Skip to content

Repository files navigation

게임 컨셉

1(도깨비) vs 다수(활잡이) 비대칭 술래잡기 액션 게임입니다.
도깨비는 제한 시간 동안 활잡이들을 따돌리며 생존해야 하고,
활잡이 팀은 제한 시간 안에 도깨비를 처치해야 합니다.

승리 조건

도깨비 팀 (1인)

  • 제한 시간 종료 시까지 생존하면 승리

활잡이 팀 (다수)

  • 제한 시간 내 도깨비 처치 시 승리

게임 목표

  • 도깨비: 이동/회피/심리전으로 활잡이의 공격을 유도하고 끝까지 살아남기
  • 활잡이: 팀 단위로 포지션을 나눠 도깨비를 포위하고 집중 사격으로 처치하기

게임 플로우

  1. 매치 시작
    • 1인은 도깨비, 나머지는 활잡이로 배정
    • 제한 시간과 기본 UI(체력, 타이머) 활성화
  2. 추격전 진행
    • 도깨비: 회피/유인/거리 관련 스킬을 활용하여 생존 시도
    • 활잡이: 광역스킬/추적/협공으로 도깨비 압박
  3. 전투 판정
    • 피격/체력 감소/상태 갱신
  4. 라운드 종료
    • 타이머 종료 → 도깨비 승리
    • 도깨비 처치 → 활잡이 승리
  5. 다음 라운드
    • 역할 재배정 또는 동일 역할로 재시작

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages