Aquest README està pensat perquè vosaltres dos sapigueu sempre què fer i què NO fer.
Pots copiar-enganxar tal qual a un fitxer README.md a l’arrel del projecte.
# Projecte2 – Unity (Treball en equip)
Projecte Unity desenvolupat en equip utilitzant **Git i GitHub** per treballar de forma sincronitzada sense passar fitxers.
Aquest README està pensat perquè qualsevol dels membres sàpiga:
- com començar
- com treballar cada dia
- què NO s’ha de fer per no trencar el projecte
---
## 👥 Membres de l’equip
- Karan Jeet Singh
- Marc Fàbregas
---
## 🛠️ Requisits
- Unity Hub instal·lat
- La mateixa versió de Unity (important)
- Git instal·lat
- Accés al repositori de GitHub
---
## 🚀 Com començar (primer cop)
### 1️⃣ Clonar el repositori
NO crear un projecte Unity nou.
```bash
git clone git@github.com:kjeet6/Projecte2.git- Obrir Unity Hub
- Clicar Add
- Seleccionar la carpeta clonada
- Unity generarà automàticament les carpetes que falten (
Library, etc.)
Sempre fer:
git pullAixò evita conflictes.
git add .
git commit -m "Descripció clara del que s’ha fet"
git pushExemples de bons missatges:
Add player movementFix collision with obstaclesAdd main menu UI
- ❌ No tocar la mateixa escena (
.unity) alhora - ❌ No esborrar fitxers si no n’estàs segur
- ❌ No treballar sense fer
git pullabans - ❌ No pujar carpetes com
Library/,Logs/,UserSettings/
- ✅ Repartir escenes (ex: menú / joc / UI)
- ✅ Commits petits i freqüents
- ✅ Avisar l’altre abans de tocar una escena important
- Asset Serialization: Force Text
- Version Control: Visible Meta Files
(Unity → Edit → Project Settings → Editor)
Això redueix molt els conflictes.
- Para
- No facis més commits
- Parla amb l’altre membre
- Si cal, revisa l’historial amb:
git log --oneline