로, 그 경로만은 결과가 이번 버전으로 나옵니다. - 백신이 걸리면 방법 C(xdelta 스크립트) 를 쓰세요. 패치 파일은 데이터라 걸리지 않고, 패처 실행 파일이 필요 없습니다.
- 굳이 패처를 쓰시려면 해시로 진본을 확인한 뒤 예외 등록하세요.
certutil -hashfile "OGMD_ISO_QuickPatch.exe" SHA256
이미 격리됐다면
순서가 중요합니다. 예외를 먼저 걸고 복원해야 다시 격리되지 않습니다.
- Windows 보안 → 바이러스 및 위협 방지 → 「바이러스 및 위협 방지 설정」의 설정 관리 → 제외 → 제외 추가 또는 제거 → 폴더 추가 → 압축을 푼
OGMD_KR_v20260912폴더를 지정합니다.
PowerShell(관리자)로는Add-MpPreference -ExclusionPath "C:\받은경로\OGMD_KR_v20260912" - Windows 보안 → 바이러스 및 위협 방지 → 보호 기록 → 격리된 항목에서 해당 항목을 펼치고 「작업」 → 디바이스에서 허용을 고릅니다. 「복원」만 누르면 예외가 없을 때 곧바로 다시 격리될 수 있습니다.
- 격리 항목은 보존 기간이 지나면 사라집니다. 이미 없어졌으면 ZIP을 다시 받아 예외를 먼저 건 뒤 압축을 푸세요.
- Defender 예외는 경로·확장자·프로세스 단위만 됩니다. 해시로 등록하는 기능은 없으므로, 다운로드 폴더 전체 같은 넓은 범위 대신 압축 푼 폴더만 지정하세요.
- 브라우저가 내려받기 자체를 막는 경우는 백신이 아니라 SmartScreen입니다. 파일 속성에서 「차단 해제」를 체크하거나
Unblock-File "경로"를 쓰세요.
아직 남은 것
- 아카이브 재생 중단 확인창의
再生を中止します。/よろしいですか?두 줄. 이 문구는 게임 데이터가 아니라 실행 파일 안에 들어 있습니다. 위치는 확인했지만, 고치려면 실행 파일을 다시 서명해야 하고 그러면 ISO 구조가 달라집니다. 확인창 한 줄 때문에 부팅 경로를 건드리지 않기로 했습니다.
화면이 하얗게 보일 때
타이틀이나 메뉴 화면이 흰색으로 보이는 경우가 있습니다. 커서 이동과 소리는 정상인데 그림만 나오지 않는 상태입니다.
순서가 중요합니다. 1단계를 건너뛰고 캐시만 지우면 다시 하얗게 보입니다.
1단계. 게임 우클릭 → Change Custom Configuration → Advanced 탭 → Firmware Libraries 목록에서 libvdec.sprx를 체크합니다. 기본값은 HLE이고 체크하면 LLE가 됩니다. 저장하고 닫습니다.
2단계. RPCS3 게임 목록에서 해당 게임 우클릭 → Remove → Remove SPU Cache 하신 뒤 다시 켜면 정상으로 돌아옵니다.
1단계는 한 번만 하면 됩니다. 초반에 뜨는 오류 표시도 이 설정으로 함께 사라집니다.
2단계는 한 번 지웠다고 끝나지 않습니다. 플레이를 계속하면 캐시가 다시 쌓이면서 재발합니다. 증상이 보이면 그때마다 2단계를 다시 하시면 됩니다.
캐시 폴더 전체를 지우지는 마세요. Remove SPU Cache만 쓰시면 됩니다.
이 현상은 한국어 패치와 무관합니다. 패치하지 않은 원본에서도 발생하고 RPCS3 버전을 바꿔도 같습니다. 설치 스크립트와 빠른 패처는 캐시도 세이브도 지우지 않습니다.
설치 후 확인용 SHA-256
| 파일 | SHA-256 |
|---|---|
| Common.psarc.sdat | 52FFAF183FD89A2A0967A492CA369E6131CA121E403EC1E0E4FB941633B90373 |
| General2d.psarc.sdat | 6BCB01A3D66FE668ECA2BF5167D9552DBD1D6F6DB1B0A24083FD40DA2D14AD47 |
| Logic.psarc.sdat | A2446B21BB01FE32375BC7F337BCDA0E8C2B76083E8681C05ED4B7F50F6F0E28 |
| Battle.psarc.sdat | E7F07D0CED655852CEFD144679829ED3EAEFFF6C06A232D861E1514ACADA66B3 |
| PS3_GAME\PARAM.SFO | B7ABDFE7FED52FB9EEEDDE02FBD33475A449C20B4EE6099E59BC025E1F32DE54 |
| PS3_GAME\ICON0.PNG | 0B038E45343B203DE00D1323247FD5AFFFF3AB61AF35A8206010EA5601948A00 |
빠른 패처 OGMD_ISO_QuickPatch.exe SHA-256: 4218FEDB3E9621771DD8DFE42E2F04CC771298DC16035D6C27100CC9AEA9F306
참고로 일본판 원본 ISO(EC81E324CCE5C1845AB059172382108237DE0BDE2E927333F7E092CEBE52A28C)에 빠른 패처를 적용하면 결과 ISO는 937983709623E65DC579E64DE8A560CEACC47F0C7070281A5FB98AA1D8D5C842가 됩니다. ISO 크기는 변하지 않습니다.
주의: 패치 후 RPCS3 저장 상태(Save State)로 이어하지 마세요. 패치 전 폰트가 복원될 수 있습니다. 정상 부팅 후 게임 내부 세이브를 사용해 주세요.
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 한국어 패치 v20260910
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 한국어 패치 v20260910
PS3 일본판 BLJS10335 대상 한국어 패치입니다. ISO 빠른 패처와 xdelta 방식을 함께 제공합니다. 두 방식 중 하나만 사용하세요.
타이틀 화면의 아카이브 5편을 전부 한글화했고, 게임 목록의 제목과 아이콘도 한국어판으로 바꿉니다.
다운로드
OGMD_KR_v20260910.zip(105,302,382 bytes)- SHA-256:
CB5225069E63FF3E291DCDF2A334822020FCBFD7A068D256EDEFCBAF799E7FCD
아카이브 5편 한글화
타이틀 화면의 아카이브에서 볼 수 있는 이전 작품 줄거리를 전부 옮겼습니다. 문단 246개입니다.
| 작품 | 문단 |
|---|---|
| 슈퍼로봇대전 OG 1 | 34 |
| 슈퍼로봇대전 OG 2 | 40 |
| OG 외전 | 36 |
| 다크 프리즌 | 26 |
| 제2차 OG | 110 |
아카이브 메뉴와 REPORT 안내문, 재생 중단 확인 문구도 함께 손봤습니다. 문단마다 줄 수와 한 줄 길이를 화면 폭에 맞춰 다시 끊었습니다(최대 6줄, 한 줄 42자).
게임 목록 제목과 아이콘
RPCS3 게임 목록에 슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈로 표시되고, 아이콘도 한국어판으로 바뀝니다.
- 대상은
PS3_GAME\PARAM.SFO와PS3_GAME\ICON0.PNG두 파일입니다. 타이틀 ID와 버전 항목은 건드리지 않습니다. - 빠른 패처와 xdelta 방식 모두 이 두 파일을 함께 처리합니다.
- 게임 데이터 사본(
dev_hdd0\game\BLJS10335)처럼 원본 해시가 다른 경우에는 그 파일만 건너뛰고 나머지를 정상 적용합니다.
대사 가독성
시나리오 대사와 사전 항목의 줄 끊김을 다시 정리했습니다. 단어 중간에서 줄이 바뀌던 곳, 기체·인물 사전의 링크 표기 앞뒤 공백, 강룡전대 상층부 대화의 긴 문장을 손봤습니다.
검증
- xdelta 6개를 일본판 원본에 역적용해 결과 SHA-256 6/6 일치
- 아카이브 문단 전수 검사: 일본어·한자 잔여 0, 미지원 글자 0, 잘린 문단 0
- 실제 일본판 원본 ISO 사본으로 빠른 패처를 돌려 6/6 패치, 복구 후 원본 해시 일치
- 폴더형 게임 구성으로 xdelta 설치·검사·복구를 돌려 6개 파일 왕복 확인
- ZIP 재추출 후 수록 파일 해시 전수 일치
이전 버전에서 올라오시는 분
- 백업으로 원본에 되돌린 뒤 이 버전을 적용해 주세요.
- v20260909c 이하의 수정(엔딩 멈춤, 전투 화면 공격 종별 라벨, 이슈 #6 인명·대사)은 모두 포함돼 있습니다.
- 세이브는 그대로 쓸 수 있습니다.
롬을 패치한 뒤에는 설치 데이터를 지워 주세요
이 패치는 파일 수정시각을 보존하므로 「게임 데이터가 손상되었습니다」가 뜨지 않습니다. 그런데 게임은 <RPCS3 폴더>\dev_hdd0\game\BLJS10335 사본이 남아 있으면 그 사본을 먼저 읽습니다. 사본을 지우지 않으면 아무 경고 없이 패치가 적용되지 않은 화면을 보게 됩니다.
빠른 패처의 「설치 데이터와 SPU 캐시만 정리」 옵션은 기본으로 켜져 있습니다. 지우는 것은 그 폴더와 cache\BLJS10335\spu-safe-v1-tane.dat뿐이고, 세이브·savestate·PPU·셰이더 캐시는 건드리지 않습니다. 설치 데이터 폴더는 세이브 폴더가 아닙니다.
백신이 패처를 막을 때 — 예전 패처를 쓰지 마세요
패처에 코드 서명이 없어 Windows Defender가 오탐하는 경우가 있습니다. 이때 예전 버전의 OGMD_ISO_QuickPatch.exe를 가져다 쓰면 안 됩니다.
패처는 패치 내용을 patches 폴더가 아니라 실행 파일 안에 넣어 둔 데이터에서 읽습니다. 예전 패처로 ISO를 패치하면 새 ZIP을 풀어 두었더라도 그 패처가 만들어진 시점의 내용이 적용됩니다. 화면에는 정상으로 표시되지만 결과물은 구버전이고, 이번 버전의 제목·아이콘은 처리 코드 자체가 없어 적용되지 않습니다.
- 「RPCS3 / 폴더 게임에 직접 패치」 버튼은 옆에 있는
install_xdelta.ps1과patches폴더를 실행하므로, 그 경로만은 결과가 이번 버전으로 나옵니다. - 백신이 걸리면 방법 C(xdelta 스크립트) 를 쓰세요. 패치 파일은 데이터라 걸리지 않고, 패처 실행 파일이 필요 없습니다.
- 굳이 패처를 쓰시려면 해시로 진본을 확인한 뒤 예외 등록하세요.
certutil -hashfile "OGMD_ISO_QuickPatch.exe" SHA256
이미 격리됐다면
순서가 중요합니다. 예외를 먼저 걸고 복원해야 다시 격리되지 않습니다.
- Windows 보안 → 바이러스 및 위협 방지 → 「바이러스 및 위협 방지 설정」의 설정 관리 → 제외 → 제외 추가 또는 제거 → 폴더 추가 → 압축을 푼
OGMD_KR_v20260910폴더를 지정합니다.
PowerShell(관리자)로는Add-MpPreference -ExclusionPath "C:\받은경로\OGMD_KR_v20260910" - Windows 보안 → 바이러스 및 위협 방지 → 보호 기록 → 격리된 항목에서 해당 항목을 펼치고 「작업」 → 디바이스에서 허용을 고릅니다. 「복원」만 누르면 예외가 없을 때 곧바로 다시 격리될 수 있습니다.
- 격리 항목은 보존 기간이 지나면 사라집니다. 이미 없어졌으면 ZIP을 다시 받아 예외를 먼저 건 뒤 압축을 푸세요.
- Defender 예외는 경로·확장자·프로세스 단위만 됩니다. 해시로 등록하는 기능은 없으므로, 다운로드 폴더 전체 같은 넓은 범위 대신 압축 푼 폴더만 지정하세요.
- 브라우저가 내려받기 자체를 막는 경우는 백신이 아니라 SmartScreen입니다. 파일 속성에서 「차단 해제」를 체크하거나
Unblock-File "경로"를 쓰세요.
아직 남은 것
- 아카이브 재생 중단 확인창의
再生を中止します。/よろしいですか?두 줄. PSARC 다섯 개를 여러 인코딩으로 전수 검색했지만 찾지 못했습니다. 실행 파일 쪽으로 보이며, 파일 교체 방식으로는 손댈 수 없습니다.
화면이 하얗게 보일 때
타이틀이나 메뉴 화면이 흰색으로 보이는 경우가 있습니다. 커서 이동과 소리는 정상인데 그림만 나오지 않는 상태입니다.
순서가 중요합니다. 1단계를 건너뛰고 캐시만 지우면 다시 하얗게 보입니다.
1단계. 게임 우클릭 → Change Custom Configuration → Advanced 탭 → Firmware Libraries 목록에서 libvdec.sprx를 체크합니다. 기본값은 HLE이고 체크하면 LLE가 됩니다. 저장하고 닫습니다.
2단계. RPCS3 게임 목록에서 해당 게임 우클릭 → Remove → Remove SPU Cache 하신 뒤 다시 켜면 정상으로 돌아옵니다.
1단계는 한 번만 하면 됩니다. 초반에 뜨는 오류 표시도 이 설정으로 함께 사라집니다.
2단계는 한 번 지웠다고 끝나지 않습니다. 플레이를 계속하면 캐시가 다시 쌓이면서 재발합니다. 증상이 보이면 그때마다 2단계를 다시 하시면 됩니다.
캐시 폴더 전체를 지우지는 마세요. Remove SPU Cache만 쓰시면 됩니다.
이 현상은 한국어 패치와 무관합니다. 패치하지 않은 원본에서도 발생하고 RPCS3 버전을 바꿔도 같습니다. 설치 스크립트와 빠른 패처는 캐시도 세이브도 지우지 않습니다.
설치 후 확인용 SHA-256
| 파일 | SHA-256 |
|---|---|
| Common.psarc.sdat | 52FFAF183FD89A2A0967A492CA369E6131CA121E403EC1E0E4FB941633B90373 |
| General2d.psarc.sdat | 6BCB01A3D66FE668ECA2BF5167D9552DBD1D6F6DB1B0A24083FD40DA2D14AD47 |
| Logic.psarc.sdat | 8FA8EC93EFF285BB2AD74DC5D0A23BE8A67EBF1E5A47B9EB269A6E52FE86777C |
| Battle.psarc.sdat | F1AC61F80B70BC0E85B5ABB15DC82E2AF55E6A16084DD8C438FC7AA5B2A02E6E |
| PS3_GAME\PARAM.SFO | B7ABDFE7FED52FB9EEEDDE02FBD33475A449C20B4EE6099E59BC025E1F32DE54 |
| PS3_GAME\ICON0.PNG | 0B038E45343B203DE00D1323247FD5AFFFF3AB61AF35A8206010EA5601948A00 |
빠른 패처 OGMD_ISO_QuickPatch.exe SHA-256: B59141A8CD6821F58F5768D94F73B28ECBA05768B38C9D9EA32EFCCB6362C34E
참고로 일본판 원본 ISO(EC81E324CCE5C1845AB059172382108237DE0BDE2E927333F7E092CEBE52A28C)에 빠른 패처를 적용하면 결과 ISO는 FA12BAF79510313E4DF322AF69E2D58D14724AF622E6274FEAEFE899D3D604AE가 됩니다. ISO 크기는 변하지 않습니다.
주의: 패치 후 RPCS3 저장 상태(Save State)로 이어하지 마세요. 패치 전 폰트가 복원될 수 있습니다. 정상 부팅 후 게임 내부 세이브를 사용해 주세요.
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 한국어 패치 v20260909c
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 한국어 패치 v20260909c
PS3 일본판 BLJS10335 대상 한국어 패치입니다. ISO 빠른 패처와 xdelta 방식을 함께 제공합니다. 두 방식 중 하나만 사용하세요.
이슈 #6의 인명·대사 교정과, 설치 동작 두 가지 개선이 들어갑니다.
다운로드
OGMD_KR_v20260909c.zip(104,868,548 bytes)- SHA-256:
465E7F7BE3759CEBBE0E7246BFD042F96E1EFA1AB36AF5FA199C6FBDC49C574F
진행이 막힐 때 쓰는 구제용 세이브
패치를 적용했는데 특정 지점에서 진행이 되지 않을 때 쓰시라고 제 세이브를 함께 올립니다.
OGMD_KR_rescue_save_20260910.zip(116,151 bytes)- SHA-256:
A1E7D476C14C9E13C25AE72B85685122503DE6B1274BF11210B1EBFEFEDFD3B9 - 시나리오 02 「아버지와 아들, 숙명」 / 지상 루트 / 총 12턴 / 스페셜 모드(8주차) 지점입니다.
세이브 스테이트가 아니라 게임 내 세이브입니다. RPCS3 버전이나 패치 버전과 무관하게 불러올 수 있습니다.
넣는 방법은 RPCS3를 완전히 종료한 뒤 ZIP 안의 BLJS10335_OMI-SCN26091013175025 폴더를 <RPCS3 폴더>\dev_hdd0\home\00000001\savedata\ 아래에 그대로 복사하는 것입니다. 기존 세이브는 지워지지 않고 목록에 하나 더 나옵니다. 자세한 안내는 ZIP 안의 읽어보기.txt에 있습니다.
세이브 스테이트(Save State)로 이어하는 것은 여전히 권하지 않습니다. 패치 전 폰트와 메모리가 되살아날 수 있습니다.
인명 표기 교정
다음 표기로 통일했습니다. Logic 380건(46엔트리), Battle 319건(70엔트리)입니다.
헬루가 구 랜든 후 루 무르 고모우돗카 골라이큰르 잉그
잉으로 짧게 나오던 표기도 잉그로 맞췄습니다.
대사 교정
- 35화
응→네 - 35화 보다의 문 독백 문장 정리
- 37화 아즈키가 상관에게 반말하던 대사를 존댓말로
- 38화
제몬 몰터까지 발사당하면→발사하면 - 토우마의 라이오(
雷鳳) 전투대사 29건을 라이오 표기로 맞추고 문장을 다시 다듬었습니다
번역 원본 자료(translated TSV, jp2ko.json, battle_unique_draft.jsonl)도 함께 고쳐 다음 빌드에서 되돌아가지 않게 했습니다.
설치 시 수정시각 보존
설치 직전 각 PSARC의 수정시각을 읽어 교체 후 같은 시각으로 되돌립니다. ISO·폴더형 게임·RPCS3 설치 데이터에 모두 적용되고, 원본 복구도 고정값이 아니라 백업 파일 자체의 시각을 씁니다.
이 게임의 무결성 검사는 파일 내용이 아니라 수정시각을 봅니다. 그래서 RPCS3 설치 데이터에 직접 패치했을 때 「게임 데이터가 손상되었습니다」가 뜨던 경우가 사라집니다.
설치 데이터 정리가 기본값으로
롬을 패치한 뒤에는 <RPCS3 폴더>\dev_hdd0\game\BLJS10335 설치 데이터를 지워 주세요.
수정시각을 보존하면 위 오류가 뜨지 않습니다. 그런데 게임은 설치 데이터 사본이 남아 있으면 그 사본을 먼저 읽습니다. 지금까지는 그 오류가 "사본을 지워야 한다"는 신호 역할을 했는데, 그 신호가 사라졌으므로 사본을 지우지 않으면 아무 경고 없이 패치가 적용되지 않은 화면을 보게 됩니다.
그래서 빠른 패처의 「설치 데이터와 SPU 캐시만 정리」 옵션을 기본 켜짐으로 바꿨습니다.
- 정리를 켠 상태에서 RPCS3 경로를 지정하지 않아도 패치는 막히지 않습니다. 위 위험을 알리고 「정리 없이 계속」을 선택할 수 있습니다.
- 정리 범위는 이전과 같습니다.
dev_hdd0\game\BLJS10335와cache\BLJS10335\spu-safe-v1-tane.dat만 지우며, 세이브·savestate·PPU·셰이더 캐시는 건드리지 않습니다. - 설치 데이터 폴더는 세이브 폴더가 아닙니다. 세이브는
dev_hdd0\home아래에 있습니다. - 명령줄은 이전과 같이
--delete-installed-game을 지정할 때만 정리합니다.
검증
- xdelta 4개를 일본판 원본에 역적용해 최종 PSARC SHA-256 4/4 일치
- Battle 이슈 대상 798건 재검사 잔존 0건, 라이오 표기 29/29
- 35~38화 대사와 라이오 전투대사는 인게임 표시까지 확인했습니다
이전 버전에서 올라오시는 분
- 백업으로 원본에 되돌린 뒤 이 버전을 적용해 주세요.
- v20260826 이하에서 오시는 분은 최종화 클리어 후 엔딩에서 멈추던 문제의 수정(v20260907)과 전투 화면 공격 종별 라벨 한글화(v20260907b)도 함께 포함됩니다.
- 세이브는 그대로 쓸 수 있습니다.
아직 남은 것
- 배치 화면 두 곳 사이 버튼 아이콘 뒤 여백 한 글자분 차이
- Logic
HelpData.dat일부 문장의 띄어쓰기 누락
화면이 하얗게 보일 때
타이틀이나 메뉴 화면이 흰색으로 보이는 경우가 있습니다. 커서 이동과 소리는 정상인데 그림만 나오지 않는 상태입니다.
순서가 중요합니다. 1단계를 건너뛰고 캐시만 지우면 다시 하얗게 보입니다.
1단계. 게임 우클릭 → Change Custom Configuration → Advanced 탭 → Firmware Libraries 목록에서 libvdec.sprx를 체크합니다. 기본값은 HLE이고 체크하면 LLE가 됩니다. 저장하고 닫습니다.
2단계. RPCS3 게임 목록에서 해당 게임 우클릭 → Remove → Remove SPU Cache 하신 뒤 다시 켜면 정상으로 돌아옵니다.
1단계는 한 번만 하면 됩니다. 초반에 뜨는 오류 표시도 이 설정으로 함께 사라집니다.
2단계는 한 번 지웠다고 끝나지 않습니다. 플레이를 계속하면 캐시가 다시 쌓이면서 재발합니다. 증상이 보이면 그때마다 2단계를 다시 하시면 됩니다.
캐시 폴더 전체를 지우지는 마세요. Remove SPU Cache만 쓰시면 됩니다.
이 현상은 한국어 패치와 무관합니다. 패치하지 않은 원본에서도 발생하고 RPCS3 버전을 바꿔도 같습니다. 설치 스크립트와 빠른 패처는 캐시도 세이브도 지우지 않습니다.
설치 후 확인용 PSARC SHA-256
| 파일 | SHA-256 |
|---|---|
| Common.psarc.sdat | 16C45C456DA86DD17B5C05BD8735433873C37503984C1C58A96C613FDA5CD2B2 |
| General2d.psarc.sdat | 699C18FDF5F2E6F5650D4D08669C3168A941E8E587137833341D861ED066C473 |
| Logic.psarc.sdat | 6A192C98E1B2845952D51B52A4CFB44CAA79C5D26F67B42C3BADFC895909D7FE |
| Battle.psarc.sdat | F1AC61F80B70BC0E85B5ABB15DC82E2AF55E6A16084DD8C438FC7AA5B2A02E6E |
Common은 v20260822부터, General2d는 v20260826부터 변경 없이 동일합니다.
빠른 패처 OGMD_ISO_QuickPatch.exe SHA-256: 5656BC155ADB5481D95EDCCDF532FA118604E0C6C9C41E99CED0EB88C27CB9CC
감사의 말
이번 인명·대사 교정은 이슈 #6의 상세한 제보에서 나왔습니다. 어느 화면의 어느 표기가 어떻게 잘못되었는지 짚어 주신 덕분에 한 번에 정리할 수 있었습니다. 감사합니다.
주의: 패치 후 RPCS3 저장 상태(Save State)로 이어하지 마세요. 패치 전 폰트가 복원될 수 있습니다. 정상 부팅 후 게임 내부 세이브를 사용해 주세요.
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 한국어 패치 v20260907
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 한국어 패치 v20260907
PS3 일본판 BLJS10335 대상 한국어 패치입니다. ISO 빠른 패처와 xdelta 방식을 함께 제공합니다. 두 방식 중 하나만 사용하세요.
다운로드
OGMD_KR_v20260907.zip(104,626,875 bytes)- SHA-256:
F404229D54D4975853E30D0440602C4CCE81ED6E205052D08AC759CA1C9734DC
엔딩 스태프롤이 나오지 않던 문제
최종화를 클리어한 뒤 엔딩 스태프롤이 나오지 않고 검은 화면에서 멈추던 문제를 고쳤습니다. 한국어 패치를 적용한 상태에서만 발생했고, 원본으로 되돌리면 정상적으로 넘어갔습니다.
원인은 최종화 시나리오 스크립트(scr00047.bin) 안의 장면 전환 키 エンディング 였습니다. 게임은 이 값을 문자열 그대로 찾아 엔딩 장면으로 넘어가는데, 번역 과정에서 대사로 취급되어 엔딩으로 바뀌어 있었습니다. 게임이 찾는 값이 없어지니 그 자리에서 멈춘 것입니다.
같은 부류의 ゲームオーバー(패배 전환 키)는 예전에 같은 이유로 고장나 이미 번역 제외 처리돼 있었습니다. エンディング만 그 목록에 빠져 있었고, 엔딩까지 진행한 확인이 없어 지금까지 드러나지 않았습니다.
- 해당 슬롯 2곳만 원문
エンディング으로 되돌렸습니다. 최종화의 나머지 한국어 번역은 그대로입니다. - 번역 도구의 제외 목록에도
エンディング,タイトル을 추가해 다음 빌드에서 되돌아가지 않게 했습니다. - 변경된 파일은
Logic.psarc.sdat하나입니다. Common·General2d·Battle은 v20260826과 동일합니다.
검증
- 제보와 함께 받은 클리어 직전 세이브로 최종화를 다시 진행해 스태프롤이 정상 출력되는 것을 확인했습니다.
- 원인 확정 과정: 소매판 Logic을 바탕으로 한국어 엔트리를 단계적으로 되돌리는 분기 실험으로 47화 스크립트까지 범위를 좁힌 뒤, 그 안에서
エンディング슬롯 2곳만 복원한 판이 통과했습니다. - xdelta 4개를 일본판 원본에 역적용해 최종 PSARC SHA-256 4/4 일치
- 빠른 패처 내장 대상 해시를 같은 기준으로 갱신
- 복원한 슬롯 2곳 외 모든 엔트리는 v20260826과 바이트 단위로 동일
- ZIP 재추출 후 포함 파일 해시 대조
이전 버전에서 올라오시는 분
v20260826 이하를 쓰고 계시면 이 버전으로 갱신을 권장합니다. 특히 최종화 직전이시라면 갱신하지 않으면 엔딩에서 멈춥니다.
- xdelta 방식: 백업으로 원본에 되돌린 뒤 이 버전을 적용해 주세요. 변경된 것은 Logic만이지만 스크립트는 4개를 함께 검증·적용합니다.
- 빠른 패처: 이전 버전 적용 시 남긴
.iso.ogmd-backup을 원본으로 되돌린 뒤 적용해 주세요. - 세이브는 그대로 쓸 수 있습니다. 게임 데이터(
dev_hdd0\game\BLJS10335)는 롬 패치 후 지워 주세요. 세이브 폴더가 아닙니다.
아직 남은 것
- 배치 화면 두 곳 사이 버튼 아이콘 뒤 여백 한 글자분 차이 (v20260826 알려진 제약)
이그젝스바인전투 대사 11곳의 실제 화면 확인- Logic
HelpData.dat일부 문장의 띄어쓰기 누락
화면이 하얗게 보일 때
타이틀이나 메뉴 화면이 흰색으로 보이는 경우가 있습니다. 커서 이동과 소리는 정상인데 그림만 나오지 않는 상태입니다.
순서가 중요합니다. 1단계를 건너뛰고 캐시만 지우면 다시 하얗게 보입니다.
1단계. 게임 우클릭 → Change Custom Configuration → Advanced 탭 → Firmware Libraries 목록에서 libvdec.sprx를 체크합니다. 기본값은 HLE이고 체크하면 LLE가 됩니다. 저장하고 닫습니다.
2단계. RPCS3 게임 목록에서 해당 게임 우클릭 → Remove → Remove SPU Cache 하신 뒤 다시 켜면 정상으로 돌아옵니다.
1단계는 한 번만 하면 됩니다. 초반에 뜨는 오류 표시도 이 설정으로 함께 사라집니다.
2단계는 한 번 지웠다고 끝나지 않습니다. 플레이를 계속하면 캐시가 다시 쌓이면서 재발합니다. 증상이 보이면 그때마다 2단계를 다시 하시면 됩니다.
캐시 폴더 전체를 지우지는 마세요. Remove SPU Cache만 쓰시면 됩니다.
이 현상은 한국어 패치와 무관합니다. 패치하지 않은 원본에서도 발생하고 RPCS3 버전을 바꿔도 같습니다. 설치 스크립트와 빠른 패처는 캐시도 세이브도 지우지 않습니다.
설치 후 확인용 PSARC SHA-256
| 파일 | SHA-256 |
|---|---|
| Common.psarc.sdat | 16C45C456DA86DD17B5C05BD8735433873C37503984C1C58A96C613FDA5CD2B2 |
| General2d.psarc.sdat | 699C18FDF5F2E6F5650D4D08669C3168A941E8E587137833341D861ED066C473 |
| Logic.psarc.sdat | 1AFD7A9AE89CBDE7D6F5B329B8A36EDEDA9045C690E3CB6530A26F8DE4A0235B |
| Battle.psarc.sdat | F7A5BA065F32E72294A4F63CD43E42A9D97B4F87869209CCEBD40DF0914B51C3 |
Common은 v20260822부터, General2d·Battle은 v20260826부터 변경 없이 동일합니다.
감사의 말
독트르님이 엔딩에서 멈추는 증상을 알려 주시고, 클리어 직전 세이브까지 함께 보내 주셨습니다. 그 세이브가 없었다면 재현도, 원인을 좁히는 분기 실험도, 수정 확인도 할 수 없었습니다. 진심으로 감사드립니다.
주의: 패치 후 RPCS3 저장 상태(Save State)로 이어하지 마세요. 패치 전 폰트가 복원될 수 있습니다. 정상 부팅 후 게임 내부 세이브를 사용해 주세요.
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 한국어 패치 v20260907b
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 한국어 패치 v20260907b
PS3 일본판 BLJS10335 대상 한국어 패치입니다. ISO 빠른 패처와 xdelta 방식을 함께 제공합니다. 두 방식 중 하나만 사용하세요.
v20260907(엔딩 멈춤 수정)에 이어 같은 날 내놓는 추가판입니다. 전투 화면의 공격 종별 라벨 이미지를 한글화했고, 빠른 패처에 세이브 목록 한글화 기능을 넣었습니다.
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OGMD_KR_v20260907b.zip(104,983,409 bytes)- SHA-256:
80FC91AF1F440731D4B90F4CCDC6CC10D212C7D1DC88EE8545881B4533F94575
전투 화면 공격 종별 라벨 이미지 한글화
전투 화면 위에 뜨는 공격 종별 표시 이미지 9개를 한글로 바꿨습니다.
전체 공격 재공격 원호 공격 원호 방어 합체 공격 포위 공격 콤비네이션 공격 더블 어택 맥시멈 브레이크
이 이미지는 전투 HUD 아틀라스(cosl.dds) 안에 들어 있습니다. 예전에 이 파일을 통째로 바꿨을 때 기체명과 HP/EN 표시가 사라진 적이 있어 그동안 제외해 두었는데, 이번에는 라벨 9개의 글자 영역 안쪽 픽셀만 원본과 같은 서체 기울기·외곽선 색으로 다시 그렸습니다. 기체명·HP/EN 표시가 정상인 것을 실제 전투 화면에서 확인했습니다.
변경된 파일은 Battle.psarc.sdat 하나입니다. Common·General2d·Logic은 v20260907과 동일합니다.
세이브 목록 한글화 (빠른 패처 새 기능)
RPCS3 세이브 목록에서 시나리오 제목·루트·톱 에이스 등이 한자처럼 깨져 보이던 것을 한글로 바꾸는 기능입니다.
- 빠른 패처의 「세이브 목록 한글화 (PARAM.SFO)」 버튼 —
RPCS3 / 폴더형 게임 경로에 RPCS3 폴더를 지정한 뒤 누릅니다. - 명령줄:
OGMD_ISO_QuickPatch.exe --save-hangul "<RPCS3 폴더>"
게임은 한글을 게임 폰트용 대체 코드로 저장하는데, 세이브 목록은 시스템 폰트로 그리기 때문에 그 코드가 한자로 보였습니다. 이 기능은 dev_hdd0\home\<사용자>\savedata\BLJS10335_OMI-* 폴더의 PARAM.SFO 안 SUB_TITLE·DETAIL 문자열만 실제 한글로 되돌립니다. 게임 세이브 본체(.SAV)는 건드리지 않습니다.
- 원본
PARAM.SFO는dev_hdd0\home\<사용자>\ogmd_sfo_backup_<시각>\에 백업합니다. 세이브 폴더 안에는 파일을 만들지 않습니다. - 게임이 새로 저장하면 그 세이브는 다시 대체 코드로 기록됩니다. 필요할 때마다 다시 실행하세요. 여러 번 실행해도 안전합니다(이미 한글인 세이브는 「변경 없음」).
- SFO를 재조립했을 때 원본과 바이트가 다르면 그 파일은 건너뜁니다.
검증
- xdelta 4개를 일본판 원본에 역적용해 최종 PSARC SHA-256 4/4 일치
- 빠른 패처 내장 대상 해시를 같은 기준으로 갱신
- Battle은
cosl.dds한 엔트리 외 모든 엔트리(9,992개)가 v20260826과 바이트 단위로 동일 - 세이브 목록 한글화: 세이브 8개로 변환·재실행(전부 변경 없음) 확인, 파이썬 참조 구현(
tools/ogmd_save_hangul.py)과 결과 바이트 동일 - ZIP 재추출 후 포함 파일 해시 대조
이전 버전에서 올라오시는 분
- v20260907 이하를 쓰고 계시면 백업으로 원본에 되돌린 뒤 이 버전을 적용해 주세요. v20260907과 비교해 바뀐 것은 Battle 하나이지만 스크립트는 4개를 함께 검증·적용합니다.
- v20260826 이하에서 오시는 분은 엔딩 멈춤 수정(v20260907)도 함께 포함됩니다.
- 세이브는 그대로 쓸 수 있습니다. 게임 데이터(
dev_hdd0\game\BLJS10335)는 롬 패치 후 지워 주세요. 세이브 폴더가 아닙니다.
아직 남은 것
- 배치 화면 두 곳 사이 버튼 아이콘 뒤 여백 한 글자분 차이
이그젝스바인전투 대사 11곳의 실제 화면 확인- Logic
HelpData.dat일부 문장의 띄어쓰기 누락
화면이 하얗게 보일 때
타이틀이나 메뉴 화면이 흰색으로 보이는 경우가 있습니다. 커서 이동과 소리는 정상인데 그림만 나오지 않는 상태입니다.
순서가 중요합니다. 1단계를 건너뛰고 캐시만 지우면 다시 하얗게 보입니다.
1단계. 게임 우클릭 → Change Custom Configuration → Advanced 탭 → Firmware Libraries 목록에서 libvdec.sprx를 체크합니다. 기본값은 HLE이고 체크하면 LLE가 됩니다. 저장하고 닫습니다.
2단계. RPCS3 게임 목록에서 해당 게임 우클릭 → Remove → Remove SPU Cache 하신 뒤 다시 켜면 정상으로 돌아옵니다.
1단계는 한 번만 하면 됩니다. 초반에 뜨는 오류 표시도 이 설정으로 함께 사라집니다.
2단계는 한 번 지웠다고 끝나지 않습니다. 플레이를 계속하면 캐시가 다시 쌓이면서 재발합니다. 증상이 보이면 그때마다 2단계를 다시 하시면 됩니다.
캐시 폴더 전체를 지우지는 마세요. Remove SPU Cache만 쓰시면 됩니다.
이 현상은 한국어 패치와 무관합니다. 패치하지 않은 원본에서도 발생하고 RPCS3 버전을 바꿔도 같습니다. 설치 스크립트와 빠른 패처는 캐시도 세이브도 지우지 않습니다.
설치 후 확인용 PSARC SHA-256
| 파일 | SHA-256 |
|---|---|
| Common.psarc.sdat | 16C45C456DA86DD17B5C05BD8735433873C37503984C1C58A96C613FDA5CD2B2 |
| General2d.psarc.sdat | 699C18FDF5F2E6F5650D4D08669C3168A941E8E587137833341D861ED066C473 |
| Logic.psarc.sdat | 1AFD7A9AE89CBDE7D6F5B329B8A36EDEDA9045C690E3CB6530A26F8DE4A0235B |
| Battle.psarc.sdat | 48C356CA87C6BBF9BB0B32424EA46FB8B01FEE3FC6EAF29B698FCEF7300C1523 |
Common은 v20260822부터, General2d는 v20260826부터, Logic은 v20260907부터 변경 없이 동일합니다.
빠른 패처 OGMD_ISO_QuickPatch.exe SHA-256: F7EC0E1090A733ABC1D8ADE1C22B8B51B12B0A8EAE04EFB6DACD4A1A4D590439
주의: 패치 후 RPCS3 저장 상태(Save State)로 이어하지 마세요. 패치 전 폰트가 복원될 수 있습니다. 정상 부팅 후 게임 내부 세이브를 사용해 주세요.
v20260826
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 한국어 패치 v20260826
PS3 일본판 BLJS10335 대상 한국어 패치입니다. ISO 빠른 패처와 xdelta 방식을 함께 제공합니다. 두 방식 중 하나만 사용하세요.
다운로드
OGMD_KR_v20260826.zip(104,626,181 bytes)- SHA-256:
A12BE193B703D8296FB5D89D837A64258F4555637D71F67CB74BEB6428447905
버튼 아이콘이 글자를 덮던 문제
기체를 들어 배치할 위치를 고르는 화면에서, ○ 버튼 아이콘이 「이동」 글자 위에 겹쳐 그려지고 있었습니다.
원본 데이터는 버튼 아이콘을 그릴 자리를 전각 공백 2칸으로 비워 두는 구조입니다. 한국어 번역 과정에서 그 부분이 통째로 빠지면서, 아이콘이 갈 곳을 잃고 본문 글자 위에 그려졌습니다. 같은 구조가 남아 있던 화면(「이동 지점을 선택하세요」)은 정상이었기 때문에 화면마다 증상이 갈렸습니다.
원본 구조를 그대로 되살려 5곳을 고쳤습니다.
-
<이동할 곳을 선택하세요( : 놓는다)>— 빈 칸에 놓을 때 -
<이동할 곳을 선택하세요( : 바꾼다)>— 다른 기체가 있는 칸원본은 두 화면의 앞부분 문구가 동일합니다. 이전 버전은 서로 다르게 옮겨져 있어 통일했습니다.
持ち替え를 글자대로 옮긴바꿔 든다도놓는다와 짝이 되도록바꾼다로 고쳤습니다. -
<이동시킬 위치를 선택하세요> -
자동 반격입니다( :수동 설정). -
대사 넘기기(+ 고속)—음원 전송은 오역이었습니다 -
+ 대사 스킵—문장 스피프는 오타였습니다
기체명 교정
엑스엑스바인→이그젝스바인(Logic 5곳, Battle 11곳)
エグゼクスバイン을 글자 그대로 옮기면서 생긴 오역입니다. 별개 기체인 엑스바인과 구분됩니다.
이름 구분자
일본어 원문은 성과 이름을 전각 등호로 잇습니다(アル=ヴァン). 지금까지 이 표기를 그대로 옮겨 알=반처럼 나왔는데, 등호를 공백으로 바꿨습니다.
알 반, 쥬아 무, 카로 란, 라이그 게이오스, 바란 슈나일, 구 란돈, 지 가딘, 에 셀다, 푸 루 등 Battle 974곳, Logic 3곳입니다.
반격 설정 화면
- 키가이드
전체 마→모두 마크 - SELECT-TYPE 라벨과 설명문 교정 (
적극적으로,효율적으로,밸런스 좋게,신중하게,EN・탄약을 절약등) - 가운뎃점 표기 정리
그 밖에
- Logic 이종족 언어 대사 4건을 한글 발음 표기로
전 물리 법칙이 통불가오역 교정
검증
- xdelta 4개를 일본판 원본에 역적용해 최종 PSARC SHA-256 4/4 일치
- 빠른 패처 내장 대상 해시를 같은 기준으로 갱신
- 수정하지 않은 엔트리는 바이트 단위로 동일, 필드 폭도 변하지 않음
- 아이콘 자리 누락 전수 재검사 — General2d 잔여 0건
- ZIP 재추출 후 포함 파일 해시 대조
실제 화면 확인이 필요한 항목
이그젝스바인 전투 대사 11곳은 데이터에서는 모두 바뀐 것을 확인했지만, 해당 장면의 세이브가 없어 실제 화면으로는 확인하지 못했습니다. 이상이 보이면 제보 부탁드립니다.
버튼 아이콘 수정은 인게임에서 확인했습니다. 아이콘이 글자를 덮던 문제는 해소됐습니다.
다만 두 화면 사이에 아이콘 뒤 여백이 한 글자분 다르게 나옵니다. 아이콘 위치는 문자열이 아니라 게임이 레코드별로 정하기 때문에 문구로는 맞출 수 없었습니다. 다음 버전 과제로 남깁니다.
아직 남은 것
- Logic
HelpData.dat일부 문장의 띄어쓰기 누락
화면이 하얗게 보일 때
타이틀이나 메뉴 화면이 흰색으로 보이는 경우가 있습니다. 커서 이동과 소리는 정상인데 그림만 나오지 않는 상태입니다.
순서가 중요합니다. 1단계를 건너뛰고 캐시만 지우면 다시 하얗게 보입니다.
1단계. 게임 우클릭 → Change Custom Configuration → Advanced 탭 → Firmware Libraries 목록에서 libvdec.sprx를 체크합니다. 기본값은 HLE이고 체크하면 LLE가 됩니다. 저장하고 닫습니다.
2단계. RPCS3 게임 목록에서 해당 게임 우클릭 → Remove → Remove SPU Cache 하신 뒤 다시 켜면 정상으로 돌아옵니다.
1단계는 한 번만 하면 됩니다. 초반에 뜨는 오류 표시도 이 설정으로 함께 사라집니다.
2단계는 한 번 지웠다고 끝나지 않습니다. 플레이를 계속하면 캐시가 다시 쌓이면서 재발합니다. 증상이 보이면 그때마다 2단계를 다시 하시면 됩니다.
캐시 폴더 전체를 지우지는 마세요. Remove SPU Cache만 쓰시면 됩니다.
이 현상은 한국어 패치와 무관합니다. 패치하지 않은 원본에서도 발생하고 RPCS3 버전을 바꿔도 같습니다. 설치 스크립트와 빠른 패처는 캐시도 세이브도 지우지 않습니다.
설치 후 확인용 PSARC SHA-256
| 파일 | SHA-256 |
|---|---|
| Common.psarc.sdat | 16C45C456DA86DD17B5C05BD8735433873C37503984C1C58A96C613FDA5CD2B2 |
| General2d.psarc.sdat | 699C18FDF5F2E6F5650D4D08669C3168A941E8E587137833341D861ED066C473 |
| Logic.psarc.sdat | D1C3FC23F35D9A1710A53C089610558567B22E66D9132CAC9083972CA3CE3A51 |
| Battle.psarc.sdat | F7A5BA065F32E72294A4F63CD43E42A9D97B4F87869209CCEBD40DF0914B51C3 |
Common은 v20260822부터 변경 없이 동일합니다.
감사의 말
이번 버전의 교정은 모두 하유하우님의 제보에서 나왔습니다.
버튼 아이콘이 글자를 덮는 증상을 화면별로 나누어 알려 주시고, 기체를 빈 칸에 놓을 때와 다른 기체가 있는 칸에 놓을 때 모양이 다르다는 점까지 짚어 주셨습니다. 그 덕분에 두 화면이 서로 다른 데이터를 쓰고 있다는 것과, 원본이 아이콘을 그릴 자리를 따로 비워 두는 구조라는 것을 찾아낼 수 있었습니다.
기체명과 이름 표기, 반격 설정 화면의 문구도 모두 제보해 주신 내용입니다. 진심으로 감사드립니다.
주의: 패치 후 RPCS3 저장 상태(Save State)로 이어하지 마세요. 패치 전 폰트가 복원될 수 있습니다. 정상 부팅 후 게임 내부 세이브를 사용해 주세요.