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Releases: madelrandel-blip/NFSMW-Recompiled

Need for Speed Most Wanted Android Port (Latest Build)

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@github-actions github-actions released this 08 Oct 20:41
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🏎️ Need for Speed: Most Wanted (2005) - Android Recompiled Port

📦 Arquivos incluídos:

  • NFSMW-Android-release.apk: APK nativo compilado para arm64-v8a (Android 8.0+ / Vulkan / AAudio).

NFSMW-Recompiled v0.0.2

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@MaryNCRT MaryNCRT released this 18 Sep 02:03

Lanzador rediseñado + carpeta portable actualizada

Mismo formato que la 0.0.1: win-amd64-release.zip con la carpeta portable completa (sin la ISO — cópiala tú a la carpeta, como siempre). Sustituye directamente a la 0.0.1.

Qué cambia (todo es el lanzador; el juego en sí — nfsmw.exe, rexruntime.dll, rexgpu-xenos.dll — no se tocó en esta release)

  • Acepta la ISO directamente. Antes solo servía apuntar a una carpeta ya extraída (--game_data_root exige un directorio, el SDK no sabe montar .iso). Ahora eliges el .iso y el lanzador la extrae solo la primera vez a game_root_cache\ dentro de la carpeta portable; las siguientes veces arranca directo con esa copia. Seguir usando una carpeta ya extraída (la que arma EXTRAER_XEX.bat) también funciona igual que antes.
  • Ventana redimensionable y con scroll, en vez de un tamaño fijo. Se adapta tanto a pantallas pequeñas (la portada se estrecha antes que forzar scroll horizontal) como a monitores grandes (los ajustes se centran y no quedan pegados a un lado con un hueco enorme).
  • Ajustes en dos columnas en vez de una lista larga: bastante menos scroll vertical.
  • Tema oscuro en vez del gris de fábrica de Windows.
  • Portada del juego en el panel lateral, ahora recortada a pantalla completa de la banda (antes dejaba un hueco negro debajo en proporciones altas).
  • DPI-aware: en monitores con escala de Windows (125%, 150%...) sale nítido en vez de borroso.
  • El juego arranca con prioridad de proceso más alta.

Instalación

Descomprime sobre tu carpeta portable actual (o desde cero) y pon tu ISO al lado. lanzador.json usa el mismo formato que antes, así que tus ajustes guardados se conservan si ya jugabas con la 0.0.1.

Actualizado: por defecto 1080p real + escala x2

El lanzador arrancaba por defecto a 720p/x1 en una instalación limpia (sin lanzador.json todavía), por debajo de lo que el propio nfsmw.toml del proyecto ya trae de fábrica (video mode 1920x1080, resolution_scale=2, marcado como "recomendado" en su propio comentario). Ahora el lanzador arranca con esos mismos valores por defecto, así que una instalación nueva no empieza más baja de calidad de lo que el juego ya hace si lo abres directo con nfsmw.exe.

Investigué si hacía falta tocar el motor (rexglue-sdk, el mismo SDK que usa GoldenEye-Recomp) para esto — no: --resolution 1080p ya establece el video mode real del guest a 1920x1080 (video_mode_util.h → TryGetResolutionPresetFromCVar), no es un simple upscale de ventana. resolution_scale es supersampling por encima de eso. Los dos controles ya estaban expuestos en el lanzador; solo faltaba que el valor por defecto no los desaprovechara.

NFSMW-Recompiled v0.0.1

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NFSMW-Recompiled-0.0.1

Project structure