Skip to content

Releases: lesca-191204/killzone-shadowfall-pc

Killzone Shadow Fall for PC — 0.2.0 New Features!

Choose a tag to compare

@lesca-191204 lesca-191204 released this 17 Oct 08:07

Killzone Shadow Fall for PC — Beta 0.2.0

English | Español

A big update: resolution scaling up to 4K, about half the VRAM, an experimental unlocked frame rate and a fix for a level change that never finished loading.

What's new

  • Render resolution: 720p, 1080p, 1440p, 1800p and 4K (launcher, Graphics tab → Render resolution). The game now really renders at that resolution, with its effects, shadows and post-processing sized to match; it isn't an upscale. Applied when the game starts.
  • VRAM use cut by about 40-50%. At 1080p it went from ~7.8 GB to ~4 GB on the test machine; 1440p uses ~4.1 GB and 4K ~5.5 GB. 4K now runs on an 8 GB GPU.
  • Frame rate above 60 FPS (experimental): new 144, 240 and unlimited options in the frame rate limit. Game speed, audio and physics stay correct: On a 60 Hz monitor turn VSync off, or it stays at 60.
  • Fixed: at the end of chapter 2 (the ship escape), the load into chapter 3 stayed on Loading... forever. It could happen on any level change after a long session.

Launcher

  • Automatic updates: the launcher now checks for new versions at startup. When one is out, a bar shows Update now / What's new / Later; Update now downloads it, installs it and restarts the launcher, keeping your saves, settings and cache (the user folder). It can be turned off, or run by hand, in Advanced → Updates.
  • New Render resolution option (Graphics) and new frame rate limits: 144, 240 and unlimited (experimental).

How to update

This time by hand (from 0.2.0 on, the launcher updates itself):

  1. Download KillzoneShadowFall-v0.2.0-windows.zip (below, under Assets).
  2. To keep your saves and settings, copy the user\ folder from your old version into the new one (or unzip the new version over the old folder).

Known issues

  • First campaign load: the very first time can take a long time compiling shaders, and it may even crash. Start the game again and it should load fine.
  • Stutters the first time an effect appears (then the shader stays cached).
  • Chapter 2: slight lighting flicker at some moments while shaders load.
  • The mouse works as the right stick: smooth, but not 1:1 like a PC shooter.
  • The shader cache can take several GB · Multiplayer: offline only (Botzone).

Future plans

  • High: DLSS, FSR 3.1 and FSR 4 upscalers; performance (better GPU and CPU use, fewer stutters, faster shader loading).
  • Medium: debug menu, cheats and patches (for example unlocking every chapter); fixes for bugs reported on specific hardware.

Reporting bugs

Open an issue with what happened, in which chapter, your GPU, CPU and driver, and attach that session's folder from user\logs\ (launcher Logs button).


Español

Una actualización grande: escala de resolución hasta 4K, casi la mitad de VRAM, FPS desbloqueados (experimental) y el arreglo de un cambio de nivel que nunca terminaba de cargar.

Novedades

  • Resolución de render: 720p, 1080p, 1440p, 1800p y 4K (launcher, pestaña Gráficos → Resolución de render). El juego ahora renderiza de verdad a esa resolución, con sus efectos, sombras y post-procesado ajustados; no es un reescalado. Se aplica al iniciar el juego.
  • Consumo de VRAM reducido entre un 40 y un 50 %. A 1080p pasó de ~7,8 GB a ~4 GB en el equipo de prueba; 1440p usa ~4,1 GB y 4K ~5,5 GB. 4K ahora funciona en una gráfica de 8 GB.
  • Más de 60 FPS (experimental): nuevas opciones de 144, 240 y sin límite en el límite de FPS. La velocidad del juego, el audio y la física siguen correctos: Con un monitor de 60 Hz desactivá VSync, si no se queda en 60.
  • Arreglado: al final del capítulo 2 (el escape en la nave), la carga del capítulo 3 se quedaba en Cargando... para siempre. Podía pasar en cualquier cambio de nivel después de una sesión larga.

Launcher

  • Actualizaciones automáticas: el launcher ahora busca versiones nuevas al iniciar. Cuando sale una, aparece una barra con Actualizar ahora / Ver novedades / Más tarde; Actualizar ahora la descarga, la instala y reinicia el launcher, conservando tus partidas, opciones y caché (la carpeta user). Se puede desactivar, o buscar a mano, en Avanzado → Actualizaciones.
  • Nueva opción Resolución de render (Gráficos) y nuevos límites de FPS: 144, 240 y sin límite (experimental).

Cómo actualizar

Esta vez a mano (desde la 0.2.0, el launcher se actualiza solo):

  1. Descargá KillzoneShadowFall-v0.2.0-windows.zip (abajo, en Assets).
  2. Para conservar tus partidas y opciones, copiá la carpeta user\ de tu versión anterior a la nueva (o descomprimí la nueva versión encima de la carpeta vieja).

Problemas conocidos

  • Primera carga de la campaña: la primera vez puede demorar bastante compilando shaders, e incluso crashear. Volvé a entrar y debería cargar bien.
  • Tirones la primera vez que aparece un efecto (después el shader queda en caché).
  • Capítulo 2: parpadeo leve de iluminación en ciertos momentos de carga de shaders.
  • El mouse funciona como stick derecho: fluido, pero no 1 a 1 como un shooter de PC.
  • La caché de shaders puede ocupar varios GB · Multijugador: solo sin conexión (Botzone).

Planes futuros

  • Alta: reescalado DLSS, FSR 3.1 y FSR 4; rendimiento (mejor uso de GPU y CPU, menos tirones, carga de shaders más rápida).
  • Media: menú debug, trucos y parches (por ejemplo desbloquear todos los capítulos); arreglos de errores reportados en hardware específico.

Reportar errores

Abrí un issue contando qué pasó, en qué capítulo, tu GPU, CPU y driver, y adjuntá la carpeta de esa partida en user\logs\ (botón Logs del launcher).


Killzone is a trademark of Sony Interactive Entertainment. This project is not affiliated with Sony or Guerrilla Games. / Killzone es una marca de Sony Interactive Entertainment. Este proyecto no está afiliado a Sony ni a Guerrilla Games.

Killzone Shadow Fall for PC — 0.1.1.

Choose a tag to compare

@lesca-191204 lesca-191204 released this 16 Oct 16:04

Killzone Shadow Fall for PC — Beta 0.1.1

English | Español

First public beta of the native Windows port. The game should be playable from start to finish; it's a beta, so every report helps.

No game files are included. You need your own dumped copy of the game: CUSA00190 version 01.81.

How to play

  1. Download KillzoneShadowFall-v0.1.1-windows.zip (below, under Assets) and unzip it outside "Program Files".
  2. Open Killzone Shadow Fall.exe, choose your dump's folder (the one holding eboot.bin) and press PLAY.

Requirements and tested setup

  • Windows 10 (1903+) or 11 64-bit · a Vulkan 1.3 GPU · 16 GB of RAM. We don't recommend playing with less than 8 GB of VRAM.
  • Tested on a Ryzen 7 5700 + RTX 2060 Super. The first times, and the first loads above all, can stutter quite a bit while shaders compile; once loaded the game runs well, 40-60 FPS on that GPU.
  • Not tested yet on AMD GPUs or Intel CPUs: if you have one, your report is gold.

Included

  • Launcher in English and Spanish: display mode, window size, 30/60 FPS, VSync, anisotropic filtering, FSR 1, controls.
  • Controller (Xbox / PlayStation), keyboard and mouse aim.
  • OWL drone without a touchpad: hold Delete and drag the mouse.
  • Insert: the port's in-game menu · F12: screenshot.

Known issues

  • First campaign load: the very first time you start the campaign it can take a long time compiling shaders, and it may even crash. Start the game again and it should load fine.
  • Stutters the first time an effect appears (then the shader stays cached).
  • Chapter 2: slight lighting flicker at some moments while shaders load; it goes away with time.
  • No resolution scaling yet: the game draws internally at a fixed 1080p and all its effects are sized for it; rendering higher means patching the game's code everywhere it assumes 1080p. It's the top future priority. Meanwhile, on screens above 1080p, turn on FSR 1.
  • The mouse works as the right stick: smooth, but not 1:1 like a PC shooter.
  • The shader cache can take several GB · Multiplayer: offline only (Botzone).

Future plans

  • High: resolution scaling up to 4K; GPU usage and shader loading optimizations.
  • Medium: unlocked frame rate above 60 FPS (120, 144, 240...).
  • Later: DLSS, FSR 3.1 and FSR 4; any patches or cheats needed.

Reporting bugs

Open an issue with what happened, in which chapter, your GPU, CPU and driver, and attach that session's folder from user\logs\ (launcher Logs button).


Español

Primera beta pública del port nativo para Windows. El juego debería poder jugarse completo, de principio a fin; es una beta, así que cualquier reporte ayuda.

No incluye archivos del juego. Necesitás tu propia copia dumpeada del juego: CUSA00190 versión 01.81.

Cómo jugar

  1. Descargá KillzoneShadowFall-v0.1.1-windows.zip (abajo, en Assets) y descomprimilo fuera de "Archivos de programa".
  2. Abrí Killzone Shadow Fall.exe, elegí la carpeta de tu dump (la que tiene eboot.bin) y dale a JUGAR.

Requisitos y equipo probado

  • Windows 10 (1903+) u 11 de 64 bits · GPU con Vulkan 1.3 · 16 GB de RAM. No recomendamos jugarlo con menos de 8 GB de VRAM.
  • Probado en Ryzen 7 5700 + RTX 2060 Super. Las primeras veces, y sobre todo en las primeras cargas, puede dar bastantes tirones mientras se compilan los shaders; una vez cargado corre bastante bien, 40-60 FPS en esa gráfica.
  • Todavía no fue probado en gráficas AMD ni en procesadores Intel: si tenés uno, tu reporte vale oro.

Incluye

  • Launcher en inglés y español: modo de pantalla, tamaño de ventana, 30/60 FPS, VSync, filtrado anisotrópico, FSR 1, controles.
  • Mando (Xbox / PlayStation), teclado y mouse para apuntar.
  • Dron OWL sin touchpad: mantené Suprimir y arrastrá el mouse.
  • Insert: menú del port dentro del juego · F12: captura.

Problemas conocidos

  • Primera carga de la campaña: la primera vez que iniciás la campaña puede demorar bastante compilando shaders, e incluso crashear. Volvé a entrar y debería cargar bien.
  • Tirones la primera vez que aparece un efecto (después el shader queda en caché).
  • Capítulo 2: parpadeo leve de iluminación en ciertos momentos de carga de shaders; se soluciona con el tiempo.
  • Todavía no se puede escalar la resolución: el juego dibuja internamente a 1080p fijo y todos sus efectos están hechos para ese tamaño; subirla obliga a parchear el código del juego en cada lugar que asume 1080p. Es la prioridad número uno a futuro. Mientras tanto, en pantallas de más de 1080p, activá FSR 1.
  • El mouse funciona como stick derecho: fluido, pero no 1 a 1 como un shooter de PC.
  • La caché de shaders puede ocupar varios GB · Multijugador: solo sin conexión (Botzone).

Planes futuros

  • Alta: escala de resolución hasta 4K; optimizaciones de uso de GPU y carga de shaders.
  • Media: desbloqueo de FPS por encima de 60 (120, 144, 240...).
  • Más adelante: reescalado DLSS, FSR 3.1 y FSR 4; parches o trucos que hagan falta.

Reportar errores

Abrí un issue contando qué pasó, en qué capítulo, tu GPU, CPU y driver, y adjuntá la carpeta de esa partida en user\logs\ (botón Logs del launcher).


Killzone is a trademark of Sony Interactive Entertainment. This project is not affiliated with Sony or Guerrilla Games. / Killzone es una marca de Sony Interactive Entertainment. Este proyecto no está afiliado a Sony ni a Guerrilla Games.