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Integrative activity evidence 1

Resumen

Proyecto en Unity para la actividad integradora de Sistemas Multi‑Agente (MAS). La idea es simular agentes que se mueven en un grid, evitan obstáculos y buscan objetivos. El código está en C# y se usó un proyecto 3D básico de Unity.

Versión y editor

  • Unity 2021.3 LTS (3D). Con otras versiones cercanas también debería abrir.
  • TextMesh Pro aparece porque el paquete trae ejemplos, pero no es crítico para la lógica.

Contenido del paquete

  • Escena principal:
    • Assets/Scenes/SampleScene.unity
  • Scripts (carpeta Assets/Scripts/):
    • SharedWorldState.cs
    • RobotBrain.cs
    • GridNav.cs
    • Metrics.cs
    • Chest.cs
    • obstaclescan.cs
    • Spawner.cs
    • Jewel.cs
    • Victories.cs
  • Prefabs (Assets/Scripts/Prefabs/):
    • Capsule.prefab
    • Obstaculopared.prefab
    • Obstaculopared Variant.prefab
    • diamante_azul.prefab
    • diamante_rojo.prefab
    • diamante_verde.prefab
    • robot_azul.prefab
    • robot_rojo.prefab
    • robot_verde.prefab
  • Materiales:
    • Assets/Materials/Blue.mat
    • Assets/Materials/Red.mat
  • También vienen muchos ejemplos de TextMesh Pro (no son necesarios para la entrega)

Cómo abrir y ejecutar

  1. Abrir Unity Hub → Open → seleccionar o crear un proyecto 3D vacío.
  2. Importar el paquete: Assets → Import Package → Custom Package… → seleccionar MAS_integrateact.unitypackage.
  3. Abrir la escena Assets/Scenes/SampleScene.unity
  4. Revisar en el Inspector:
    • Spawner: que tenga asignados los prefabs (robots/diamantes)
    • GridNav: tamaño del grid y límites.
    • Metrics/Victories: condiciones de conteo y fin
  5. Dar Play

Comportamiento esperado

  • Se instancian agentes (robots) y objetivos (diamantes).
  • Los agentes se mueven en el grid y detectan obstáculos tipo pared.
  • Se registran métricas básicas y se valida alguna condición de victoria.

Parámetros

  • Spawner: cantidad de instancias y prefabs a usar.
  • GridNav: dimensiones del grid y reglas de movimiento.
  • Metrics/Victories: criterios de evaluación (p. ej., objetivos alcanzados o tiempo máximo).

Estructura del proyecto

└── Assets
    ├── Materials
    │   ├── Blue.mat
    │   ├── Green.mat
    │   └── Red.mat
    ├── Scenes
    │   └── SampleScene.unity
    └── Scripts
        ├── Chest.cs
        ├── GridNav.cs
        ├── Jewel.cs
        ├── Metrics.cs
        ├── New Shared World State.asset
        ├── Prefabs
        │   ├── Capsule.prefab
        │   ├── Obstaculopared Variant.prefab
        │   ├── Obstaculopared.prefab
        │   ├── diamante_azul.prefab
        │   ├── diamante_rojo.prefab
        │   ├── diamante_verde.prefab
        │   ├── robot_azul.prefab
        │   ├── robot_rojo.prefab
        │   └── robot_verde.prefab
        ├── RobotBrain.cs
        ├── SharedWorldState.cs
        ├── Spawner.cs
        ├── Victories.cs
        └── obstaclescan.cs
…

Notas

  • Si renombramos archivos o movemos carpetas, hay que re‑asignar referencias en el Inspector.
  • Si al dar Play no pasa nada, normalmente es por prefabs sin asignar o scripts deshabilitados.
  • Si Unity pide importar TextMesh Pro, aceptar; los ejemplos se pueden ignorar sin problema.

Equipo

  • César Morán Macías
  • Ana Paola Jiménez Sedano
  • Ariana Guadalupe Rosales Villalobos
  • Demmí Elizabeth Zepeda Rubio
  • Luisa Merlo García

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