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FirstPersonTemplate

Unreal Engine C++ 기반 범용 1인칭 템플릿 프로젝트입니다.

Scope

  • 1인칭 이동/시점 조작
  • Jump
  • Sprint
  • 이동/착지 기반 camera shake
  • Blueprint CameraManager를 통한 pitch limit 조정

도메인 gameplay, UI, inventory, interaction 기능은 포함하지 않습니다.

Project Rename

새 프로젝트로 이식할 때는 루트의 PROMPT_PROJECT_RENAME.md를 사용합니다.

  1. PROMPT_PROJECT_RENAME.mdPROJECT_NAME = __CHANGE_ME__ 한 곳만 새 프로젝트명으로 바꿉니다.
  2. 해당 프롬프트를 구현 에이전트에게 실행시킵니다.
  3. 프롬프트는 프로젝트/모듈명, Target/Build.cs, export macro, 문서 경로를 새 이름으로 갱신합니다.

이 rename 프롬프트는 다음 항목을 변경하지 않습니다.

  • Content/ asset, Blueprint, .uasset, .umap
  • /Game/... Content 경로
  • GlobalDefaultGameMode
  • Content 폴더명
  • gameplay C++ class 이름
  • input action, mapping context, camera shake Blueprint asset 이름

Documents

  • AGENTS.md: agent entry point
  • .md/0_ARCHITECTURE.md: architecture map
  • .md/Architecture/*.md: system-specific architecture
  • .md/AGENT_*.md: role-specific agent rules

Generated Directories

다음 디렉터리는 설계 기준으로 보지 않고 필요 시 재생성합니다.

  • Binaries/
  • Intermediate/
  • Saved/
  • DerivedDataCache/

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