A partir de un archivo .txt donde se le inserta un laberinto que sigue unos parámetros específicos: Una entrada marcada con la letra "E", una salida marcada con la letra "S", unas paredes marcadas con "#", y unos caminos con espacios en blancos.
El proyecto sigue una lógica en la que resuelve el laberinto, con un sistema muy inicial de lo que sería una IA, y finaliza marcando la que sería la ruta más corta.