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v1.1.7

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@m1919810 m1919810 released this 22 Sep 22:14
· 48 commits to 1.21.11 since this release

经过了长达一个月的沉淀(开摆),我们更新了1.1.7
由于本月发生的事情比较多, 并且3c限制了甲飞,我们将会把slm beta分支直接合并到public分支,并且给3c甲飞提出可行方案
从该版本开始官方参数将不再提供(因为我懒
更新列表
1.1.7.1
当前的版本是1.1.7的第一版本,目测bug可能有些多

  • 重构了部分gui,移除了难看的按钮,并且为日后clickgui优化做准备
  • 加入了更多的下地功能,加入了自动xp 自动药水 反补给 补给的修复 防塞水晶等
  • 加入了部分物品栏功能,加入了自动堆叠 自动丢弃 自动补货等功能
  • 给各个模块的鬼手加入多种模式,支持快捷栏鬼手 , 修复了错误鬼手导致放方块卡脚的问题
  • 修复自动吃卡手问题
  • 加入了交互响应管理,修复了部分模块在高ping环境下行为异常的bug
  • 更新了追人参数结构,旧参数将会自动化迁移到新参数,追人加入了自动切甲修复,用于非甲飞的锤子战斗
  • 加入了甲飞延迟工具,使用动态延迟绕过3c甲飞限制。可用于生存或跑图,不建议用于战斗
  • 加入了烟花限速工具,用户可以限制速度以避免加速太快,修复了所有的V3飞行掉速问题,加入了V4飞行(不建议3c使用)
  • 加入了部分生存模块,修复了试炼esp,增加了珍珠esp

1.1.7.2

  • 修复了延迟甲飞等模块的bug,延迟甲飞部分兼容追人和战斗。优化了鞘翅追人自动切甲参数
  • 使用ai提高了工作效率
  • 优化了部分老旧模块,Travel模块加入了优化版P40和烟花火箭自动滑翔
  • 增加了声音通知模块
  • 优化了自动图腾和自动吃模块,增加了InvDesyncFix,有望缓解卡物品背包的问题
  • 重构了聊天解析模块,可以更加智能的解析发送人
  • 优化了水晶和重生锚模块的配置结构,优化水晶放置逻辑,增加自伤格挡计算,优化玻璃用于兼容非包挖途径的方块破坏,统一管理了水晶实体的破坏生成,修复执行时序
  • 重构了Interact模块和Attack模块,配置将分为基础配置和重定向行为配置
  • 本次更新配置移动较多,或许部分配置用户需要手动重设

1.1.7.2追加一次更新

  • 修复严重bug