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Limiti e sviluppo
lukethehawk edited this page Jul 13, 2026
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3 revisions
- STL is a triangle mesh, not a parametric CAD format.
- Booleans need reasonably clean closed meshes.
- Deleting faces can leave holes.
- Repair mesh does not automatically close every hole.
- Applied 3D text becomes mesh and is not editable as text.
- Gear is appended as a separate body for browser stability.
- Shorten now caps middle-cut profiles before closing the gap, but very dirty or non-manifold curved sections can still need slicer validation.
- Hollow is an approximate mesh shell, not a parametric CAD offset.
- Undo/redo stores geometry, not the full UI state.
- Do not edit
src/main.js; editsrc/main.parts. - Keep English as primary UI/documentation language.
- Update README, diary and wiki when behavior changes.
- Prefer pure logic in
src/geometry.jsorsrc/primitives.jswhen possible. - After checks pass, commit and push unless the user says not to.
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Ctrl+YandCtrl+Shift+Zboth redo. -
Jointprofiles support in-plane rotation. -
Shortencan work on the selected body or the whole file. -
Splitcan export either side without applying the split to the scene. - Large STL files are allowed; complexity information warns when some operations may be simplified for responsiveness.
- Hole filling with preview.
- 3D transform gizmo.
- More snaps: perpendiculars, intersections, persistent constraints.
- Bridge/loft between open cut loops for smoother repair of complex rounded shorten cuts.
- Internal JSON project format beyond STL.
- Browser/Electron end-to-end tests.
- Refactor main controller into smaller modules.
- STL e' una mesh triangolare, non un formato CAD parametrico.
- Le booleane richiedono mesh chiuse e abbastanza pulite.
- Cancellare facce puo lasciare buchi.
- Repair mesh non chiude automaticamente tutti i buchi.
- Il testo 3D applicato diventa mesh e non resta editabile come testo.
- Gear viene aggiunto come corpo separato per stabilita del browser.
- Accorcia ora chiude i profili del taglio mediano prima di richiudere il vuoto, ma sezioni curve molto sporche o non-manifold possono ancora richiedere validazione nello slicer.
- Svuota e' un guscio mesh approssimato, non un offset CAD parametrico.
- Undo/redo salva geometrie, non tutto lo stato UI.
- Non modificare
src/main.js; modificaresrc/main.parts. - Mantenere inglese come lingua primaria UI/documentazione.
- Aggiornare README, diario e wiki quando cambia il comportamento.
- Preferire logiche pure in
src/geometry.jsosrc/primitives.jsquando possibile. - Dopo controlli verdi, fare commit e push salvo richiesta contraria.
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Ctrl+YeCtrl+Shift+Zfanno entrambi redo/ripristina. - I profili
Incastrosupportano rotazione nel piano. -
Accorciapuo lavorare sul corpo selezionato o su tutto il file. -
Separapuo esportare un lato senza applicare il taglio alla scena. - I file STL grandi non vengono bloccati; le informazioni di complessita avvisano quando alcune operazioni possono essere semplificate per mantenere reattiva l'app.
- Chiusura buchi con anteprima.
- Gizmo 3D per Transform.
- Snap piu ricchi: perpendicolari, intersezioni, vincoli persistenti.
- Bridge/loft tra loop aperti per riparare in modo piu morbido tagli complessi su raccordi arrotondati.
- Formato progetto JSON interno oltre a STL.
- Test end-to-end browser/Electron.
- Refactor del controller principale in moduli piu piccoli.