Es un mazo de cartas diseñado en base a la mecánica básica de duelos en juegos del estilo RPG, es decir: Ataque y Defensa. Las cartas estan divididas en diferentes categorias permitiendo al jugador generar combinaciones que tendran una acción y una contra-accion, intentando de esta forma nivelar el juego dejando lugar a la estrategia como modificador del juego.
Al presentarse en este formato, deja abierto a los jugadores a crear sus propios juegos utilizando las cartas disponibles; a continuación serán presentadas una serie de reglas a modo de sugerencia para comenzar a jugar.
Alineamiento: Neutral Evil
Aliens provenientes del sistema estelar Zeta Reticuli.
Mision en el universo del juego: Conquistar nuevas tierras al haber perdido las propias.
Alineamiento: Lawful Evil
Reptilianos provenientes del sistema estelar Alpha Draconis.
Mision en el universo del juego: Dominar la raza humana.
Alineamiento: Lawful Good
Agentes basados libremente en el escritor David Icke y los agentes Fox Mulder y Dana Scully.
Mision en el universo del juego: Descubrir la verdad.
Alineamiento: Chaotic Neutral
(Doble) Agentes empleados de agencias secretas.
Mision en el universo del juego: Ocultar informacion que pudiera develar su origen.
La cantidad de jugadores en una partida va desde 2 hasta 4 y todos comparten el mismo objetivo:
Ser el último jugador con puntos de vida sacando del juego a los demás jugadores (dejandolos sin puntos de vida disponibles) a través de combinaciones de cartas y alianzas entre jugadores; si bien las alianzas no son explícitas, pueden ser pactadas entre jugadores de manera son implícitas atacando sucesivamente a un jugador.
Los jugadores pueden decidir antes de comenzar la partida la cantidad de puntos por jugador, aunque se sugieren 23 puntos de vida.
Un jugador (seleccionado entre los jugadores) reparte las cartas y comienza el primero a su derecha, la ronda seguirá en ese orden. Al finalizar el mazo, se cambia de repartidor, manteniendo la direccion de la ronda.
Al comienzo de la partida todos los jugadores elegirán una carta Avatar (asumiendo opcionalmente el rol) y en cada ronda se le reparten 3 cartas, luego se dejan 4 cartas adicionales en la mesa que los jugadores podrán utilizar para completar sus acciones, sumandose ademas todas las cartas descartadas por los jugadores.
Las cartas jugadas (Ataque, Ataque Especial, Defensa, Bonus, o Avatar), quedarán fuera del juego apilando en un mazo jugado que podrá ser reutilizado para repartir cuando no haya más cartas en el mazo y todavía haya jugadores en la partida.
Está compuesto por un mazo de 52 cartas divididas en 5 categorías:
Ataque, Defensa, Ataque Especial, Bonus, o Avatar
El valor nominal de las cartas es el siguiente:
Ataque
- Es inhibida por la carta
Defensa - Ataca por 3 puntos
- Utiliza como figura un cohete
Defensa
- Inhibe a la carta
Ataque - Defiende por 3 puntos
- Alternativamente recupera 1 punto
- Utiliza como figura un escudo
Ataque Especial
- No es inhibida por la carta
Defensa - Ataca por 6 puntos
- Utiliza como figura a la estrella de 8 puntas
Bonus
- Puede ser utilizada como
AtaqueoDefensa - Hereda las propiedades de la carta elegida
Ataquepor 2 puntos.Defensapor 1 punto- Utiliza como figura un signo de preguntas ? con una flecha que lo recorre
Avatar
- Debe ser único por jugador
- Multiplica x2 al
AtaqueoDefensa(anulandose entre sí) o alAtaque Especial(no siendo bloqueada por ninguna otra combinacion de cartas) - Utiliza como figura a los personajes del juego
Para realizar una acción (por ej: Ataque) deben ser utilizadas de a 3 de la misma categoría, pero para ello no es necesario contar con las 3 cartas de antemano sino que es posible tener 1 carta y utilizar 2 de la mesa, tener 2 cartas y utilizar 1 de la mesa, o cualquier otra combinación que nos permita alcanzar a 3 cartas de la misma categoría.
En caso de no poder realizar ninguna acción, los jugadores deberán descartarse dejando en la mesa una carta a elección (idealmente, la de menor valor), dando paso al siguiente jugador. Cuando un jugador se haya quedado sin cartas para jugar en la ronda, deberá esperar a que el resto de los jugadores se hayan quedado sin cartas y se vuelva a repartir, perdiendo los turnos hasta entonces.
EJEMPLOS:
- 3 Cartas de Ataque => 3 puntos de Ataque
- 3 Cartas Defensa => 3 puntos de Defensa (bloquea al Ataque)
- 3 Cartas Defensa Alternativa => recibe 1 punto de vida a su favor (y continúa la ronda)
- 3 Cartas Ataque Especial => 6 puntos de Ataque Especial (no siendo bloqueada por ninguna otra combinación)
Las cartas Bonus solo pueden utilizarse emulando los casos Ataque o Defensa, no siendo válidos para los casos Ataque Especial o Defensa Alternativa.
Al reunir 3 cartas de las categorías Ataque, Defensa, o Ataque Especial y tener una jugada armada, podremos utilizar esta carta para multiplicar x2 su valor. Alternativamente, al reunir 3 cartas de nuestro Avatar sumando solo una carta de las categorías mencionadas podremos realizar las mismas acciones.
EJEMPLOS:
- 3 Cartas Ataque + Carta Avatar (*2) => 6 puntos de Ataque
- 3 Cartas Avatar (*2) + Carta Ataque => 6 puntos de Ataque
- 3 Cartas Ataque Especial + Carta Avatar (*2) => 12 puntos de Ataque Especial
- 3 Cartas Avatar (*2) + Carta Ataque Especial => 12 puntos de Ataque Especial
- 3 Cartas Defensa + Carta Avatar (*2) => 6 puntos de Defensa (bloquea al Ataque)
- 3 Cartas Avatar (*2) + Carta Defensa => 6 puntos de Defensa (bloquea al Ataque)
Los iconos utilizados pertenecen a game-icons, licenciados bajo CC-by-3.0.
Este juego esta licenciado bajo la licencia internacional CC-by-sa-4.0. Para obtener una copia de esta licencia es posible descargarla de http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ o en el archivo LICENSE