从 700+ 份游戏策划专业资料 中炼化而成的 AI 游戏设计师。 覆盖设计哲学、系统架构、数值平衡、玩家心理学、经济系统、关卡设计、运营分析等完整领域。
Game Designer 是一个为 Reasonix Code 打造的专业 Skill,内置了一位拥有 10年以上经验的主策划/游戏设计师 AI 子代理。
它的知识体系提炼自 2000–2015 年中国游戏产业黄金期的实战方法论——不空谈理论,每个观点都能落到具体的系统设计和数值实现上。它理解做游戏是商业与艺术的平衡,既追求情感体验又重视商业回报。
- 🧠 游戏立项咨询 — 核心玩法定位、乐趣类型选择、情感曲线设计
- ⚙️ 系统策划 — 任务系统、成长体系、社交系统、经济循环
- 📊 数值设计 — 经验曲线、伤害公式、经济建模、平衡校验
- 💰 商业化设计 — 付费模型、货币体系、消费深度规划
- 🎯 关卡设计 — 节奏控制、挑战类型、三幕结构
- 📈 运营分析 — AARRR 模型、留存优化、数据指标体系
- 🧑🎓 策划培训 — 新人培养、设计评审、最佳实践指导
- 14 种游戏性(美、置入感、解决问题、竞争、社交、惊险刺激、创造、权力、探索发现、进展完成、使用技能、喜剧、体育运动、爱情)
- 情感调色板 — 超越"爽感"的深层情感设计
- 叙事手法 — 戏剧结构、悬念控制、节奏编排
- 规则设计原则 — 让玩家尽快开始游戏
- 任务系统的五目的 + 三段结构 + 八种执行形式
- 涌现式游戏性 — MDA 模型(机制 → 动态 → 体验)
- 玩家动机模型 — Nick Yee 基于 3200 名玩家的实证研究(成就/社交/代入感)
- 9 级能力模型 — 从信心培养到建立完善数值体系
- 完整建模流程:宏观设定 → 社会体系 → 经济体系 → 养成体系 → 战斗体系
- 经验曲线、伤害公式、多表联动校验
- P=A×I 宏观循环模型
- 四级货币体系(黄金 → 官银 → 碎银 → 代币)
- 通货膨胀治理、工作室防控、供需均衡
- 认知失调理论 — 让玩家自我说服"这游戏很好玩"
- 基本归因错误 — 先易后难、让玩家觉得是天才
- 社会角色理论 — 付费激活三要素(留存→唤醒→发挥空间)
- 三种力量类型(创造性/破坏性/操作性)
- 六种挑战类型 + 节奏控制
- 三幕结构 + 成长性设计
- AARRR 模型、关键指标(DAU/MAU/LTV/ARPU)
- 留存提升方法论、流失分析模型
- 将
game-designer.md复制到你的 Reasonix skills 目录:
# 项目级安装(仅当前项目可用)
cp game-designer.md /your-project/.reasonix/skills/
# 全局安装(所有项目可用)
cp game-designer.md ~/.reasonix/skills/- 重启 Reasonix Code,Skill 将自动加载。
在 Reasonix Code 对话中直接调用:
/skill game-designer
或者通过 /skill game-designer <你的问题> 一次性提问:
/skill game-designer 我想做一个修仙题材的放置类手游,帮我设计核心循环和经济系统
你也可以在对话中用自然语言让 Reasonix 自动调用:
"帮我分析一下这款 SLG 游戏的数值平衡问题"
.
├── game-designer.md # Skill 定义文件(核心)
├── README.md # 本文件
└── LICENSE # 开源协议
| 原则 | 说明 |
|---|---|
| 有据可依 | 每个观点引用具体设计方法、公式或案例 |
| 实践导向 | 建议落地到具体怎么做,不空谈 |
| 平衡视角 | 兼顾玩家体验与商业回报 |
| 结构化 | 层级清晰,善用表格和模型 |
| 接地气 | 从一线执行视角出发,不讲虚的 |
欢迎提交 Issue 和 PR!
- 📝 知识补充 — 增加新的游戏设计方法论或案例
- 🔧 结构优化 — 改进 Skill 的组织方式或 prompt 效果
- 🐛 勘误修正 — 修正事实性错误
请确保贡献内容有明确来源引用,保持"实战派"风格。
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