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[Extrato de pontos, avisos sob medida e mods no Palworld] - 2026-08-10
- O jogador agora vê de onde vieram os pontos dele. O painel mostrava só o saldo, e todo ganho ou gasto era um número que aparecia do nada. A aba de pontos passou a listar cada movimento — voto, indicação, compra, prêmio de evento — com data e o saldo que ficou depois. Compra feita dentro do jogo não entra na lista, porque ela vai direto para o ArkShop; isso está avisado no rodapé para ninguém achar que sumiu lançamento.
- Cada jogador escolhe quais avisos quer receber no Discord. Quem não queria ser marcado por aviso de servidor ou de VIP vencendo só tinha a opção de bloquear o bot inteiro — e perdia tudo junto. Agora dá para silenciar por tipo. Confirmação de compra e aviso de punição continuam sempre chegando: um é comprovante de algo que foi pago, o outro é moderação. Silenciar um aviso não apaga o histórico dele no painel.
- Palworld com mods. O painel só subia Palworld puro; para rodar mods era preciso preparar o servidor por fora. Agora existe a opção com UE4SS, que o painel instala e mantém atualizado sozinho — o equivalente ao "Palworld (Modded)" dos painéis pagos.
- Chave do Nexus Mods pelo painel (7 Days to Die). A chave que libera o download automático de mods só podia ser gravada direto no banco de dados. Ganhou um cartão no cluster, com teste de validade antes de salvar.
- Copiar a configuração de um servidor para os outros do cluster. Ajustar dez servidores um a um é onde nascem as diferenças que ninguém percebe — um servidor com taxa de coleta diferente do resto, por exemplo. Agora dá para espelhar a configuração de um servidor nos demais, com prévia obrigatória do que vai mudar em cada alvo antes de aplicar.
- Fila de entregas travada agora tem botão para destravar. Quando uma entrega falhava muitas vezes, ela ia para uma fila de espera e ficava lá sem que nada no painel mostrasse ou resolvesse. A tela de Saúde passou a mostrar quantos itens estão parados e oferece o botão de reprocessar — que só aparece quando existe algo preso.
- O contador de trabalhos das filas parou de mentir. Ele mostrava "1 na fila" para toda fila que existisse, mesmo vazia — um número inventado, que dava falso alarme e escondia fila de verdade cheia. Agora vem do estado real, e quando o dado não está disponível a tela mostra "—" em vez de chutar.
- A página de novidades do site mostra as versões do painel. Ela era uma lista escrita à mão que envelhecia sozinha. Passou a puxar as versões publicadas, com data e o que mudou em cada uma.
- Foco visível para quem usa alto contraste do Windows. Ao navegar por teclado, o contorno que indica onde você está sumia nesse modo — quem depende dele ficava sem saber em que campo estava. Corrigido em toda a área do cliente.
- O painel religa sozinho o servidor que cai. Ele já detectava a queda a cada minuto e já sabia diferenciar "caiu" de "foi desligado de propósito" — mas só avisava. Numa queda de energia isso significa servidor fora do ar até alguém acordar e reparar. Agora a queda inesperada dispara religamento automático: até três tentativas, com espera crescente entre elas, e um aviso pedindo olhada manual se ainda assim não voltar. Sobem no máximo dois por minuto — um ARK leva minutos para carregar e disputa o disco, então mandar todos de uma vez faria cada um demorar mais. Servidor que fica caindo de meia em meia hora chega ao limite de propósito: instabilidade repetida é problema para resolver, não para o painel mascarar.
- Mod desatualizado deixa de derrubar o servidor. Quando o autor publica versão nova de um mod, o servidor costuma parar de subir — e o sintoma que chega é "o servidor não liga", sem ninguém associar a um mod que mudou de madrugada. Uma vez por dia o painel confere quais mods mudaram na Workshop e atualiza os que ficaram para trás.
- Instalar mod de ARK pelo painel passou a funcionar de verdade. O painel baixava o mod, marcava como instalado e o servidor não carregava nada: os arquivos iam para uma pasta onde o ARK não procura, continuavam compactados e faltava o arquivo
.modque o jogo exige para reconhecer o mod. Era por isso que instalar mod ainda dependia de um gerenciador externo. Agora o painel descompacta o mod, monta a pasta no formato que o servidor espera e gera o.mod. Conferido contra mods já instalados nos servidores: a pasta gerada é idêntica, arquivo por arquivo. - Mod grande não é mais instalado pela metade. Ao baixar da Workshop, o SteamCMD às vezes termina "com sucesso" e deixa a pasta vazia ou incompleta — acontece justamente com os mods grandes. O painel aceitava esse resultado. Agora cada download é conferido no disco antes de ser aceito, e refeito quando não bate: até três tentativas, com espera entre elas. Quando a Steam informa o tamanho do mod, ele também serve para detectar download cortado no meio. As primeiras tentativas continuam de onde pararam, em vez de recomeçar do zero.
- Acertos visuais. Os botões do cartão de servidor voltaram a ter o realce ao passar o mouse; a faixa de jogos deixou de mostrar uma barra de rolagem solta; e a marca parou de sumir fora da capa no topo do site.
Atualização in-place pelo auto-updater — não precisa reinstalar plugins nem reiniciar servidores.