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MyGameMachine Orientado a Objeto

Continuição do projeto:

MyGameMachine

Requisitos Funcionais Revisados:

  1. Objetos e Classes:

    • Jogador: Armazena informações como nome, histórico de jogadas (vitórias, derrotas), e pontuação total.
    • Jogo: Controla a lógica do jogo, incluindo receber entradas do jogador, gerar jogadas do computador, calcular resultados, e atualizar o histórico e pontuação do jogador.
    • Histórico: Representa o registro de todas as jogadas, incluindo escolhas do jogador e do computador, e o resultado de cada partida.
    • Ranking: Mantém uma lista dos jogadores e suas pontuações, ordenada da mais alta para a mais baixa.
  2. Gerenciamento de Histórico de Jogadas:

    • Após cada jogo, a jogada é registrada no histórico do jogador, incluindo tanto a escolha do jogador quanto a do computador, e o resultado.
    • O jogador pode solicitar para ver seu histórico de jogadas, que será exibido no terminal.
  3. Visualização do Ranking:

    • O jogador pode visualizar seu ranking atual, que é determinado pelo número de vitórias ou pela pontuação total acumulada.
    • O ranking é atualizado após cada jogo.
  4. Persistência de Dados (Opcional):

    • Para um avanço futuro, pode-se considerar a persistência dos dados do jogador (histórico e ranking) em um arquivo ou banco de dados, permitindo que os dados sejam mantidos entre as sessões de jogo.

Requisitos Não Funcionais Revisados:

  1. Modularidade:

    • O código deve ser bem organizado, com clara separação de responsabilidades entre as classes, facilitando manutenção e futuras expansões.
  2. Desempenho:

    • O sistema deve manter um bom desempenho, mesmo com o armazenamento e processamento crescentes do histórico de jogadas e atualizações de ranking.

Requisitos de Interface Revisados:

  1. Menu de Opções:
    • Além das opções de iniciar um novo jogo ou sair, deve haver opções no menu para o jogador visualizar seu histórico de jogadas e seu ranking.

Requisitos de Desenvolvimento Revisados:

  1. Testes:
    • Implementar testes unitários para as principais funcionalidades do jogo, garantindo que a lógica do jogo e o gerenciamento de dados do jogador funcionem corretamente sob várias condições.

Exemplo de Funcionamento no Terminal (Revisado):

Bem-vindo ao Jogo Par ou Ímpar!

Menu:
1. Jogar
2. Ver Histórico de Jogadas
3. Ver Ranking
4. Sair

Escolha uma opção: 1

[Inicia o processo de jogo...]

Escolha uma opção: 2

Histórico de Jogadas:
Jogada 1: Par, Jogador: 5, Computador: 3, Resultado: Vitória
Jogada 2: Ímpar, Jogador: 2, Computador: 2, Resultado: Derrota
...

Escolha uma opção: 3

Ranking:
1. Jogador1 - 10 Vitórias
2. Você - 5 Vitórias
...

Escolha uma opção: 4

Obrigado por jogar. Até a próxima!

A adição de orientação a objetos e funcionalidades de histórico e ranking torna o jogo mais interativo e interessante, promovendo uma experiência de usuário enriquecida.

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