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PROYECTO DE PROGRAMACIÓN II
BILLETERA VIRTUAL
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Fecha de entrega: 30 de mayo de 2025
Integrantes del equipo:
- Nicolas Orozco Osorio
- Leidy Suarez Alvarez
Descripción:
Este proyecto consiste en el desarrollo de una aplicación de tipo
"billetera virtual" programada en Java.
Este proyecto consiste en el desarrollo de una aplicación de tipo
"billetera virtual" programada en Java, diseñada para brindar una
gestión eficiente y accesible de finanzas personales. La aplicación
incorpora tecnología moderna y emplea principios sólidos de desarrollo
de software, como la utilización de patrones de diseño ampliamente
recomendados en Java (por ejemplo, Singleton,....TODO ) para
hacerla modular, mantenible y escalable.
La aplicación no solo se enfoca en ofrecer funcionalidad básica, sino
también en garantizar una experiencia de usuario intuitiva, segura y
personalizable. Además, el proyecto se plantea como una solución educativa
que abarca desde la autenticación robusta hasta la generación automática
de informes financieros, destacando así su carácter didáctico y formativo.
La estructura del proyecto incluye:
- Módulo de autenticación e inicio de sesión.
- Gestión de usuarios (registro, edición y eliminación).
- Manejo de categorias, presupuestos, saldos y transacciones.
- Implementación de medidas de seguridad (encriptación y validación).
- Interfaz de usuario básica para una experiencia intuitiva.
- Integración de almacenamiento local o en la nube.
- Utilización de patrones de diseño recomendados en Java.
- Sección de informes y estadísticas de uso.
Licencia MMM:
Este proyecto se encuentra bajo una licencia tipo MMM:
- M: No Modificable
- M: No Monetizable (no se puede vender)
- M: No Movible (no se debe compartir sin permiso de los autores)
! Esto es un proyecto académico. Está hecho con fines educativos
y no se recomienda usar en producción o con dinero real
Gracias por revisar este archivo. :)
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