Skip to content

link1230/Game-disign-knowledge

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

2 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

🎮 Game Designer — AI 游戏策划专家 Skill

Skill Type Run As License

700+ 份游戏策划专业资料 中炼化而成的 AI 游戏设计师。 覆盖设计哲学、系统架构、数值平衡、玩家心理学、经济系统、关卡设计、运营分析等完整领域。


📖 简介

Game Designer 是一个为 Reasonix Code 打造的专业 Skill,内置了一位拥有 10年以上经验的主策划/游戏设计师 AI 子代理。

它的知识体系提炼自 2000–2015 年中国游戏产业黄金期的实战方法论——不空谈理论,每个观点都能落到具体的系统设计和数值实现上。它理解做游戏是商业与艺术的平衡,既追求情感体验又重视商业回报。

适用场景

  • 🧠 游戏立项咨询 — 核心玩法定位、乐趣类型选择、情感曲线设计
  • ⚙️ 系统策划 — 任务系统、成长体系、社交系统、经济循环
  • 📊 数值设计 — 经验曲线、伤害公式、经济建模、平衡校验
  • 💰 商业化设计 — 付费模型、货币体系、消费深度规划
  • 🎯 关卡设计 — 节奏控制、挑战类型、三幕结构
  • 📈 运营分析 — AARRR 模型、留存优化、数据指标体系
  • 🧑‍🎓 策划培训 — 新人培养、设计评审、最佳实践指导

🧬 知识体系

一、游戏设计哲学

  • 14 种游戏性(美、置入感、解决问题、竞争、社交、惊险刺激、创造、权力、探索发现、进展完成、使用技能、喜剧、体育运动、爱情)
  • 情感调色板 — 超越"爽感"的深层情感设计
  • 叙事手法 — 戏剧结构、悬念控制、节奏编排
  • 规则设计原则 — 让玩家尽快开始游戏

二、系统设计方法论

  • 任务系统的五目的 + 三段结构 + 八种执行形式
  • 涌现式游戏性 — MDA 模型(机制 → 动态 → 体验)
  • 玩家动机模型 — Nick Yee 基于 3200 名玩家的实证研究(成就/社交/代入感)

三、数值策划

  • 9 级能力模型 — 从信心培养到建立完善数值体系
  • 完整建模流程:宏观设定 → 社会体系 → 经济体系 → 养成体系 → 战斗体系
  • 经验曲线、伤害公式、多表联动校验

四、经济系统

  • P=A×I 宏观循环模型
  • 四级货币体系(黄金 → 官银 → 碎银 → 代币)
  • 通货膨胀治理、工作室防控、供需均衡

五、玩家心理学

  • 认知失调理论 — 让玩家自我说服"这游戏很好玩"
  • 基本归因错误 — 先易后难、让玩家觉得是天才
  • 社会角色理论 — 付费激活三要素(留存→唤醒→发挥空间)

六、关卡设计

  • 三种力量类型(创造性/破坏性/操作性)
  • 六种挑战类型 + 节奏控制
  • 三幕结构 + 成长性设计

七、运营与数据分析

  • AARRR 模型、关键指标(DAU/MAU/LTV/ARPU)
  • 留存提升方法论、流失分析模型

🚀 快速开始

前置条件

安装

  1. game-designer.md 复制到你的 Reasonix skills 目录:
# 项目级安装(仅当前项目可用)
cp game-designer.md /your-project/.reasonix/skills/

# 全局安装(所有项目可用)
cp game-designer.md ~/.reasonix/skills/
  1. 重启 Reasonix Code,Skill 将自动加载。

使用

在 Reasonix Code 对话中直接调用:

/skill game-designer

或者通过 /skill game-designer <你的问题> 一次性提问:

/skill game-designer 我想做一个修仙题材的放置类手游,帮我设计核心循环和经济系统

你也可以在对话中用自然语言让 Reasonix 自动调用:

"帮我分析一下这款 SLG 游戏的数值平衡问题"


📁 文件结构

.
├── game-designer.md    # Skill 定义文件(核心)
├── README.md           # 本文件
└── LICENSE             # 开源协议

🎯 设计理念

原则 说明
有据可依 每个观点引用具体设计方法、公式或案例
实践导向 建议落地到具体怎么做,不空谈
平衡视角 兼顾玩家体验与商业回报
结构化 层级清晰,善用表格和模型
接地气 从一线执行视角出发,不讲虚的

🤝 贡献

欢迎提交 Issue 和 PR!

  • 📝 知识补充 — 增加新的游戏设计方法论或案例
  • 🔧 结构优化 — 改进 Skill 的组织方式或 prompt 效果
  • 🐛 勘误修正 — 修正事实性错误

请确保贡献内容有明确来源引用,保持"实战派"风格。


📄 许可

MIT License © 2024


🔗 相关资源


用 700+ 份策划案炼就的 AI 主策划 · 让你的游戏设计少走弯路

About

游戏设计知识库

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors

Languages