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eps-plus beta2

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@liuyyx liuyyx released this 17 Sep 14:49
· 26 commits to 26.2.x since this release

eps-plus beta2

基于上游 NekoyaHouse/Epsilon 的 Minecraft 26.2 分支,额外移植了三个模块。

beta2 相对 beta1 的变化:Telly 模块已按 RavenBS-Plus-Plus 的 telly 脚本完整重写(此前是基于 Leader-Lite 的简化实现,已弃用)。现在是 21 帧旋转曲线 + 边缘九项判据 + 方块候选搜索 + 完整 fallback 链的逐函数对齐移植,并新增两个调参滑块。

新增模块

  • Telly(移动 · 自动搭路) — telly 搭桥,完整移植自 RavenBS-Plus-Plus 的 telly 脚本(BSLegitTellyFix),行为逐函数对齐。
    • 武装手势:站到方块边缘 → 低头(≥75°)并朝向斜角(会按 Snap Degrees 吸附到网格)→ 按住潜行(满 Activation Time 后提示由红转绿)→ 按住右键并松开潜行 → 开始搭桥。屏上提示会写明还差哪一步。
    • Snap Degrees(42~48,默认 46.5)—— 激活时吸附到的基准角网格(46.5° + k·90°),决定桥的走向。默认值是实测选定的:46.5 与 44 分处象限判定(sin − cos 的零点 45°)的两侧,桥的走向轴不同 —— 实测 46.5 不掉、44 会掉。45° 本身既是整度数(吸附后会得到 -315.00 这类真人做不到的精确值,实测被 Intave 报 acting computer-like),又正好落在分界上(浮点抖动会让走向轴两侧跳),不建议使用。
    • Activation Time(0.1~2.0 秒,默认 1.0)—— 提示由红转绿的等待时间。
    • Debug Log —— 按住潜行时每秒输出九项判据逐条 ✓/✗ 与触发阶段,用来排查为什么无法触发。
    • Show Activation Hitbox / Auto Swap / Disable SafeWalk —— 高亮框绘制与原脚本的配套行为。
  • Scaffold · Legit(移动 · 蹲起搭) — 边缘状态机(踏上边缘 → 潜行等待 → 允许放置)。含放置节流 Place Delay / Place Delay Random,以及蹲起时长 Legit Sneak Delay / Legit Sneak Random。转向未到位时不放置,避免放置包朝向与服务器所见不一致而被丢弃。
  • KillAura · AI 转头(战斗) — 由捆绑的回归模型(21KC11KP / 19KC8KP)直接输出每刻转向增量,纯 Java 推理,无原生依赖。

下载

按你整合包使用的加载器二选一,不要两个都放:

加载器 文件
Fabric epsilon-fabric-26.2-*.jar
NeoForge epsilon-neoforge-26.2-*.jar

使用提示

  • Telly 的武装手势:站到方块边缘 → 低头并朝向斜角 → 按住潜行 → 提示变绿后 按住右键并松开潜行。屏上提示会写明还差哪一步。注意触发条件是「按住右键 且 松开潜行」—— 只按右键而不松潜行不会触发。
  • Snap Degrees 跨过 45° 会换轴:44.x 与 45.x 属于两类走向,别在同一类里期望质变。默认 46.5 是实测最优。
  • AI 转头是渐进的:模型学的是人类鼠标轨迹,每刻只转 0.14°~9.2°,与常规模式 180°/刻 的手感差异很大,属设计预期。想更快请调 AI Yaw Multiplier(上限 2.0)。

环境

构建需 JDK 21+。本包面向 Minecraft 26.2,已在 Fabric 0.19.3 与 NeoForge 26.2.0.76 下构建通过。

致谢

许可

与上游一致,GPL-3.0。核心来自 NekoyaHouse/Epsilon;新增模块的算法参考自 RavenBS-Plus-Plus、Leader-Lite 与 LiquidBounceNG 的回归模型。