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BOTWRecompAndroid 0.1.0 (beta): 1.0.0, 1.6.0 e 1.8.2 / game versions 1.0.0, 1.6.0 and 1.8.2

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@mamcjr mamcjr released this 24 Oct 00:53
· 44 commits to main since this release

Primeira beta. Testada num celular só: POCO F7 Ultra (Adreno 830, driver Mesa Turnip). Nenhum arquivo do jogo vem incluído: você precisa do seu próprio dump extraído (exefs + romfs) da versão 1.0.0, 1.6.0 ou 1.8.2.

O que tem

  • Jogável da tela de título até o mundo, com saves. A 1.0.0 e a 1.6.0 rodam a 30 fps; a 1.8.2 a 30 ou até 60 fps (cerca de 40-47 fps no mundo aberto com Turnip).
  • 1.8.2: português do Brasil, widescreen (Vídeo > Proporção da tela "Livre") e o ritmo de quadros do SavageWindRecomp.
  • As três versões lado a lado, cada uma na sua pasta, trocadas na página Arquivos do Jogo.
  • Resolução interna, FSR 1 / Snapdragon GSR 1, resolução de saída, SMAA, controles de toque e físicos, mods, menus em português e inglês, escolha do driver Vulkan e opções de compatibilidade do driver.

Lacunas conhecidas

  • Configurar o jogo pelo app compila o código do jogo no próprio celular. Isso ainda não foi testado nem medido com o BOTW: espere uma demora longa e o celular quente.
  • GPUs que não são Adreno 8xx usam caminhos mais lentos e seguros.
  • As miniaturas dos saves feitos no app ficam pretas; o áudio ainda usa um mixer simplificado.

Instalação

Android 11+ (arm64, Vulkan), cerca de 30 GB livres por versão do jogo. Instale o APK, abra, vá em Configurar arquivos do jogo e escolha a pasta com o exefs e o romfs.


First beta. Tested on one phone only: POCO F7 Ultra (Adreno 830, Mesa Turnip driver). No game files are included: you need your own extracted dump (exefs + romfs) of version 1.0.0, 1.6.0 or 1.8.2.

  • Playable from the title screen into the world, with saves: 1.0.0 and 1.6.0 at 30 fps, 1.8.2 at 30 or up to 60 (about 40-47 fps in the open world with Turnip). 1.8.2 adds Brazilian Portuguese, widescreen and SavageWindRecomp's frame pacing. The three versions can be set up side by side.
  • Known gaps: setting the game up in the app compiles the game code on the phone, not yet tested or timed with BOTW; non-Adreno-8xx GPUs take slower paths; black thumbnails for saves made in the app; simplified audio mixer.
  • Android 11+ (arm64, Vulkan), about 30 GB free per game version.

Créditos / Credits

peiikai (LAS Recomp, MIT) · LASRecompAndroid · Revivedx (SavageWindRecomp, MIT) · Nycolazs (LASRecomp-Android-Plus, MIT) · zeldaret/botw · open-ead/sead · Dusklight · AMD FidelityFX FSR 1 · Qualcomm Snapdragon GSR · SMAA · SDL · Dear ImGui · libadrenotools · volk · Vulkan Memory Allocator · shaderc · FFmpeg · LZ4 · Capstone · Unicorn · Python · Zig · Mesa Turnip · Baloo 2 · DejaVu Sans · Android robot (Google, CC BY 3.0). Licenses and links in the README. Made with Claude Code.

The Legend of Zelda and Breath of the Wild are trademarks of Nintendo. This project is not affiliated with or endorsed by Nintendo.