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lukethehawk edited this page Jul 9, 2026 · 3 revisions

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Select

Click singolo seleziona una faccia complanare. Doppio click seleziona il corpo connesso cliccato. La selezione è evidenziata in blu.

Push/Pull

Modifica facce piane. Su piani 2D isolati crea un volume aggiungendo pareti laterali. Su profili appoggiati a una faccia STL può usare booleane locali per aggiungere o togliere materiale.

Solids

Box

Crea un parallelepipedo da un punto di appoggio. Supporta dimensioni, offset e operazione add/subtract.

Cylinder

Crea un cilindro orientabile su normale faccia, X, Y o Z.

Cone

Crea un cono da centro base, diametro e altezza.

Pyramid

Crea una piramide a base rettangolare, orientabile sugli assi o sulla normale della faccia.

Gear

Crea un ingranaggio cilindrico a denti dritti semplificati. Per stabilità viene aggiunto come corpo separato, senza booleane pesanti. Limite corrente: 80 denti.

3D Text

Crea testo estruso con font, bold, corsivo simulato, altezza, profondità, larghezza lettere, smusso, rotazione e offset. Può essere rilievo o incisione.

Booleans

Subtract

Applica un volume di taglio box/cilindro al modello STL.

Hole

Crea un foro cilindrico con anteprima, diametro, profondità e offset.

Move hole

Riconosce fori cilindrici semplici, chiude il vecchio foro e apre quello nuovo.

2D

Line

Crea guide persistenti, snap a punti/assi e facce chiuse applicabili alla mesh.

Planes

Crea rettangoli, quadrati o cerchi piatti. Dopo l'applicazione la faccia viene selezionata automaticamente per Push/Pull.

Measure

Misura distanza totale e componenti X/Y/Z.

Transform

Sposta, ruota o scala il corpo selezionato. Se entri in Transform da una faccia selezionata, la selezione viene convertita nel corpo connesso.

Repair mesh

Ripulisce vertici coincidenti, triangoli degeneri/duplicati, orientamento e planarizzazione conservativa di facce quasi piatte.

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